Видео: как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
66 показов
2.5K2.5K открытий

Хорошая боевка, не лучшая, со своими проблемами, но значительно интересней чем просто закликивать мышью как в каком нибудь скайриме

Ответить

Нравится мне дтф, такое чувство, что здесь в игры большинство толком не играет. 

В Скайриме ты не можешь закликивать как Морре, потому что противники (внезапно) ставят блок. Самая простая тактика со времен Обливиона — сидеть в блоке и контратаковать. При этом в Скайриме еще есть специальные удары для выбивания оружия, сбития с ног или отрубания головы, удары плашмя, с двух рук, спринт со щитом, кровотечение. Это еще магию и крики не берем.

А теперь возьмем боевку в KCD. Самая простая тактика такая же — ждать контратаки, так можно победить любого противника один на один. Есть комбы, но против бичей они не нужны, а против сильных противников редко проходят.
Набор базовых ударов очень скудный. Модель повреждений вроде "реалистичная", но очень часто бывает, что колющий удар в лицо (не защищенное шлемом) почти не отнимает хп. Стрельба из лука хуже, чем в Скайриме, лук скорее плюется стрелами (интересно, разрабы хотя бы раз в жизни стреляли?), но зато можно хоть ставить хедшоты. Боевка на лошади просто ужасная, пожалуй одна из худших, нет арбалетов, копий (отсутствие последних можно простить Скайриму, но в КСD же типа реализм).

KCD в целом хорошая игра, но ее во многом просто не доделали. Ждем вторую часть с исправлением ошибок.

Ответить