Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

55

Заметка про фермы мобильных устройств

Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳

Заметка про шрифты и размер билда в Unity

📃 Любопытный материал по использованию встроенных в ОС шрифтов для уменьшения размеров билда в Unity.
Мне подобными "извращениями" заниматься не доводилось, но на вооружение подход взял.

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #6

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #6
22

Заметка про веб-игры

Лёгкая статья про устройство рынка веб-игр 👾
Я сейчас тоже одной ногой в этой истории. Не готов делиться какими-то инсайдерскими цифрами 🧮, но готов поставить своё 👍 под всеми приведёнными в статье тезисами.

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Lineage II

В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

88

Про Max Payne 3

Про Max Payne 3
44
11

Про изучение шейдеров

Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и …

11

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Приветствую, читатель. Здесь начинается небольшой цикл статей, посвящённых разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. И я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать, указывали направление и подсвечивали важные моменты.

11

Жанр игр Streamer game

Мне интересна тема разработки игр и в частности то, как придумать и сделать игру, которая будет интересной и популярной. Не буду говорить, что я проводил какое-то исследование долгое время, в течение которого мне пришло озарение. На самом деле это совершенно случайная мысль, которую захотел развернуть. Мысль в том, что существует жанр игр под назва…

44

Как быстро наделать юнит-тестов с AI ?

11

О площадках для блога

О площадках для блога

В большей степени к возрождению блога меня побудило желание изучить доступные площадки 🔎 : какие инструменты предоставляют, какие возможности имеют, как происходит привлечение аудитории — этим я и планирую заняться после генерации какого-то количества контента 🖼

Приветственный стартовый пост

Приветственный стартовый пост

Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую.Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR.Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере.

11
11

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
99

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #5

WAVE gamedev team приветствует вас!

55

Для перевода фан-кампании Thief: The Black Parade сделал просмотрщик внутриигровых книг

Я разрабатываю собственный игровой движок Force Tech, который поддерживает из коробки формат ресурсов игр на Dark Engine. Это миссии, модели, звуки, текстуры и анимации Thief 1 & 2 и System Shock 2. С начала года наблюдал за продвижением перевода новой кампании для Thief Gold - The Black Parade. Но пару месяцев назад, видя, что ребята начали пробук…

8282

The Daily Telefrag — первый Запуск

Приглашаем всех заинтересованных разработчиков игр принять участие в инициативе по получению отзывов от экспертов.

The Daily Telefrag — первый Запуск
2424
11

«Земли Мертвых богов: Морар» — пре-альфа версия (видео)

55

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
1515

История New Blood Interactive

Виновники статьи

О людях, подарившим нам целую плеяду необычных проектов, в лонгриде "Падай Муфаса".

2727

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #4

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #4
33

История российского геймдева от первых приставок до наших дней

Предлагаем окунуться в непростую и интересную историю этой индустрии. Давайте пройдемся от первых аркадных автоматов, в которые играли еще советские дети до успешных онлайн проектов и огромного количества мобильных игр, которые стали визитной карточкой российского геймдева после кризиса 2008 года.

55

Запилил Дверь и Хвастаюсь.

С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.

Запилил Дверь и Хвастаюсь.
88

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов». Вдохновение #3

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов». Вдохновение #3
11

Хочу в геймдев, согласен на любую работу разрабочеком игр, шоб побыстрому опыта набраться для своей игры, дайте любой проект

Но не меньше чем за 200 тыс в месяц зп

2323

Пока гейм дизайнеры ломают голову, мы создали идеальную формулу геймплея

Встречайте Egg Surprise! Это настоящий перфоманс мира игрового творчества, который позволит вам понять эту самую формулу гейм дизайна!

33

- Догоним? – Перегоним! Но есть нюанс…

Данный пост создан спонтанно под впечатлением недавних событий в игровой индустрии. Автор заранее благодарит всех за внимание, критику и обратную связь!

55

Обновили графоний у нашего паззла-лабиринта

Управляем фишкой при помощи стрелочек. Фишка летит, пока не врежется в препятствие. Нужно собирать точки, пока не откроется выход с уровня. Остальное собираем по желанию. Красное - вредно. Скачать можно на итче (Вынь+Линь).

33

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #2

88

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
22

Человек, чьё имя — загадка!

33

Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)

Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)
Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)
329329

Внимание Сашки жаждет приятная незнакомка.

Горисвет в дайджесте VK Play Media!

Моя игра попала в еженедельный новостной дайджест VK Play Media! Приятно удивлен, вдохновляет!:)

66

Текстовая RPG «Земли Мёртвых Богов: Морар»: Вдохновение #1

99

Трейлер демо-версии "Горисвет"

Выпустил коротенькую демку однобитного пиксельного платформера "Горисвет". Успел подать заявку на фестиваль демоверсий «Демофест» от VK PLAY. Кроме того, подготовил трейлер демки.

2323

Храм Зеленой Луны. Процесс разработки. Геймплей: сцена сражения с призраком.

Храм Зеленой Луны. Процесс разработки. Геймплей: сцена сражения с призраком.
99

Лучшие и самые полезные телеграм-каналы про геймдев. Часть 2

Кадр из игры Stray/Annapurna Interactive
88

Never Again 2 – Анонс нового российского инди-хоррора

Промо-арт игры Never Again 2
88

Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?

Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?
Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?
5353

Отправил на модерацию демку "Горисвета"

Отправил на модерацию демку "Горисвета". Через пару-тройку дней будут новости. Обложка, которая ниже рассматривалась раньше как основная, но позже передумал. Как вам? Лучше, чем предыдущая?

Отправил на модерацию демку "Горисвета"
77