геймдизайнеры
вот смотрю я на топ продаж российского стима и думаю, что ахуй, русы против ящеров, да это же шутка была, народ, вы чего. ну, слава богу, что шутка вышла из-под контроля, значит шалость удалась, молодцы :) и потом мне подумалось, что российский геймдев не такой уж маленький, вартандер, тарков, кроссаут, pathfinder, loop hero там какие-нибудь, но за всем этим пока что даже не проглядывает большой авторский геймдев.
слышишь "сид мейер" или "крис сойер" и сразу — о господи, да. фамилии "кодзима", "авеллон", "ромеро", "кармак", "хаузер" определённо колышут струны геймерских душ, и не просто так — игры, разрабатываемые студиями, в которых трудятся эти ребята, не просто несут отпечаток, а прямо построены вокруг мрачных (ну, как правило мрачных) фантазий геймдизайнеров, которые индивидуальным образом выполняют куда более сложную, чем кинорежиссёрскую, например, работу.
следствием этого является серьёзная индивидуальность игр, вышедших из-под "пера" (ну или из-под чего там... у кодзимы из-под банки с пивасиком игры выходят, и отлично) геймдизайнеров, они предоставляют игроку особым образом связные геймплей и нарратив, доставляя удовольствие не через "вау, я убил десять собак", а через новые нейронные связи в наших геймерских мозгах.
достигается это не только существующим корпусом игр конкретного геймдизайнера, но и в том числе за счет наполненности информационного поля вокруг игры. у нас же — тишина. неведомые люди пилят вартандер, буянов машет руками вокруг суперпопулярного таркова, в тарков все играют, а буянова как будто нет. "мор" это же прямо уникальное (и малость поломанное) содержимое черепной коробки дыбовского, и где тот дыбовский? у белецкого пятьсот падпищеков втентакле и в группе что-то типа тысяч десять человек, хотя блин блэк бук просто потрясающая игра (кто знал фамилию разработчика блэк бук, только честно?). у студии owlcat нет страницы в википедии. тот бородатый чувак который отлаивался от хейтеров "смуты" даже не выглядит так как будто понимает что такое видеоигры. и тут же — боже, новая игра от создателя лимбо и инсайд арнта дженсена! да я в первый раз вообще про него слышу, а оказалось что это прямо целая звезда. хотя что там такого особенного было в этих лимбо и инсайдах.
в общем предлагаю обсудить где наши геймдизайнеры, почему их не видно и не слышно, и что нужно чтоб они, так сказать, уже таки расправили крылья