Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.
Веду блог про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом. В основном тут: https://t.me/aks2dio
Встретил интересный пакет UniText. Это текстовый движок для Unity, по типу TextMeshPro. Но на базе HarfBuzz — того же, что используется во многих браузерах, софте и всяких ОС.
Если вы работаете с асинхронностью в Unity, то наверняка знакомы с UniTask. Это более эффективный и удобный для Unity инструмент, чем обычные шарповые Task. Его удобство часто достигается за счёт разнообразного "сахара". Одна из таких "сладостей" — это метод AttachExternalCancellation, который очень часто используют не по назначению.
Performance Testing Package — это официальное расширение для Unity Test Framework, которое позволяет удобно и быстро реализовывать бенчмарки для вашего кода.
Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе.
В докладе The state of 2D in Unity с Unite 2025 был анонсирован новый API для спрайт-атласов: SpriteAtlasManager.CreateSpriteAtlas. Он пока не доступен в Unity 6.3. Но в документации по Unity 6.4 уже присутствует.
В Update Notes по Unity 6.3 LTS была добавлена кастомизация Toolbar. Тогда по докам не было понятно, может ли оно удобно заменить популярные пользовательские расширения для кастомизации, которые были упомянуты в посте про EditorPrefs.
35 объектов с 2K и 4K паками текстур:
Разрушенное здание, лестницы, качели, разбитые окна, тротуары, статуи, обломки и др.
Посматриваю контент с Unite 2025. Подумал полезным подсветить пару моментов из этого доклада и дополнить комментариями.
Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация
Коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз:
2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).
2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.