🔥 ВОТ КАК НУЖНО БЫЛО ПРЕЗЕНТОВАТЬ DLSS 5. ВРЕМЯ ПЕРЕОБУВКИ.🔥
NVIDIA выкатила технологию Neural Texture Compression (NTC) В демо:— потребление VRAM упало с 6.5 ГБ до ~970 МБ— это –85% памяти— при этом качество картинки не просто сохраняется, а местами даже лучше
Как это работает NTC использует нейросети прямо в рендеринге: текстуры не хранятся в привычном виде, а восстанавливаются на лету из компактного представления.
Фактически: меньше видеопамяти меньше размер игр больше работы делает AI
И да — текстуры сейчас могут занимать до 50–70% всей VRAM в играх, так что потенциал тут огромный
Почему это важнее DLSS
DLSS = дорисовывает кадры NTC = меняет саму основу хранения графики
Это уже не “улучшение FPS”, это:— возможность запускать тяжёлые игры на слабых GPU— шанс забыть про вечные “8 ГБ не хватает”— уменьшение веса игр без даунгрейда графики
Но есть нюанс
- это пока демонстрация, а не массовая фича
- нужна интеграция в игры (как с DLSS)
- реальные цифры могут быть ниже вне демо
Итог
И вот это уже похоже на настоящий DLSS 5,а не просто очередной “+X% к FPS”.