Напрямую зависит от твоей задачи и ограничений, накладываемых на систему. В частности, честности просчёта физики, количества движущихся элементов, времени на просчёт тика на номинальной системе. Если тебе хочется странного и низкоуровневого, когда производительно критична, начинать надо с написания физического движка с нуля, с постепенным выбрасыванием лишних вещей и поиском нетривиальных оптимизаций. Каких это тебе там фич не хватило?
Кодзима, опять ты?
Мне кажется для начала надо отзеркалить сообщение и поискать ключи
о, пасиб
Напрямую зависит от твоей задачи и ограничений, накладываемых на систему. В частности, честности просчёта физики, количества движущихся элементов, времени на просчёт тика на номинальной системе. Если тебе хочется странного и низкоуровневого, когда производительно критична, начинать надо с написания физического движка с нуля, с постепенным выбрасыванием лишних вещей и поиском нетривиальных оптимизаций.
Каких это тебе там фич не хватило?
револютДжойнтов, емнип
Ну все, что могло случиться с физикой в js за последнее время - переход на wasm, что должно дать прирост производительности небольшой.
По поводу джоинтов - в том же unity напилены поверх свои, кажется.
Можно пойти по такому же пути.
Но чет геморроем это попахивает.