#Геймдев

По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»

Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?

Термин «искусственный интеллект» в отношении коммерческих алгоритмов игр – скорее маркетинговый ход. От осознанности далеки даже алгоритмы уровня AlphaStar. Футуролог Джерри Каплан считает, что термин устарел и давно не отражает то, что им называют.

Gameru da! #6 / Tomb Raider и Star Wars глазами художника из Respawn Entertainment Евгения Лисунова

У нас в гостях - Евгений Лисунов, художник по персонажам (senior character artist) из Respawn Entertainment, работавший над проектами Star Wars Jedi: Fallen Order, Shadow of the Tomb Raider.

Xbox Inside | Unreal Engine 5 | Population Zero | Геймдизайнер R6 Siege

Assassin's creed | Pesona 5 | Про Ubisoft и инновации | HARD SURFACE и COD

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной; описанный пайплайн можно применять вне курса.

Анна Лепешкина

Мини-курс Hard Surface LITE от Жени Пака — по Fusion 360

На курсе ты узнаешь основы работы с программой Fusion и создашь свои первые простые Hard Surface ассеты.

Дальше живут драконы: как ограничить открытый мир

The Last of Us 2 | Концерты в Fortnite и симуляторы | Netflix и море долгов | CDP и банкротство

Подкаст XYZ #4 — Fallout 76 | Как игрожуры пишут обзоры | Мир без Switch | Дизайн персонажей

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

Как игры создают драматическое напряжение

Ожидание, неизвестность, сложность, страх.

Gameru da! #5 / Дмитрий Ясенев о production pipeline, движках и AI в S.T.A.L.K.E.R. (и не только)

Большой выпуск в котором Дмитрий Ясенев - бывший программист из GSC Game World (работал над серией игр S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2 до 2012 года) и Vostok Games (Survarium), расскажет много интересного как про систему симуляции жизни A-Life из серии игр STALKER и работу в GSC, так и про особенности работы над движком Vostok Engine и про…

Игры за две недели, заготовочки и бургеры: не_краткая история конкурса Two Weeks Game

Привет! Меня зовут Дмитрий, я — один из организаторов конкурса по разработке видеоигр Two Weeks Game, который регулярно проходит на доске /gd/ одной анимешной имиджборды.

Художники 2D CG и их специальности

Рассказываем, чем концепт-арт отличается от иллюстрации, и чем занимаются 2D художники в студиях.

Пять историй трудоустройства художником в геймдеве

Как сменить профессию вопреки обстоятельствам

Как игровая индустрия может изменить мир aka Белое зеркало

Заметка безумного меня на тему того, почему игры-сервисы, f2p и гипер-казуальный рынок – могут немного спасти мир, изменить мировую экономику и толкнуть людей в лучшее будущее саморазвития.

Котята-геймеры, накидайте игры на пекарне релизнутые до 2015, которые вам больше всего зашли. В особенности интересует интерфейс #игры #геймдев #геймдизайн #ui

Gameru da! #4 / Cценаристы Atom RPG Александр Чернявский и Антон Красильников

Сразу два гостя в первом выпуске Gameru DA в новом году! У нас в гостях сценаристы Atom Team Александр Чернявский и Антон Красильников, приложившие руку к созданию Atom RPG.

Потом почитаю

Целевая аудитория

В следующий раз, когда при виде очередного "шедевра" у тебя в голове промелькнёт мысль типа «для кого это говно вообще делают?» — вспомни этот пост.

Dagestan Technology забанен российский издатель

Новости из инди индустрии.

Как подготовиться к собеседованию в геймдев

Интервью с работодателем всегда очень волнительный момент, но не стоит переживать. Сейчас мы разберёмся, что нужно сделать перед встречей с HR-менеджером.

Автор фото: CVLAB.RU

Конференция по игровой индустрии Gamedev.House (Москва)

​22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет бесплатная конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Марико Лопата

С 12:00 и до самого вечера гости мероприятия смогут послушать доклады от представителей индустрии, задать вопросы лекторам, познакомиться с проектами инди-разработчиков и выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников - завести знакомства и полезные связи!

Журналы в играх: как мы пытались разработать удобный и понятный квестлог

Почему задизайнить журнал заданий оказалось не так уж просто.

Как создать игровой опыт: Управление

«История для души, а не для зарабатывания бабла»

Основатель независимой студии Wooden Monkeys, продюсер Давид Арамян рассказал DRIZZVOX, сколько лет он в геймдеве, кто инвестирует в игры, и зачем к нему приходил полицейский.

5 практик представления новых механик в игре

Момент первого знакомства игрока с игрой влияет на дальнейшее её использование в игре. Правильный выбор времени и последующее развитие элементов геймплея помогает оставаться в состоянии потока. В этой статье я познакомлю вас с пятью практиками представления механик в игре.

«Все упирается во время и необходимость, к сожалению, спать»

Интервью с основателем и руководителем Armatur Games Олегом Паршенцевым. Беседовала Александра Копачева.

Раздача AppGameKit - 2D, 3D движок для начинающих инди разработчиков

Предложение действует до 19 мая 20:00 (мск).

Некоторые креативные кейсы в игровой индустрии

Видеоигры — миллиардная индустрия. По прогнозам аналитической компании Newzoo, общий доход игрового рынка в 2021 году составит больше $180 миллиардов.

«Есть билд, есть ниша, есть команда из 2.5 человек. И есть план» — цитаты пользователей DTF за 2018 год

Главные высказывания пользователей индустриального портала DTF.ru

Краткая история финских компьютерных игр. Часть II

Это продолжение истории пользователя Skäpädi Pöy с сайта FRGCB (Finnish Retero Game Comparison Blog), где он рассказывает, какими были финские игры, а точнее, какими он их помнит. Ниже приведен текст с сайта от первого лица. Если вы пропустили первую часть, то читайте по ссылке.

Краткая история финских компьютерных игр. Часть I

История пользователя Skäpädi Pöy с сайта FRGCB (Finnish Retero Game Comparison Blog), где он рассказывает, какими были финские игры, а точнее, какими он их помнит. Ниже приведен текст с сайта от первого лица.

Как борются с кранчем в игровой индустрии

Переработки — серьезная проблема.

Что не так с русским геймдевом

и когда всё это кончится...

Всё очень плохо.

Еврейские активисты борются за популяризацию «другого» гейминга

Антидиффамационная лига устраивает активную борьбу против ненависти к видеоиграм, надеясь на расширение игровой аудитории до рекордных 2,6 миллиардов людей.

Как правильно пиарить свои игры на DTF

Спойлер: не надо говорить что вы нашли игру «случайно»

Картиночки из гугла

История о Dagestan Technology

Если вы не знаете, то Dagestan Technology — игровое издательство, которое «продвигает» и публикует игры всего лишь за 30% от всех выручек. Если вы посмотрите на игры DT, но хороших проектов там очень и очень мало, в основном это игры на коленке, сделанные за несколько недель. Как мне кажется, в подобном издателе была крайняя необходимость лишь…

Вирус, который искал Бога: как создавалась Hyperforma

История успешного дебютного проекта от независимой русской студии.

Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы

Школа талантов, напряжённые расследования, гротескные казни и многое другое под надзором очаровательного и дьявольски харизматичного мишки-садиста.

От него не скрыться

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }