#Геймдев

Как навести порядок в сцене
“Фан - переоценен!”. Вовлечение игрока и мотивация

Статься о вовлечении игрока и теории самодетерминации.

Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

Слева на видео изображена анимированная модель до внесения правок, справа - после.
Как работает Mirror's Edge и движение в ней?

Решил рассказать о том, почему она изменила индустрию и откуда вообще появилась. Всегда любил оригинальную часть, поэтому с удовольствием закопался в её историю и механики.

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга

Девлог про опыт выбора малоизвестного сеттинга, про его подводные камни, уникальность среди конкурентов и разработку инди-игры Батыр: Сказание о храбреце.

Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
Финальная текстура
Новый день, несколько новых скриншотов
Когда наловил ужин, а жена нашла способ отмазаться от готовки
Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine
Гигантский Каблук Судьбы

В процессе отладки анимаций персонажей пришлось добавить в #ForceEngine поддержку формата моделей Collada. Попробовал добавить новую модель на уровень, но не учел скейлинг, и вот что получилось :).

Как используют анатомию при создании персонажей
Световые кубы

Для отладки распространения света пришлось визуализировать объемы пространства, где свет ложится на геометрию.

Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать
«Геймплей» Deep Cover, невыпущенной игры Looking Glass Studios, создавшей Thief и System Shock

«Игровой процесс» миссии Сыщик (Sleuth), запущенной на Force Engine в программе Dark Engine Viewer:

Fallout 2: Редкая анимация Когтя Смерти
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
Как кастомизировать ZBrush

Болота геймплея.

Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
Моя новая 3D game ready модель

Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.

Немножко пострелялок в лесу и прибытие поезда
Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши
Кринжовая игора

Начали делать с другом игору. Когда смогу показать первые результаты пока хз, но драфт проекта готов, первые наброски готовы. С меня будут кринжовый артдизигн, с друга вся остальная часть, так как он хочет попробовать это сделать сам.

Хз что из этого всего получится, но теперь мы с другом гей(м)девелоперы, получается. Поздравьте нас.

Fallout 2D: Гатлинг-Лазер💥
Интервью с ведущим дизайнером миссий Михаилом Лубяговым

В интервью лид команды мишн-дизайнеров на проекте «Калибр» в 1C Game Studios рассказал, что изменилось в игре с его появлением, что ценит в коллегах больше всего, и как вообще делаются миссии.

Тестирую мягкий Cell Shading
Операция "Хочу в GameDev" .0
Мой путь в 3D или надежда умирает последней

Всем привет, меня зовут Марат, я изучаю 3D уже почти полтора года и решил поделиться своей историей. В своё время меня вдохновили статьи других людей, которые я читал на этом замечательном сайте: )

Воспаряющие предметы

Идет работа над передачей корректного физического ограничивающего объема предметов на уровне через параметры редактора. Здесь видно, как неправильное физическое представление стола заставляет очки и расческу "воспарять" над его поверхностью.

I'm a cowboy 21й день разработки
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки
Fallout: Mad Rider || Synthwave edition || Back To The 80's
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
Как MJ увидела героев игры 3х9 Царство: Дорога приключения

В нашей игре “3х9 Царство: Дорога Приключений” много разных и интересных персонажей.

Fallout Adventures: Разбитый «Хайвеймен» || Фан ролик☢
Преобладание сфер

Для ускорения физической симуляции добавлена поддержка простых физических тел, выставляемых через редактор. Проблема в том, что в Thief многие объекты - это сферы... даже тарелки. Поэтому придется либо править gamesys, либо придумывать обходные хаки.
Кстати, отскакивающие от стола предметы, словно шары пингпонга - это тоже проблема gamesys'а…

🤡 Клоунский геймдев, выпуск 1

Пока прокрастинирую над следующей статьёй по экономике, увидел великолепную вакансию и решил завести новую рубрику, в которой буду разбирать те или иные штуки, веселящие меня в профессии.

Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные
Мы вошли в тройку победителей своего первого джема на Playsar FEST: Вот как мы это сделали!

Свой небольшой блог про разработку игр хочу начать с истории про участие в своём первом игровом джеме. Очень ключевой момент моего развития, как мне кажется, обязательно должен быть отмечен этим знаменательным постом.

Fallout Remake: Разбитый «Хайвеймен»
null