Книга по игре

Уважаемое сообщество. Подскажите пару спорных моментов. Хочу попробовать себя в книгописательстве. Своей идеи пока нет. Надумал как-то написать книгу по игре. Игра старая, не буду писать какая именно, да и сути это не меняет. Прочел за свою жизнь очень большое ко-во книг практически всех жанров. Появилось зудящее желание что-то свое написать, скажем так, попробовать, испытать свои силы или терпение в этом не легком деле. Ни в коем случае не публиковать свой первый опус, больше для понимания - мое это или нет. Наверное, больше для критики - стоит ли продолжать в том же духе. А там может и монетизировать захочется... Несколько лет назад начал писать и написал 1 главу. Но потом осенило на счет авторских прав и дальше дело не пошло, в чем были и другие причины, но не о этом сейчас речь. В гугле не забанили, просто не нашел вразумительных ответов или может не там искал? Итак:

1. Если не монетизировать книгу по игре, а распространять электронную копию бесплатно на просторах интернета - нужно ли запрашивать права у издателя или студии разработчиков самой игры? Используя при этом имена персонажей, общий сюжет без изменений?

2. Если все же захочется издать книгу по игре или продавать электронную копию - нужно ли опять же запрашивать права у издателя или студии разработчиков? Используя при этом имена персонажей, общий сюжет без изменений? Или если изменить имена персонажей на свои, в сюжет внести корректировки или дополнения, встраивая собственные рассуждения и прочее?

3. Если изменить в книге по игре имена всех персонажей, названия городов и т.д., оставить только общий сюжет/концепцию - будет ли это плагиатом? Можно ли в таком случае монетизировать? Или для бесплатного распространения и таких шагов достаточно?

4. Есть ли кардинальные отличия при издательстве печатной версии или электронной?

4
87 комментариев

Не думаю, что будут какие-то проблемы, если распространять книгу бесплатно. Иначе не было бы тонны разнообразных фанфиков в сети.

8
Ответить

Фанфики то есть, сам неоднократно читал и некоторое даже лучше зашло чем оригинал. Вопрос по монетизации - нужно ли права если используешь имена, мир, концепцию?

Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Не совсем фанфик... В фанфиках повествование о второстепенных персонажах, о каком-то незначительном событии в игре или авторской книге. Хочу оставить Общий сюжет/концепцию, оставить имена, сам мир, добавить подробностей

Ответить

ПРОСТО. НАПИШИ. СВОЮ. КНИГУ.
Пусть даже похожую на сеттинг какой-то игры.

Попытаюсь объяснить почему. Во-первых, книга по игре сразу ассоциируется с макулатурой типа STALKER или METRO. Т.е.  зайдет только самым-самым фанатам игры. "Остальные просто пройдут мимо и не станут вскрывать эту тему".
Та игра, по которой ты хочешь писать - может похвалиться настолько огромным комьюнити, что потом твою книгу хотя бы попробуют прочесть? Или это не так важно?

Во-вторых, обратная сторона известности бренда. Книга будет недоступна для тех, кто захочет ознакомиться с произведением в отрыве от самой игры. Или планируется прописать лор подробно? Тогда почему бы опять же не придумать что-то свое? Игрокам, которые знакомы с игрой, вряд ли будет интересно читать в 100 раз, как "человек-паук получил свою силу"

2
Ответить

Мысль понятна. Напишу подробностей... Фан база велика, но только среди олдгеймеров. Сеттинг РПГ, а готовая книга для не посвященных сойдет за обычное фентези. Аналогов особо нет, так-как читал/перечитал много фантастики и сейчас читаю, в плоть до лит-рпг. 
Главное понял -  ПРОСТО. НАПИШИ. СВОЮ. КНИГУ.
Так и поступлю скорее всего, пока муза не съехала с моей крыши))

1
Ответить

Был такой малоизвестный персонаж, опером работал, да описывал CTF для Q2 в виде похождений отряда бойцов. Потом круг замкнулся и по его отряду игру сделали, а он сам свиней стал спаривать, так что аккуратнее с этим.

2
Ответить