#Геймдев
Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.
В процессе отладки анимаций персонажей пришлось добавить в #ForceEngine поддержку формата моделей Collada. Попробовал добавить новую модель на уровень, но не учел скейлинг, и вот что получилось :).
Начали делать с другом игору. Когда смогу показать первые результаты пока хз, но драфт проекта готов, первые наброски готовы. С меня будут кринжовый артдизигн, с друга вся остальная часть, так как он хочет попробовать это сделать сам.
Хз что из этого всего получится, но теперь мы с другом гей(м)девелоперы, получается. Поздравьте нас.
В интервью лид команды мишн-дизайнеров на проекте «Калибр» в 1C Game Studios рассказал, что изменилось в игре с его появлением, что ценит в коллегах больше всего, и как вообще делаются миссии.
В нашей игре “3х9 Царство: Дорога Приключений” много разных и интересных персонажей.
Для ускорения физической симуляции добавлена поддержка простых физических тел, выставляемых через редактор. Проблема в том, что в Thief многие объекты - это сферы... даже тарелки. Поэтому придется либо править gamesys, либо придумывать обходные хаки.
Кстати, отскакивающие от стола предметы, словно шары пингпонга - это тоже проблема gamesys'а…
Свой небольшой блог про разработку игр хочу начать с истории про участие в своём первом игровом джеме. Очень ключевой момент моего развития, как мне кажется, обязательно должен быть отмечен этим знаменательным постом.