#Xyz

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
XYZ: Секреты геймдизайна школьных сочинений

Немного разберём видос от "новой" редакции XYZ про соулсы, в которые им, наверное, стоило сначала поиграть.

Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках
О курсах XYZ для тех, кто собирается поступать

Если ты из тех, кто собирается приобрести курс от онлайн-школы XYZ, то здесь я буду говорить про мой опыт обучения на курсе Gamecode. Расскажу про платформу, где студенты учатся, преподавателей, структуру курса, сами лекции и тп.

Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
Чем занимается менеджер игровых проектов
С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
Концепт-арт: техники свободного мышления
Как попасть в игровую индустрию с нуля
Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

Как рассказать историю через пропсы

Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить материалы, выстроить цветовую гамму и композицию форм пропса. А главное — объяснила, как рассказывать истории через текстуры и визуал. Собрали главное для вас.

Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей

Объясняет ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto.

Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы
7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»

Лайфхак для решения задач, дедлайны и важность личных проектов

Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию
Как не использовать касательные в левел-дизайне и арте

Как избежать ошибок при использовании касательных и улучшить композиции

Проблемы входа в игровую индустрию и как их решить
Какой движок выбрать для первой игры
Кто такие системные геймдизайнеры и чем они занимаются
Как работать с референсами
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать
6 правил левел-дизайна God of War
Гайд: как и зачем деконструировать механики из чужих игр
Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
Быстрый драфт 3D-модели: особенности софта и вещи, на которые стоит обратить внимание
Карты детализации: зачем они нужны и как их использовать
Лень, страх и прокрастинация: 15 проблем начинающего геймдизайнера
10 интересных фактов о разработке Dark Souls
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
Автор арта — Neytirix
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».

Фрагмент персональной работы Two Dreams
Андрей Рябовичев
PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты

Всё о работе с физически корректной визуализацией от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.

Когда вернулись в хату, но что-то пошло не так
Когда издатель не нужен, и когда — необходим

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Делаем игру за 72 часа: It’s Not a Crime If You Are Dead

Наш первый джем. Наша первая игра. Наша первая история. Наш первый кранч.

))
​XYZ School: полный разбор на основе мнений преподавателей и студентов

Белорусы из iXBT games попросили оставить мнение о XYZ School. Им написали студенты и преподаватели школы, в том числе о качестве курсов высказались разработчики крупных игровых студий России.
Мнения студентов получились крайне неоднородными, некоторые сведения подтвердили преподаватели [Внутри - целая статья на основе видео для тех, кому лень…

ХУУZ ХУУZ ХУУZ

и ixbt

Пользователи интернета
DTF опять обосрался
Антон Логвинов продолжает душить

Антон Логвинов продолжает душить Сергея Праздничнова, которого уже успешно забанил у себя на странице.

Это, конечно, смешно - мне тут уже из Варшавы пишут бывшие коллеги индивида, которые говорят, что все что он делал в Сперасофте нахуй переделывали с матами, и что он не доделал ни одну фичу до конца, свалил в Mundfish с гордо поднятым ебалом, срал Сперасофт и тоже хуйней страдал
А тем временем в XYZ своя атмосфера
null