Видео-эссе по Сталкеру

Прошу ознакомиться с нашим первым видео на канале. Ссылка на само видео прикреплено. Приятного просмотра!

Текст:

Сталкер – культовый проект с тяжелой судьбой. С момента выхода первой игры серии и вплоть до сегодняшнего дня франшиза Сталкер пользуется огромной популярностью.

При разработке первой части его концепция кардинально поменялась из шутера в декорациях ацтекской архитектуры до использования Чернобыля после катастрофы. Во время разработки, у людей, ответственных за игру были огромные, можно сказать неподъемные амбиции, в результате чего огромный пласт контента и фич так и не добрался до релиза. Но несмотря на то, что до игроков дошла сильно урезанная версия с большим количеством багов, она снискала их любовь и довольно высокие оценки профильной прессы.

Шли годы, игра обрела два крупных стэнд элоун дополнения, возвративших большую часть обещанного контента, студия разработчик разорилась, но любовь русскоязычного комьюнити жива до сих пор. По сей день поклонниками игровой серии создаются многочисленные модификации, а видео по сталкеру на тытрубе набирают внушительное количество просмотров, в то время как остальной мир в целом позабыл об игре. Доказательством этого является реакция на недавний анонс полноценной второй части. В то время, как русскоязычное интернет-пространство буквально подорвалось и из каждой щели были слышны вопли счастья, большая часть блоггеров обсасывала тему, и даже некоторые непрофильные СМИ публиковали новость, то в англоязычном сегменте это был скорее пшик.

В чем же причина популярности сталкера в странах СНГ? Речь идет не только об Украине и России, а именно об СНГ. Большую роль в этом сыграла эстетика, атмосфера и игровой мир. Дело в том, что Союз независимых государств не появился просто так в одночасье. СНГ предшествовал Союз Советских Социалистических республик. СССР это государство просуществовавшее почти 70 лет, после Второй Мировой войны ставшее сверхдержавой, являвшейся самой большой страной в мире. Несмотря на то, что в разные периоды в составе СССР находилось от 4 до 16 союзных республик, нельзя сказать, что между ними были существенные различия, все республики де-факто подчинялись советскому центру, социально-экономическая жизнь была высокоинтегрирована, что касалось почти всего: образование, культура, архитектура и др. После распада СССР образовалось 15 независимых государств. Все они остались с советским наследием. В некоторых странах русский язык стал вторым после родного, обретя статус официального языка.

Здесь же мы хотим отметить архитектуру, которая в СССР была унифицирована. По этой причине здания во многих локациях на вид как типовые сооружения на территории всего бывшего союза.

Многие из вас знакомы с таким шедевром и одним из символом детства для многих миллионов людей, как гта. Представьте себе ваш востор, если Гроув Стрит был бы срисован с вашего района в родном Мухосранске. Геймеры с Калифорнии могли испытать этот восторг, а нам оставалось играть за афроамериканца в игре, где действие происходит за океаном. Но и на нашей улице случился праздник. Разработчикам сталкера удалось погрузить нас в родную атмосферу, тем более что некоторые места на постсоветском пространстве выглядят прямо как локации из игры и без катастроф.

В целом в игре сосредоточено огромное количество реквизита, который по умолчанию воспринимается как нечто свое, родное. Например, автомобили в игре.

Конечно сейчас, особенно в городах, автопарк изменился до неузнаваемости, но в отдаленных регионах, в обычных поселках можно встретить еще «Москвичи”, “Нивы» и других представителей советского автопрома. То же самое можно сказать о вооружении в игре. БТР-70 советского производства, который присутствует на многих локациях игры, поныне эксплаутируются во многих странах СНГ, многие виды стрелкового оружия, такие как: ПМ, АК-74 и его модицикации в руках держали почти все кто служил в вооруженных силах стран постсоветского пространства, а таких немалое число, так как во многих странах постсовка еще не перешли к профессиональной армии и призыв набирается из военнообязанных мужчин от 18 лет.

Персонажи в игре хоть и не отличаются особой прорисовкой, но являются достаточно колоритными и соответсвуют своим группировкам, если наемники почти не разговаривают ни с кем и предпочитают оставаться незамеченными ( что свойственно профессионалам), то сталкеры одиночки любят поболтать у костра, покурить и потравить анекдоты. Бандиты были озвучены очень хорошо, да так что многие фразы ушли в народ. К сожалению в английской версии нет всего этого колорита, и англоязычные игроки получили лишь жалкую пародию на оригинальную озвучку. С другой стороны, в этот раз бравые защитники английской озвучки могут отдохнуть и сойти с баррикад. Кстати, об анекдотах... Со стороны разработчиков это было хорошее решение, анекдоты в игре являются хорошим наполнителем игрового мира, когда ГГ не участвует в перестрелках и экшн сценах. Анекдоты органично дополняют мирную жизнь сталкеров в игре, показывая игроку, что все они обычные люди, которые тоже любят поболтать и посмеяться. В процессе прохождения игры анекдоты начинают повторяться, но лично я, когда проходил игру впервые останавливался рядом со сталкерами, чтобы дослушать анекдот. Некоторые анекдоты были и впрямь смешными, что приходилось сначала рассмеяться как следует, и уже потом идти выполнять задание. И хоть большинство анекдотов не были смешными для меня и реагировал я на них как один из сталкеров («так не смешно же»). Но в общем и целом, анекдоты выполнили свою роль и задачу сполна.

Ощущение чего-то родного появляется у игроков после череды образов, которые он видит в игре и которые он подсознательно связывает с образами в своем сознании или же в подсознании. В целом вся зона отчуждения в игре это кривое отражение коррумпированных стран, которыми и являются страны постсоветского пространства. Почему? Вся зона отчуждения является секретным и закрытым объектом, находящимся под охраной государственных армейских подразделений, где совершенно не должно быть посторонних лиц, но главный герой как и сотни других сталкеров все равно оказывается там, нарушая запреты и даже прибегая к подкупу военных, которые совсем не против получить взятку. Военные в зоне являются лицами находящимися на законной основе и выполняющие свои служебные обязанности, закон на их стороне и они на стороне закона, но в игре они представлены в негативном свете и в целом отношение сталкеров к военным ненавистное. Боятся и ненавидят. А как люди относятся с государственным служащим в коррумпированных странах? Примерно так же. Боятся и ненавидят. Бандиты есть бандиты. Чаще всего они грабят простых сталкеров, стараясь не нарываться на сильные группировки. А их манера речи и поведение – это поведение маргиналов и антисоциальных элементов, которых было очень много в 90-е годы. Только в реальности бандиты уже не боятся «военных”, они срастаются с властными структурами, но страдают по прежнему простые сталкеры (граждане). Такие группировки как “Долг” и “Свобода” напоминают политические партии, которые вроде как движимы благими идеями и намерениями, но реальных изменений не видно. Ученые всегда жалуются на недостаток финансирования и во имя научных интересов и для получения необходимых финансов для дальнейших исследований не отказываются от сотрудничества с заказчиками “из-за бугра”. Как обстоят дела с образованием и наукой в реальности? Почти также, только заказчики “из-за бугра” не выкупают артефакты, а переманивают к себе львиную долю интеллектуального капитала стран постсовка, в результате чего уже третий десяток лет в странах СНГ происходит процесс “утечки мозгов», эмигрируют ученые, специалисты, квалифицированные работники и просто талантливые люди. А обычные сталкеры – это обычные люди, это мы. Все хотят зарабатывать больше, жить лучше и готовы идти на риск ради этого. Сталкеры как и люди бывают разные. Бывают отважные сорви-головы, бывают нормальные мужики, которые держат свое слово, бывают мошенники, предатели и т.д. Все как в жизни. Разруха, упаднический настрой, но с какой-то призрачной надеждой на завтрашний день, что толкает и дает силы всем этим людям двигаться дальше.

Еще одним немаловажным фактором популярности игры именно в СНГ стала ее ПК эксклюзивность. В то время большая часть англоязычных игроков по большей части сидела на консолях, в то время как СНГ как был, так и остается по большей части РС мастер рейс.

Верю ли я в успех Сталкер 2? Очень хотелось бы, ведь сталкер для меня является чем-то большим, чем очередная пострелушка. Однако изрядная доля скепсиса не дает по-настоящему поверить в проект, ведь разработчики предыдущих частей пилят метро, а вновь возродившаяся студия выдала лишь посредственных Казаков 3. (а из материалов сиквела мы видели только хорошо детализированную буханку хлеба и один скриншот. А, ну и лого, конечно) Однако кто знает, игровая индустрия не раз удивляла нас в прошлом, может и в этот раз припасено что- ошеломляющее, и там будет успех одного польского охотника за чудовищами. Не знаю. А вот в чем я уверен, что если вы еще не знакомы с серией, то определенно ей стоит дать шанс.

1212
9 комментариев

Комментарий недоступен

8

Видео сделано отвратно. Вот почему. 

В видео про сталкера ты не имеешь права выбирать музыку типа то, что выбрал. Сталкер это атмосферный проект и по факту от тебя требовалось подобрать дарк эмбиент под старт. 
СТалкер это не вспышки хуишки, это тягучая густота, не спешная и страшная. Значит идея видеоряда должна была соответствовать. У тебя же дискотека-боевик, тьфу нахуй, чесслово. 

И запомни простое правило, если будешь диктовать что-то на видос, музыка не должна быть со словами. Ты сделал кашу. Где-то поют, где-то ты говоришь, все смешалось в доме Облонских. Нинада так. 

2

В целом всё верно, но как-то грубо)

Здесь много текста, это не формат видео и гифки как мне кажется

Комментарий недоступен

3

Пост оформлен кривовато. Просто стена текста, что не очень.
С видео тоже не очень. Начальные полтора минуты абсолютно лишние. Сам голос вроде приятно слушать, но записано как-то глухо и фоновая музыка слишком громкая. Ну и самое слабое это конечно монтаж и подбор футажей.
Моя оценка данному посту 3 из 10))) 1 бал за то что есть текст, а не просто ролик, и 2 бала за сам ролик. 

1