[Геймдизайн]: Какой лучший вариант прокачки?
Делаю шутер в изометрии с механикой по типу Vampire Survivors и нужно определиться с вариантом. Выбираю из ряда способов и пока не могу решить что использовать.
Навыки
Вариант нормальной, но т.к можно брать десятки, а может и сотни перков, то не знаю на сколько это будет удобно.
Карты
Сейчас используется почти везде, но менее "атмосферный" + нет наглядного понимания что ты прокачал.
Если есть другие идеи, то пишите.
8 комментариев