Вопрос по длинным мешам в левел дизайне UE4, BSP и т.п

Ранее мной был задан вопрос, который содержал в себе три подвопроса, по поводу большого кол-ва BSP, целесообразности их использования в конечном результате и по поводу проблем с картой освещения. С этим мне помогли. Но я так и не понял по поводу модульного построения левела, а конкретнее использования длинных мешей в скелете уровня. Под длинным…

Вопрос по длинным мешам в левел дизайне UE4, BSP и т.п
578578 открытий

Если ты делаешь под рендер - делай как тебе удобно

Если ты делаешь под геймдев... то чекер будет растянут 
Так что проще будет порезать объект на несколько меньших 
Да это и с Z-файтом поможет бороться. 

Ответить