Казалось бы - новая культура растет, а все те же "Синие занавески" и выдуманные смыслы в каждом видосике. Из сотни высказываний подобного толка дай бог парочку подкрепят словами разработчика.
Такое восхваление Бандикута (прекрасного, но госпади, в разрезе времени) и отсутствие упоминаний Марио (!) как 2д платформера, так и недостижимого уровня Оддисси. При этом, рассказывать про Бандикута, сравнивая его с Селестой (!), Каррионом и прочими двухмерными платформерами. Выборка либо просто дурацкая, либо отображает уровень знакомства автора с жанром.
Еще забавно, что коридорность объясняют дизайн-решением, в то в ремя как это в большей мере техническое ограничение. Это один из первых таких ярких и крупных платформеров и ребята очень сильно заморочились, чтобы впихнуть столько в ограничения консоли.
Госпади, трехактная структура в падающем блоке.
Казалось бы - новая культура растет, а все те же "Синие занавески" и выдуманные смыслы в каждом видосике. Из сотни высказываний подобного толка дай бог парочку подкрепят словами разработчика.
Такое восхваление Бандикута (прекрасного, но госпади, в разрезе времени) и отсутствие упоминаний Марио (!) как 2д платформера, так и недостижимого уровня Оддисси. При этом, рассказывать про Бандикута, сравнивая его с Селестой (!), Каррионом и прочими двухмерными платформерами. Выборка либо просто дурацкая, либо отображает уровень знакомства автора с жанром.
Выборка отражает желание автора возвысить свою любимую игру детства.
Еще забавно, что коридорность объясняют дизайн-решением, в то в ремя как это в большей мере техническое ограничение. Это один из первых таких ярких и крупных платформеров и ребята очень сильно заморочились, чтобы впихнуть столько в ограничения консоли.
Можно и не гнать на автора, который всем советовал купить Артифакт как новое слово в игровой индустрии.