#Xyz

Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков

Как менялся геймдизайн шутеров

Doom Eternal

Как создать постапокалиптический мир

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Что берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играх

Как менялся геймдизайн шутеров

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Witcher

Crusader Kings 3 | Спорт и THPS 1+2 | Война EGS против Apple | Как не нужно делать фильмы по 3В

Как Нолан пишет сценарии

Курс «Концепт-Арт» от XYZ School

Научись мыслить, как концепт-художник, придумывать и воплощать в жизнь оригинальные идеи.

Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Как Кристофер Нолан пишет сценарии

Рассказываем, как режиссёр «Довода» создаёт сложные истории.

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

XYZ Robotics подняли 17 миллионов долларов

COVID-19 оказался мощным стимулом для инвестиций в робототехнику - и не зря. Роботы не болеют, и у них гораздо меньше шансов стать переносчиками болезней, чем у кожаных мешков. Компании сейчас серьёзно рассматривают способы автоматизации своей рабочей силы.

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Видео: интервью с Покрасом Лампасом о каллиграфутуризме, стрит-арте, методах работы и кресте

Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш» в Екатеринбурге. Поговорили о методах работы, гигантских каллиграфити, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Рендер и обработка в Blender

Как тестируют игры

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Nintendo и миллионы | Игры для одной руки и адаптивные контроллеры | GDC | Зарплаты в геймдеве

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Курс STYL в XYZ School - отзыв

Всем привет. Наконец нашел время и силы запилить пост, который уже давно хотел написать. Сразу обозначу, что курс мне зашел на ура, и позитива здесь больше, чем негатива.

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Советы от игрового сценариста.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Как работает интрига в играх: история через геймплей и арт. Механика расследований и сюжетные приёмы

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Настройка света в Blender

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null