Создайте ещё одну ноду Lerp. В её вход Alpha подключите ноду Power, во вход А подключите ноду Lerp, которая сейчас подключена во вход Roughness материала M_Track. После этого создайте новую Constant, поставьте ей значение 1 и подключите во вход В ноды Lerp, которая подключена к Roughness.
ХУЗ
В итоге результат выглядит, как говно. А вы точно профессионалы?
в итоге дорогу не тянет 4080.
Слишком часто повторяющиеся заплатки и лужи
Немного не в тему вопрос и хз как сформулировать понятно. Как называется техника когда несколько UV слоёв соединены в одну rgb маску? Что-то подобное видел в готовом проекте на анриле.
Это называется Channel Packing.
(https://www.youtube.com/results?search_query=channel+packing)