📼 Видео-заметка про пользовательские соглашения в Web-играх 📼

88

Облачные котики и Большая верблюдица.

Облачные котики и Большая верблюдица.
11

Стали известны номинанты на премию Steam Awards 2024

Стали известны номинанты на премию Steam Awards 2024
22

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡

1010

⏯️ Про создание реплеев для игр ⏺️

Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео с реализацией системы реплеев. И дополнить своими комментариями. Однажды такая фича может потребоваться, и было бы здорово знать, в какую сторону начинать думать.

44

EA FC Mobile - иллюзия футбола

На смартфонах среди футбольных симуляторов есть безоговорочный лидер - это мобильная версия игры Fifa, которая с некоторых пор была переименована в FC с приставкой Mobile. Увы, ознакомившись с этой игрой я обнаружил, что она представляет собой лишь внешнюю оболочку от своей легендарной прародительницы.

11

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему
2020
66

Разработка противников в инди-игре MisSpell

Всем привет! Работа над проектом кипит и мы уже готовимся к выпуску демоверсии в Steam и VK Play. Сегодня хотим познакомить вас с одним из обитателей Меланора, встречайте — Когтегриб!

1313

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар». Футаж геймплея.

На связи WAVE gamedev team!

44

Idle анимация воина | Воин

22

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки
33
11
11

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

88

Набросок - концептик | Пиксель арт

Набросок - концептик | Пиксель арт
1010

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

Краткий гайд для тех, кто хочет перестать забивать свой диск недоделанными проектами на Юнити и начать зарабатывать на своем хобби.

4747
2626
77
44
11
11

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:

22

🗞️ Свежая стажировка в геймдеве 🗞️

22
11

Новогодние Снеговики. Веселые Зимние Праздники

Новогодние Снеговики. Веселые Зимние Праздники
11

Worms Armageddon - вспоминаем и разбираем механики старых добрых червячков.

11

📅 MidUp #4 📅

📅 MidUp #4 📅

🎄 Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

Облачные котики и Сладкие киски

кисска играет с большим тетеревом<br />
88
44
11

Облачные котики. Разбитый Креатифф

МИМЯУ! 😺 Привет, мои сладкие котики! 🌸

11

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

1010

Облачные котики. Тотальный передел

Облачные котики. Тотальный передел
22

Помогите выбрать фон для главного меню игры BackDoor!

Привет, дорогие читатели! Я приближаюсь к финальной стадии разработки и хочу, чтобы вы стали частью этого важного этапа. Один из самых значимых элементов интерфейса – это фон главного меню, и именно вам я доверяем выбрать самый интересный из предложенных вариантов!

11

Облачные котики. Котолепный Конкурс

Облачные котики. Котолепный Конкурс
44

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

1313

Привет, DTF! Я — разработчик инди-игры Back Door и рад поделиться с вами концептом главного меню!

Главное меню выполнено в стилистике рабочего стола компьютера. Почему? Потому что с первых секунд игры вы просыпаетесь за монитором, и я хотел, чтобы это сразу задавало атмосферу. Все элементы меню — от иконок до фона — нарисованы вручную, чтобы передать уникальность и создать эффект полного погружения в мир игры.

55

ИГРОПРОМ: пришла, увидела, пишу)

ИГРОПРОМ: пришла, увидела, пишу)
66
44
11
11
11

Мы попросили дизайнера хоррор-игр нарисовать монстра, основанного на комментаторах DTF — вот, что получилось

Объясняем, как придумывают игровых страхолюдин, и, между делом, создаём собственный арт с чудовищем.

4747
44
44
33
11
11

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

55

Облачные котики. Взгляд под юбку

Облачные котики. Взгляд под юбку
33

Что в Чёрном Ящике? Наш новый тизер игры – это будет безумие!

44

Облачные котики. и машина Голдберга

Облачные котики. и машина Голдберга
22

🤡 MemIT #5 🤡

Всем пострадавшим от начала новой рабочей недели посвящается: подзаряжающая подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.
Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

88
22

Облачные котики. Котики против ящерок

Облачные котики. Котики против ящерок
77
11
11

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

1010

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

Соглашение расширяет возможности для голосовых отпечатков и сессий, предоставляет защиту от ИИ, а также открывает новые возможности трудоустройства.Соглашение о независимой локализации интерактивных проектов охватывает локализацию проектов, созданных и выпущенных на иностранном языке, а затем дублированных на английский.

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр
33

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

88

Облачные котики. Первые шаги

Облачные котики. Первые шаги
1212
22

Облачные Котики. Начало

МИМЯУ! 😺

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels

Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
3535
55

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

88