Как думаете, это может быть увлекательно?
Сделать в инвентаре персонажа взаимовлияния между предметами. К примеру, если снайперская винтовка соприкасается с дробовиком, то у дробовика растёт точность, а у винтовки - появляется дробь. Оружие при соприкосновении с травой чуть-чуть лечит врагов, граната добавляет взрывоопасный эффект ножу, маузер получает большую скорострельность от ПП, а снайперские пули воняют рыбой из-за рыбы (сами придумайте эффект, может, голод лечит? или чаек призывает?). В зависимости от количества клеток, которыми соприкасаются предметы, растёт их сила влияния друг на друга. И такие взаимовлияния должны быть не только положительными, но и негативными, чтобы игрок пытался отделить их друг от друга, разнести, минимизировать негативное влияние и максимизировать положительное. Что думаете?