Достаточно контента в игре — это сколько?
Как вообще может быть в игре одновременно «затянутое развитие» и «Все исследования в можно провести за 2 часа, через 2‑3 часа игра уже не предложит вам ничего нового»?
Я только начинаю вникать в особенности игростроя и многого пока не понимаю.
Конкретно сейчас я изучаю отзывы различных игр-песочниц и вижу помимо «невероятного количества багов» (как вообще такие игры выпускают?) еще и жалобы на наличие и качество контента.
В играх, где юнитов больше полусотни, жалуются, что их мало, а там где 25 — норм все.
Стоит ли для тех, кто жалуется, разбавлять контент копиями с несущественными изменениями, но другим визуалом, или это оскорбит их чувства?
22 комментария