Впрочем, несмотря на все плюсы, графику уровня поздней ПС2 Дримкаст никак бы не потянул - архитектура попросту не располагала к модным на то время (пост)эффектам, требующим рендер в текстуру. Даже банальный bloom лишь недавно фанаты какими-то чудовищными ухищрениями умудрились из Дримкаста выдавить (если не ошибаюсь, пропихивая картинку кусочками ч…
У Дримкаста было то, чего до сих пор нет ни у одной консоли - аппаратные тени
Вроде ж обычный стенсил буфер - или что-то более навороченное?
на пс2 были примерно такие же тени, разве нет?