Уоррен Спектор о том, что делает видеоигры уникальным медиумом

А здесь вы можете прочитать о том, какие, на мой взгляд, существуют виды игр, что из себя представляет «погружение в игру», рассказываются ли истории посредством игр (если да, то какие) и в чем главная проблема кульминации THE LAST OF US.

4444
48 комментариев

Хз, старые корридорные игры затягивали в повествование намного больше, чем современный опенворлд.

7
Ответить

большая часть опенворлдов - это те же рельсы, просто порядок на какие рельсы встать сначала ты выбираешь сам

разве что последняя Зельда выделяется

8
Ответить

Потому что современный опенворлд - это набор одних и тех же активносей, которые повторяются и снова и снова и снова. Те же самые метафорические рельсы, просто шире

А старые коридорные игры в рамках одной игровой ситуации часто предлагали вариативность действий, даже в тех играх, в которых нет рпг элементов и ролевого отыгрыша. В конце концов их было приятно перепроходить, и переигрывать те же самые сегменты, но более скиллово

3
Ответить

ну он так то прав, но сейчас вроде не существует вообще никаких рельсовых игр, абсолютно везде есть полноценный геймплей, даже в кинце от сони

5
Ответить

Он скорее всего имел ввиду постановочность корридорных игр, когда геймплей подстраивают под повествование, а не наоборот.

15
Ответить

Да, это так, ток сюжет в играх делают на отшибись. Из-за этого в них играть становится не интересно
Фильм даже если это Г, идет всего 2-3 часа.

2
Ответить

Здрасьте-приехали. Игра без сюжета вывозит на геймплее все ещё. Привет любой олдскульный шутер.
И в диабло мы как и в пое играли не за историей явно.

4
Ответить