Большое интервью с бывшим ведущим дизайнером квестов в Bethesda, Уиллом Шеном
Если коротко, то он ушел из Bethesda из-за того что компания слишком сильно раздулась и он банально выгорел. Starfield же получился таким, каким он получился также из-за раздутости компании. Даже будучи ведущим дизайнером квестов, он многое не был в состоянии контролировать. Помимо этого, он понятия не имеет кто в Bethesda мог бы заменить также нед…