Где искать художника для видеоигры?

Где тебя найти, красавчег?
В закладки
Аудио

Для меня тут стало открытием, что для разработки видеоигры нужен не художник, а ХУДОЖНИКИ! Реально много! Художник по персонажам, художник по окружению, художник по объектам, 2D и 3D... Так еще и каждый по стилям разный! Один может тебе только персонажей рисовать и только таких, что детям в кошмарах снятся, а тебе нужна принцесса.

Наверное есть "универсальные солдаты", которые могут все. Ну или тебе достаточно найти одного турбо-художника, а он уже если что подтянет своих корешей в тех областях, где сам не шарит.

Так вот, где их вообще искать? Наверняка есть какие-нибудь ресурсы где выкладывают портфолио и можно их (художников) отбирать по категориям.

Референс

В данном случае интересует (если я правильно понимаю) векторная графика (рисуют ее в Adobe® Illustrator?).

Было бы круто сделать вот такую мобильную игру на BuildBox, чтобы так сказать понять вообще весь процесс от и до на базовом уровне, а потом уже определить для себя - в какую область углубиться самому, а в какой пригласить специалистов.

Потому что интересно в разработке практически все) Это я еще даже до анимации героев и объектов не дошел, а это отдельный - удивительный мир! BuildBox спасает от незнания языков программирования, так как это игровой конструктор. Да, он шаблонный и позволяет создавать простейшие "one tap" мобильные игры, но он похож по своей сути на своих более старших бра товарищей (UE4 и Unity - я их скачивал и тыкался в них).

Это просто первый этап, чтобы понять времязатратность всех задач. Если хочешь быть директором магазина - начни с того, что моешь полы.

И примитивная механика и шаблонность - это не всегда плохо. Alto яркий пример как можно сделать классной простую игру. В ней сразу видно, что художник был главный в разработке, весь акцент на арт сделан.

Короче, где искать художников? Какие они бывают? Что от них ждать?

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Андрей Колвин", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 57, "likes": 22, "favorites": 58, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 65708, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 23 Aug 2019 21:33:12 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 65708, "author_id": 118284, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/65708\/get","add":"\/comments\/65708\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/65708"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }
57 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
11

"Так еще и каждый по стилям разный!"
Артдиректор есть, он заставляет всех в одном стиле рисовать.

"В данном случае интересует (если я правильно понимаю) векторная графика (рисуют ее в Adobe® Illustrator?)"
Во флеше и есть люди даже в SAI рисуют. Я бы не сказал что Иллюстратор удобен для рисования. Такую как в АЛТО и в ФШ рисовали вроде.

Для таких мобильных игр тебе хватит 1го художника.

Ищи по портфолио Artstation, Behance, Dribble (группы художников вк и страницы в инсте). Понравившемуся художнику пиши предложение.

Ответить
2

Ну как сказать
Иллюстратор вполне себе удобен для вектор-арта
Правда, стилизовать надо, и далеко не все сразу получится сделать
Я иногда балуюсь(я не художник, я дизайнер), мне вполне нравится

Ответить
0

Готов подписаться под каждым словом!

Ответить
0

Полезно, спасибо! Взял на заметку.

Ответить
5

Становишься стримером > берешь работяг из чата = профит
А срсли, можешь на UpWork посмотреть

Ответить
–2

Так можно и на 99designs обманывать, там есть задания без гарантии профита. Типа пишешь - хочу принцессу. Тебе все ее рисуют, а если какая-то тебе понравилась, то можешь ее купить, а можешь сказать, что тебе ничего не нужно, а сам в тихую PNG скачаешь.

Слышал, что так делают. Поэтому нужно в фильтре ставить "гарантированный профит"

Ответить
6

"а сам в тихую PNG..."
А потом вызов в суд , со стороны фирмы которой эта самая принцесса принадлежала - ибо тебе ее подсунули шутки ради.

Ответить
8

Вот кстати да, свою российскую смекалку лучше в России оставлять. А когда работаешь на мировом уровне - нужно соблюдать этику

Ответить
3

Сразу вспоминаем Сарика Андриосяна и набор бесплатных художников на фильм профинансированный Фондом Кино.
Спойлер : Он получил больше чем планировал.
Но совершенно не то что хотел.

Ответить
0

Ну я не советую обманывать, на "твиче" тебе бесплатно просто за любовь к стримеру сделают. А обман - это уже на совести человека

Ответить
0

Так я и не обманываю) Просто слышал, что такое там практикуют.

Ответить
3

я на всякий случай написал. дабы твоим советом не воспользовались ушлые ребята

Ответить
5

Приманивать деньгами :D

1.Есть концепт - художники которые рисуют идеи мира для игры. Потом по их концептам работают моделлеры,
2. Есть иллюстраторы - которые рисуют иллюстрацию ал-я классическая иллюстрация.
3. Есть простые игровые 2д художники - которые рисуют обычные 2д картинки непосредственно для игры: пробсы и иконки.
4. Есть UI художники для создания интерфейсов.
5. Есть VFX художники - которые создают взрывы и эффекты для игры.

Ответить
0

От души) Полезность!
Художники "3" - спрайты рисуют?

Ответить
0

Да - то что непосредственно в игре используется.

На самом деле граница везде тонкая.
Так в ККИ для карточек персонажей и заклинаний как раз иллюстраторы пахают.

Так то 2д игровых художникам не обязательно обладать супер скилами - но должна быть возможность нарисовать простой предмет в нужном стиле.

Ответить
2

Только хотел посоветовать его. Я на нем участвовал в двенадцати конкурсах, в двух победил, в двух выходил в финал )

Тем, кто хочет начать в направлении дизайна развиваться рекомендую.

Ответить
1

Вот, смотрите как выглядит "разработка") Это исходники игры, сделанной на БилдБоксе

Ответить
0

Интересно. Ты сам в ней работал? Что скажешь по программе?
Особенно про встройку рекламных сетей.

Ответить
1

Да, у меня есть подписка на 2.0 версию (которая 2D). Там около 25 шаблонных механик, за раз можно использовать всего одну. Скажем выбираешь механику как в ФлапиБерд и у тебя есть все инструменты, но они достаточно примитивные. Мне, как человеку, который ничего недавно не понимал в разработке - БилдБокс реально спасение! При этом я могу уже собрать рабочую версию (да каждый может, там все очень легко).

Что касается рекламы... Скажем так, БилдБокс достаточно замороченный, чтобы при желании и усидчивости сделать что-то красивое как Алто, но так же, он позволяет делать в день по 20 "поделок на коленке" с кучей рекламы.

Ответить
0

Видео выше это плейлист, там все есть) Открой ссылку в ТыТруба

Ответить
0

Смотрел :)
Изучаю теперь в Youtube возможности программы. Уже задумался подписку сделать, опробовать.

Напиши в будущем статью о своем опыте выпуска проекта :)

Ответить
0

А ты рисуешь?) Как на изображении в посте можешь сделать?) У этого стиля есть название?)

Есть исходники от одной из игры с БилдБокса. Можно там глянуть размеры изображений или другую полезную инфу.

Ответить
1

Рисую :)
Могу :)
Не знаю. (Флат? Силуэты?)

Ответить
0

Не хочешь по фану заморочиться?) Обкатать БилдБокс так сказать :) Ты будешь рисовать, а я собирать в конструкторе)

Я сам не знаю как этот стиль называется. Просто мне кажется, что он прикольно выглядит, при этом достаточно простой, чтобы не офигеть его рисовать :)

Ответить
0

Спасибо за предложение, но нет. Я уже в команде с 4х человек с издателями и другой прелестью жизни. И в свободное время просто лень еще что-то рисовать :)

Ответить
2

Ну и как хочешь! Такой шанс упускаешь! Я бы с рекламой нашей игры все подъезды бы обклеил! Продажи были бы куда больше, чем в твоем издательстве! Потому что мы бы с любовью игру делали. Вдвоем, понимаешь - ты и я, как братья! Братская любовь! Захар и Андрей!

Ответить
0

И все бабки в подъезде в нее играли бы! А мы бы сидели на лавочке смотрели бы на все это и радовались :)

P.S. Если ты хочешь на них зарабатывать, тебе нужно будет регулярно выпускать игры, а значит лучше искать художника в команду. Топ компания которая делает игры такого жанра, выпускала 50 игр в год (4 в месяц). И только 4 из них принесли им шикарную прибыль.

Ответить
0

Да не, продавать не хочу) Мне просто нравится сам процесс, а БилдБокс это первая ступень в долгом пути)

Ответить
0

А если вдруг неожиданно шедевр получится можно эти ассеты использовать для релиза?)

Ответить
1

Поищи условия лицензий :) Может в архивах со спрайтами или еще где-то.

Ответить
0

Ладно, если передумаешь, то знаешь где меня найти - не игру, а пушку можем замутить!)

Ответить
0

Ребята, вы очень красивая пара и у вас все получится!

Ответить
1

https://gamedev.ru/job/forum/?resume
Вот здесь обычно много всяких разных. От желающих работать за еду до лидов крупных компаний. Первых, конечно намного больше, чем вторых, но шанс все равно есть.

Ответить
1

Может я могу чем то попочь, в разных стилях рисую. Концепт художник.

Ответить
0

Как на референсе можешь нарисовать?)

Ответить
0

Если ты про са ую первую в шапке поста, то такие картины в играх не используются) но в целом да.

Ответить
0

Я вот про эту) Не могу гарантировать, что игра принесет денег, но могу гарантировать, что если начнем, то доведем до сторов :)

Ответить
0

ну тут лс нету. те куда писать, посмотрим, что ты предлагаешь.

Ответить
0

А сколько у тебя денег на гонорары художникам?

Ответить
0

100% от продаж) Почитайте комментарии, это по фану проект - мне деньги не нужны, хочу игру на БилдБоксе сделать :)

Ответить
1

Понятно.
Тогда тебе, скорее всего, на геймдев.ру
Идейных за потенциальный процент от будущих продаж на артстейшене ты вряд ли найдешь. Очень маленькая вероятность.

Это самое, ты еще не дошел до звука и музыки, да? Там еще все "веселее")

Ответить
0

Спасибо за совет) Да, музыка и звуки впереди. Благо в движке есть все необходимые для этого инструменты :)

Ответить
2

Правда???????
Один инструмент зовут звукорежиссером, а второго композитором?)))

Ответить
0

По своему опыту работы со звуком и написанию музыки скажу что не всякий специалист в сведении продукта является хорошим композитором - иногда это два разных человека. Люди которые занимаются мелодической музыкой могут абсолютно не выкупать звуковое наполнение локаций, звуковые эффекты, комбинирование и упаси господь синтез звука с нуля.

Ответить
0

Так фишка же еще в "динамической музыке", которая меняется в зависимости от происходящего на экране. Это же отдельная специфика, да?

Ответить
0

А можно мне одного застолбить? Идейного такого. Который хорошо рисует и любит настольные игры ;)

Ответить
0

Команда из разносортных художников - это роскошь для инди. Так же можно и про кодеров рассуждать: на каждый тип задач свой программист.

Каждой твари по штуке: прогер, рисовальщик, манагер. Для инди хватит.

Но если есть скилл вдохновлять большее число идейных людей, то, да, можно и больше.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]