Ранее мной был задан вопрос, который содержал в себе три подвопроса, по поводу большого кол-ва BSP, целесообразности их использования в конечном результате и по поводу проблем с картой освещения. С этим мне помогли. Но я так и не понял по поводу модульного построения левела, а конкретнее использования длинных мешей в скелете уровня. Под длинным…
Если ты делаешь под рендер - делай как тебе удобно
Если ты делаешь под геймдев... то чекер будет растянут
Так что проще будет порезать объект на несколько меньших
Да это и с Z-файтом поможет бороться.