Пулемётные сегменты в играх
sokelnik
Я люблю разнообразие в игровом дизайне, не важно линейный коридор ли это с заранее запланированными действиями, или открытый мир. В обоих случаях вам всегда стараются подать некий фуршет эмоций. Каким бы вкусным и важным не было основное блюдо, время от времени хочется отдохнуть и от него. Поэтому разработчики и ломают голову в попытках придумать какие-то новые, уникальные и не очень ситуации. Наверное правильно и более технично их будет назвать “сегменты”.
2 комментария