В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.
Херня там а не тассировка. Это ssr у них там + плоские стены через второй рендер стоящих перед ними обьектов накладывают.
Это именно что трассировка лучей. Это не только мои слова, но и самих разработчиков - они в видео об этом говорили