Ответ на постДеградация графики на примере RE requiem
Объясните логику
В комментах там очень много про то, что текстуры на которые 90% игроков не обратят внимание - низкого разрешения. Не могу разобраться с логикой ДТФеров:
1. Они хотят текстуры высокого разрешения на каждом не то, чтобы вторичном, дальнем обьекте
2. Так же они хотят оптимизированную игру, которая пойдет на их ведрах с 1660.
Как у них в голове складывается в одном предложении: «отсутствие текстур низкого разрешения» и «хорошая оптимизация».
Переиспользование мэшей и понижение расширения текстур, где это возможно - это же база по оптимизации в моделинге, или нет?
99 комментариев