Потому что современный опенворлд - это набор одних и тех же активносей, которые повторяются и снова и снова и снова. Те же самые метафорические рельсы, просто шире
А старые коридорные игры в рамках одной игровой ситуации часто предлагали вариативность действий, даже в тех играх, в которых нет рпг элементов и ролевого отыгрыша. В конце концов их было приятно перепроходить, и переигрывать те же самые сегменты, но более скиллово
Хз, старые корридорные игры затягивали в повествование намного больше, чем современный опенворлд.
большая часть опенворлдов - это те же рельсы, просто порядок на какие рельсы встать сначала ты выбираешь сам
разве что последняя Зельда выделяется
Потому что современный опенворлд - это набор одних и тех же активносей, которые повторяются и снова и снова и снова. Те же самые метафорические рельсы, просто шире
А старые коридорные игры в рамках одной игровой ситуации часто предлагали вариативность действий, даже в тех играх, в которых нет рпг элементов и ролевого отыгрыша. В конце концов их было приятно перепроходить, и переигрывать те же самые сегменты, но более скиллово