Особенности дизайна Transistor от NoClip на русском языке

В фильме раскрывается история зарождения концепции Transistor. Команда Supergiant Games рассказала, как она приняла неожиданное решение не делать сиквел Bastion и чего разработчики хотели достичь, создавая свою вторую игру.

5151

Унылый бесформенный кусок игры. Боевика просто дно, куча сколов от которых вообще никакого импакта, ты не понимаешь зачем делаешь все эти действия, а потом и зачем играешь в это. Жаль, что разрабы решили не делать продолжение бастион, геймплей там был захватывающий.

Ответить