🔥 ВОТ КАК НУЖНО БЫЛО ПРЕЗЕНТОВАТЬ DLSS 5. ВРЕМЯ ПЕРЕОБУВКИ.🔥

NVIDIA выкатила технологию Neural Texture Compression (NTC) В демо:— потребление VRAM упало с 6.5 ГБ до ~970 МБ— это –85% памяти— при этом качество картинки не просто сохраняется, а местами даже лучше

🔥 ВОТ КАК НУЖНО БЫЛО ПРЕЗЕНТОВАТЬ DLSS 5. ВРЕМЯ ПЕРЕОБУВКИ.🔥

Как это работает NTC использует нейросети прямо в рендеринге: текстуры не хранятся в привычном виде, а восстанавливаются на лету из компактного представления.

Фактически: меньше видеопамяти меньше размер игр больше работы делает AI

И да — текстуры сейчас могут занимать до 50–70% всей VRAM в играх, так что потенциал тут огромный

Почему это важнее DLSS

DLSS = дорисовывает кадры NTC = меняет саму основу хранения графики

Это уже не “улучшение FPS”, это:— возможность запускать тяжёлые игры на слабых GPU— шанс забыть про вечные “8 ГБ не хватает”— уменьшение веса игр без даунгрейда графики

Но есть нюанс

  • это пока демонстрация, а не массовая фича
  • нужна интеграция в игры (как с DLSS)
  • реальные цифры могут быть ниже вне демо

Итог

И вот это уже похоже на настоящий DLSS 5,а не просто очередной “+X% к FPS”.

166
19
16
13
6
2
206 комментариев