XYZ School: История бесконечного обмана студентов

XYZ School: История бесконечного обмана студентов

В 2021 году XYZ School уже попадала в скандал за продажу курсов, которых не существовало [https://dtf.ru/flood/769231-xyz-school-1000-za-kurs-kotorogo-net]. Я думал, что после такой шумихи и прошествии нескольких лет школа исправилась... Как же я ошибался.

8833
1111
55
33
22
22

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1

Дмитрий Копейкин, автор и преподаватель нашего курса Draft Punk, написал гайд по созданию хэллоуинской тыквы для новичков в двух частях. Делимся с вами.

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1
1155

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2

Дмитрий Копейкин, автор и преподаватель нашего курса Draft Punk, написал гайд по созданию хэллоуинской тыквы для новичков в двух частях. Делимся с вами.

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2
1133

Настройка ZBrush для новичков

Настройка ZBrush для новичков

В ZBrush есть много параметров, с помощью которых программу можно настроить под себя. Обычно они настраиваются в процессе работы, но есть параметры, которые стоит изменить сразу. Расскажем о них в статье.

4411

Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами

Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами

Сейчас фиксированная камера это дешёвое и стильное решение для инди-проектов и особенно хорроров. Но вообще-то у неё большая и интересная история — мы рассказали её в ролике «Как неудобная камера меняла игры», посмотрите, если ещё не.

1188

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5

В этом гайде рассказываем, как быстро и легко сделать процедурную текстуру в Unreal Engine 5 на примере асфальта — чтобы дороги в вашей игре выглядели интересней и разнообразней.

1188

Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE

Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE

Алекс Гарсия — 3D-художник и фрилансер из Испании.

2299

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer

Джо Тэйлор — художник по окружению из Rebellion.

2299

Как делают обложки видеоигр

Как делают обложки видеоигр

Обложка — важный элемент для продвижения игры. Бокс-арты и иконки на цифровых площадках делают так, чтобы привлечь наше внимание и продать как можно больше копий игры, при этом ёмко отразив её суть: геймплейную, нарративную или жанровую.

4433

Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.

3333

Как навести порядок в сцене

2233

Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5

Из гайда вы узнаете, как сделать процедурную тайловую текстуру пола высокого качества в Substance Designer: анализ референсов, работа с картами высот, создание и смешивание материалов — а после сделать шоукейс на Unreal Engine 5.

6644