Я понять этого не могу. Ну что крутого, когда в игре огроменная карта, которая в большинстве своем наполнена однотипными и скучными заданиями, активностями? Почему критерием хорошей игры у многих игроков считается продолжительность? Причем многим неважно, что количество идет в ущерб качеству.
Продаются хорошо не огромные миры а раскрученые бренды и приар компании. Даже если крупная компания сделает маленький мир, он всё равно будет куплен людьми.