#Xyz

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5
3.1K показов
291 открытие
Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE
6.3K показов
870 открытий
Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer
6.5K показов
795 открытий
Как делают обложки видеоигр
7.5K показов
1.2K открытий
Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.

7.9K показов
1.6K открытий
Как навести порядок в сцене
6.6K показов
1.9K открытий
Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
Финальная текстура
8.4K показов
2.1K открытий
Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine
6.6K показов
1.5K открытий
Как используют анатомию при создании персонажей
8.7K показов
1K открытий
Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать
5.5K показов
796 открытий
Как кастомизировать ZBrush
6.3K показов
449 открытий
Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
9.3K показов
3.3K открытий
Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши
4.4K показов
902 открытия
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки
2.9K показов
736 открытий
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2
2.7K показов
485 открытий
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
1.6K показов
571 открытие
Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные
1K показов
1.7K открытий
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
10K показов
3.5K открытий
Контраст: что это и для чего используется
«Летний пейзаж». Репин Илья Ефимович
8K показов
1K открытий
Резюме на реалити шоу

Тут такой момент, что информация в посте, хоть и содержит самопиар, но потенциально может представлять интерес для большого количества пользователей ДТФ. Так или иначе, всю рекламу и самолюбование я спрячу под ссылки, переходить на которые вы не обязаны. А вот в остальном- почитайте, подумайте. Может это ваш шанс.

2 показа
469 открытий
Как выставлять освещение для рендера ассетов
61 показ
3.2K открытий
Еще один BigGuy. Мое впечатления от XYZ

Проходила я курс довольно давно, но вопросы о нем встречаю до сих пор, так что вот.
Итак, отзыв о STYL
Курс годный, инфы много, полезностей для тех кто стоит на старте - ну очень много! Начиная от узнаваемости силуэта, заканчивая оформлением и презентацией на станции.
Я пришла на курс с базовыми знаниями и мне было не так тяжело, а вот некоторых…

0 показов
131 открытие
Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red
70 показов
7.5K открытий
Значимость колористики в рисунке
61 показ
1.6K открытий
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
41 показ
1K открытий
XYZ: Секреты геймдизайна школьных сочинений

Немного разберём видос от "новой" редакции XYZ про соулсы, в которые им, наверное, стоило сначала поиграть.

4 показа
524 открытия
Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках
53 показа
21K открытий
Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
49 показов
825 открытий
Чем занимается менеджер игровых проектов
28 показов
2.3K открытий
С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня
30 показов
1.1K открытий
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
40 показов
782 открытия
Концепт-арт: техники свободного мышления
33 показа
494 открытия
Как попасть в игровую индустрию с нуля
36 показов
4.1K открытий
Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

24 показа
562 открытия
Как рассказать историю через пропсы

Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить материалы, выстроить цветовую гамму и композицию форм пропса. А главное — объяснила, как рассказывать истории через текстуры и визуал. Собрали главное для вас.

26 показов
1.5K открытий
Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей

Объясняет ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto.

30 показов
1.2K открытий
Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы
27 показов
628 открытий
7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»

Лайфхак для решения задач, дедлайны и важность личных проектов

23 показа
416 открытий
Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию
26 показов
1.2K открытий
Как не использовать касательные в левел-дизайне и арте

Как избежать ошибок при использовании касательных и улучшить композиции

49 показов
2.1K открытий
Проблемы входа в игровую индустрию и как их решить
31 показ
611 открытий
Какой движок выбрать для первой игры
21 показ
16K открытий
null