Видео: как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки, — для этого они сотрудничали с историками и реконструкторами и даже изучали старинные трактаты о фехтовании.
Видео подготовлено командой XYZ Media.
У Беллы Рэмзи диагностировали аутизм
Диагноз поставили во время съемок первого сезона «Одних из нас».
В ластухе конечно мискаст почти исторический, но все-таки в игре престолов она кайфово отыграла и ее персонаж мне очень нравился
Бесплатные обновления, гибкая настройка сложности, фирменный стиль студии и другие особенности игры.
Вот что я обожаю в scp-подобных играх типа контрола - они могут вообще любую дичь придумать и это будет смотреться органично и вообще не выбиваться из атмосферы игры
Монстр из офисных стикеров? Мегакруто
Свинья-копилка в качестве оружия массового поражения? Офигенно
Все, что за пределами Стима - не интересует.
Не надо стесняться лучшего видеоигрового магазина на планете.
Операция по спасению Ubisoft: Итоги конкурса лонгридов
Ну вот и пришла пора подводить итоги конкурса текстов по играм Ubisoft. Ещё раз извиняюсь, что с опозданием на 2 дня. Победителей по итогу вышло 6.
Я так и знал , что без кринжа не обойдётся
Больше не смогут издеваться над эпилептиками своей проклятой трясущейся камерой
Главный номинант на GOTY пока. После истории We Happy Few большие надежды на игру.
Бывший геймдиректор Dragon's Dogma Хидеаки Ицуно хочет, чтобы в его следующем экшене было то, чего люди «ещё не видели в играх»
Его новая студия уже приступила к разработке.
Оптимизацию? Хороший сюжет? Красивую героиню на главной роли?
Последнюю серию пока не посмотрел, но весь второй сезон - жуткая филлерная нудятина.
Ощущение, что сериал оч.стремительно скатывается в подобие Лоста, где лишь плодят загадочных загадок ради загадочности и никак не двигают сюжет.
Что у вас сегодня на завтрак?
Жена с сыном уехала к теще на выходные. Приходится жрать хрючево в кафешках 🥲
Стакан воды
Хорошая боевка, не лучшая, со своими проблемами, но значительно интересней чем просто закликивать мышью как в каком нибудь скайриме
Нравится мне дтф, такое чувство, что здесь в игры большинство толком не играет.
В Скайриме ты не можешь закликивать как Морре, потому что противники (внезапно) ставят блок. Самая простая тактика со времен Обливиона — сидеть в блоке и контратаковать. При этом в Скайриме еще есть специальные удары для выбивания оружия, сбития с ног или отрубания головы, удары плашмя, с двух рук, спринт со щитом, кровотечение. Это еще магию и крики не берем.
А теперь возьмем боевку в KCD. Самая простая тактика такая же — ждать контратаки, так можно победить любого противника один на один. Есть комбы, но против бичей они не нужны, а против сильных противников редко проходят.
Набор базовых ударов очень скудный. Модель повреждений вроде "реалистичная", но очень часто бывает, что колющий удар в лицо (не защищенное шлемом) почти не отнимает хп. Стрельба из лука хуже, чем в Скайриме, лук скорее плюется стрелами (интересно, разрабы хотя бы раз в жизни стреляли?), но зато можно хоть ставить хедшоты. Боевка на лошади просто ужасная, пожалуй одна из худших, нет арбалетов, копий (отсутствие последних можно простить Скайриму, но в КСD же типа реализм).
KCD в целом хорошая игра, но ее во многом просто не доделали. Ждем вторую часть с исправлением ошибок.
Тему боевки же раскрыли ещё во время релиза, не? Причём поверхностно ещё Клим Жуков рассказывал у Пучкова.
Комментарий недоступен
Если речь идёт о том часовом видео, то слишком уж поверхностно, Клим Жуков и Гоблин просто заманили народ на лекцию по истории))
А я ещё просто хочу напомнить, что это первая игра команды и тут же ВАУ, такие амбиции и потанцевал. Очень жду продолжения и надеюсь на положительные изменения, хочется прямо повторения истории CD project RED с их трилогией... хотя у тех то своё дело было, издательство, а у этих только средний издатель и какие-то чешские помощники.
Изучите историю Чешского геймдева. До KCD уже была серия Арма, OFP итд. Все упарывались в реализм, игнорировали проблемы и не могли или не хотели нормально сделать базовые механики. Уже в пору мемы делать о Чешском геймдизайне.
А вот левел дизайнеры и моделлеры у них очень крутые.