Kirill Galkin

+951
с 2020
19 подписчиков
25 подписок
Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?

Приветствую всех. Сделал ролик про технологию Sampler Feedback, в котором простым языком постарался рассказать о сути технологии и её назначении. Также рассказал про архитектуру XBOX Velocity

44 показа
1.4K1.4K открытий
11 репост
Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?

Чуть больше года назад я выкладывал ролик о том, что такое трассировка лучей и как она ускоряется на видеокартах NVIDIA. В этот раз представляю вашему вниманию большой материал о нейронных сетях и о том, как они помогают в улучшении изображений.

33 показа
2.3K2.3K открытий
33 репоста
В чём отличие AMD Fidelity FX Super Resolution от NVIDIA DLSS

Зритель на стриме задал вопрос про аналог DLSS от AMD, на который я дал развёрнутый ответ. Решил выложить сюда, вдруг кому-то будет интересно послушать. В видео я указал, что моё мнение основано на патенте AMD, от которого конечная реализация может отличаться. Тем не менее, информация всё равно полезная. Сейчас монтирую очень подробное видео пр…

11 показ
2.3K2.3K открытий
The Medium: технический обзор. Что не так с производительностью

В этом видео я постарался кратко рассказать об основных аспектах работы игры The Meduim в плане производительности, настройках графики, а также о работе игры с медленного жёсткого диска.

1.3K1.3K открытий
Как работает освещение в Cyberpunk 2077
22 показа
7K7K открытий
33 репоста
Cyberpunk 2077. Настройки графики и производительность [RTX 2060 | RTX 3070]

Посмотрим на список настроек в игре и на их влияние на производительность. В следующем ролике про Cyberpunk 2077 расскажу почему игра плохо работает на консолях и почему в ней революционная и лучшая на сегодняшний день картинка.

21K21K открытий
Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered

В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.

1.1K1.1K открытий
Как работает трассировка лучей и платформа NVIDIA RTX

Всем привет. В марте я выкладывал видео о преимуществах трассировки лучей в Metro Exodus, в котором анонсировал работу над полноценным материалом по этой теме. Вот, собственно, он. Я собрал максимум информации, чтобы представить полную картину того, как работает трассировка лучей в играх, и как на это повлияли Microsoft и NVidia.

22 показа
3K3K открытий
Глобальное освещение с трассировкой лучей в Metro Exodus

Всем привет. Недавно я выпустил видео, которое раскрывает вопросы реализации глобального освещения с трассировкой лучей и без неё в Metro Exodus. Хоть материал в видео и непростой, но я постарался объяснить его доступно насколько возможно. Цель ролика - показать разницу в подходах и объяснить что даёт трассировка лучей именно в плане освещения,…

11 показ
4.9K4.9K открытий