Поездки на лошади в RDR2 - это круто
За счет динамичности погоды, времени суток и, главное, саундтрека игра на лету создает сцены, наделенные эмоцией, настроением.
Поездки на лошади это часть аутентичного опыта персонажа. Часть эпохи и жанра. В кино в вестернах тоже постоянно скачут. Если цель игры - заставить пережить опыт персонажа за большой промежуток времени, то не целесообразно оставлять только самые яркие и значимые моменты, потому что тогда потеряется контраст. Благодаря контрасту, случайные события во время перемещения ощущаются более значимыми.
При всех проблемах РДР2 с чисто механическим дизайном (пососные перестрелки, сломанный баланс и экономика, плохой дизайн миссий), вот такие тонкие вещи, связанные с погружением, ощущением мира и эпохи, сделаны просто филигранно.
Так же рокстар в числе немногих разработчиков, которые понимают, как работать с повествованием через окружение (еще это отлично понимают ноти дог). Недостаточно просто встроить историю в мир. Чтобы игрок впитывал это повествование, надо в этот момент дать ему немного времени и понизить до минимума когнитивную нагрузку. Поэтому нужны долгие анимации лутания + простота самой механики (в тлоу это так же работает, но там анимации не такие долгие).