Видео: как мотивация протагониста влияет на погружение Материал редакции

И как победить лудонарративный диссонанс.

Когда Инквизитор из Dragon Age идёт собирать травы и объезжать лошадей, вместо того, чтобы спасать мир — погружение рушится. В такие моменты игры особенно сильно кажутся нам набором условностей.

Обычно, мы замечаем подобное, когда мотивация протагониста расходится с мотивацией игрока. В этом видео разбираемся, как с помощью повествования оправдать любые условности.

{ "author_name": "Аня Тоска", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","dtftv"], "comments": 11, "likes": 62, "favorites": 92, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 140734, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 29 May 2020 15:17:30 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
11 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
16

лудонарративный диссонанс.

Ответить
11

Ну это уже распространённое понятие, странно не знать :) 

Ответить
5

Записал. Теперь знаю

Ответить
8

Хорошее видео.

Оно мне рационализировало почему
1. Я не смог играть в Tomb Raider (лара не девушка-выживальщик, а "киллер-социопат-суперсолдат". Если бы сразу была так заявлена (как суперсолдат) как в Крайсис.. вопросов бы не было. 

2. Я не смог играть в любые GTA кроме первых 2х (которые сверху) - первые две воспринимались как продвинутый "пакман", условно. А далее уже ассоциировать/мотивировать себя с гопниками-бандитами-мудаками не выходит никак, яж рыцарь в белых доспехах)) ну или тру-нейтрал, как Хитман на худой конец

То же касается ряда других игр где этот самый лудонаративнный диссонанс возникал - например Far Cry 3 где в катсценах главный герой мальчик-истеричка а по геймплею опять же сверхэффективная аналитическая машина для хедшотов.

Ну и опять же в обратную сторону в Deus Ex валил только супер-откровенных злодеев, а остальных оглушал, что работало на погружение а не на диссонанс.

Ответить
8

Когда Инквизитор из Dragon Age идёт собирать травы и объезжать лошадей, вместо того, чтобы спасать мир — погружение рушится

Игра прямым текстом поясняет, почему так получилось. Погружение рушится только у тех, кто нетерпеливо скипал катсцены, лишь бы поскорее дали порубиться...

Ответить
5

Меня этот диссонанс всегда вымораживал. Как не странно но в серии Метро, разработчики с этим нормально справились. Хочешь получить хорошую концовку, никого не убивай. Вообще. И вообще делай побольше добрых поступков. Что вполне соответствует характеру глав героя.

Ответить
1

Уже не первое видео, в котором так рьяно из всех приведённых в нём игр - Мору уделяется больше всего времени 🤔
Это какой-то отдельный пунктик в текущей редакции DTF или чего?

Ответить
1

вылизывать мор на дтф - вполне ожидаемо, он более менее российский, вышел относительно других годных русскоязычных проэктов недавно. тем более в данном видео было много сказано о идее которую проталкивает один из моросоздателей

Ответить
0

В море одни из самых лучших побочек в плане вписания их в канву сюжета. Практически нет задач, которые я бы воспринимал как "левые"

Ну, в старом, в новый я еще не играл 

Ответить
0

Прям АСяМР какой-то - «лудонарративный диссонанс...» 😌. Можно возьму погонять?

Ответить
0

В Мор Утопия 2 проблема, это то что в начале, нельзя не  убивать тех кто напал на ГГ. Эта потеря контроля очень расстаривает. Как и концовки, которые вгоняют в две рамки выбора в последний момент.

Ответить
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }