«Земли Мертвых богов: Морар» — пре-альфа версия (видео)
5
Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
12
История New Blood Interactive
Виновники статьи

О людях, подарившим нам целую плеяду необычных проектов, в лонгриде "Падай Муфаса".

21
Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #4
Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #4
3
История российского геймдева от первых приставок до наших дней

Предлагаем окунуться в непростую и интересную историю этой индустрии. Давайте пройдемся от первых аркадных автоматов, в которые играли еще советские дети до успешных онлайн проектов и огромного количества мобильных игр, которые стали визитной карточкой российского геймдева после кризиса 2008 года.

4
Запилил Дверь и Хвастаюсь.

С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.

Запилил Дверь и Хвастаюсь.
7
Текстовая RPG «Земли Мертвых богов». Вдохновение #3
Текстовая RPG «Земли Мертвых богов». Вдохновение #3
1
Хочу в геймдев, согласен на любую работу разрабочеком игр, шоб побыстрому опыта набраться для своей игры, дайте любой проект

Но не меньше чем за 200 тыс в месяц зп

23
Пока гейм дизайнеры ломают голову, мы создали идеальную формулу геймплея

Встречайте Egg Surprise! Это настоящий перфоманс мира игрового творчества, который позволит вам понять эту самую формулу гейм дизайна!

3
- Догоним? – Перегоним! Но есть нюанс…

Данный пост создан спонтанно под впечатлением недавних событий в игровой индустрии. Автор заранее благодарит всех за внимание, критику и обратную связь!

5
Обновили графоний у нашего паззла-лабиринта

Управляем фишкой при помощи стрелочек. Фишка летит, пока не врежется в препятствие. Нужно собирать точки, пока не откроется выход с уровня. Остальное собираем по желанию. Красное - вредно. Скачать можно на итче (Вынь+Линь).

3
Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар»: Вдохновение #2
8
MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
1
Человек, чьё имя — загадка!
3
Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)
Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)
Сделал вторую работу. Блендер в блендере. Ну все жду ваши заказы, думаю можно начать зарабатывать деньги. (Сверху моя, снизу оригинал)
329
Внимание Сашки жаждет приятная незнакомка.
Горисвет в дайджесте VK Play Media!

Моя игра попала в еженедельный новостной дайджест VK Play Media! Приятно удивлен, вдохновляет!:)

6
Текстовая RPG «Земли Мёртвых Богов: Морар»: Вдохновение #1
9
Я уже задолбался. Как блин рисовать по текстурке?

Проблема решена. Что-то было с кистью, я просто её удалил и создал новую и теперь всё работает

12
Трейлер демо-версии "Горисвет"

Выпустил коротенькую демку однобитного пиксельного платформера "Горисвет". Успел подать заявку на фестиваль демоверсий «Демофест» от VK PLAY. Кроме того, подготовил трейлер демки.

23
Храм Зеленой Луны. Процесс разработки. Геймплей: сцена сражения с призраком.
Храм Зеленой Луны. Процесс разработки. Геймплей: сцена сражения с призраком.
9
Лучшие и самые полезные телеграм-каналы про геймдев. Часть 2
Кадр из игры Stray/Annapurna Interactive
8
Never Again 2 – Анонс нового российского инди-хоррора
Промо-арт игры Never Again 2
8
Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?
Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?
Сделал первую модельку в блендер. Меня теперь возьмут в геймдев?
53
Отправил на модерацию демку "Горисвета"

Отправил на модерацию демку "Горисвета". Через пару-тройку дней будут новости. Обложка, которая ниже рассматривалась раньше как основная, но позже передумал. Как вам? Лучше, чем предыдущая?

Отправил на модерацию демку "Горисвета"
7
Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent.

К нам в гости заглянул Олег Доброштан - бренд-директор лидирующего российского издателя и разработчика видеоигр, компании Astrum Entertainment. С Олегом мы обсудили состояние российской игровой индустрии, перспективы государственной поддержки отечественных разработчиков видеоигр и заодно попробовали спрогнозировать, какое будущее ждет российски…

5

Вопрос к тем, кто понимает нюансы в гейм-терминах.

2
Лучшие и самые полезные телеграм-каналы про геймдев
Кадр из фильма «Джонни Мнемоник»/TriStar Pictures
15
Новая сцена в игре "Горисвет"
15
«Земли Мертвых богов: Морар»: FAQ
«Земли Мертвых богов: Морар»: FAQ
1
Про DOOM

Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.

5
Завел страницу своей новой игры — Горисвет!

Итак, на VK Play появилась страничка моей новой игры — Горисвет! Это будет 1-битный пиксельный платформер в древнерусском сеттинге. Релиз летом этого года. Демка должна быть готова до 12 мая, чтобы успеть подать заявку на Демофест.

35
Изменение главного героя

Решил немного изменить главного героя игры. Теперь он будет с копьем вместо меча. Про саму игру чуть-чуть рассказано в старом посте.

Изменение главного героя
4
ИГРОПРОМ. Сборник впечатлений и обзоров с онлайн-фестиваля

Полуторамесячный марафон из 55 инди-новинок, новые знакомства и незабываемые эмоции. Фестиваль ворвался в мою жизнь неожиданно и навсегда оставил в ней большой, значимый след. В основном, это текст-благодарность за отлично проведённое время. Также собрал здесь обзоры всех конкурсантов. Большинство демок и игр удалось пройти полностью.

ИГРОПРОМ. Сборник впечатлений и обзоров с онлайн-фестиваля
32
ИГРОПРОМ. Обзор участников 16

Поиграл в Forest Guardian, Небесный город, Законы Надрагии. Сегодня мы станем прокурором в жестокой стране, попытаемся выжить в летающем городе, и попробуем с помощью космических технологий одолеть волков.

ИГРОПРОМ. Обзор участников 16
16
ИГРОПРОМ. Стрим 16

Заценю последние три игры фестиваля, а чуть позже выложу обзоры и общий сборник. Задача поиграть по все игры-конкурсанты практически выполнена. Сегодня в эфире: Forest Guardian, Небесный город, Законы Надрагии.

ИГРОПРОМ. Стрим 16
11
ИГРОПРОМ. Стрим 15

Сегодня в эфире: Кот-Домовой, From The Ashes: Hometown, Глушь. Начинаем немедленно.

ИГРОПРОМ. Стрим 15
7
ИГРОПРОМ. Обзор конкурсантов 14

Поиграл в Grim Road, Cyber Story, Ядро Лисет, Пробуждение, В объективе! Сегодня мы будем обретать силу Ктулху, фотографироваться на Красной Площади, решать корпоративные загадки, очищать от монстров гибнущий мир, устанавливать процессор на девочку.

ИГРОПРОМ. Обзор конкурсантов 14
13

Арт для инди-игры.

и всякой цыганской мишуры на фон ))
30
Рандомно начал изучать SwiftUI 🌵🐁

Не знаю, зачем, но почему нет :) Конечно же, не смог удержаться и начал делать не какую-нибудь аппку, а что-то игровое.

8
ИГРОПРОМ. Обзор конкурсантов 13

Поиграл в Completely Fictional Story About a City Inside a Whale, Apocrypha, Solargene, ZERO PROTOCOL, PB - Pirate Battles. Сегодня мы поучаствуем в войнах магов, поищем коды от закрытых дверей, совершим заплыв в желудке кита, поборемся за красотку пиратским образом, займёмся созданием базы на Марсе, раз Илон Маск не в состоянии.

ИГРОПРОМ. Обзор конкурсантов 13
17