Видео и гифки REM1X
13 540

Сравнение размеров карт в играх

Оригинал

#gif #maps #comparison

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "REM1X", "author_type": "self", "tags": ["comparison","maps","gif"], "comments": 177, "likes": 347, "favorites": 147, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 43989, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sat, 23 Mar 2019 11:02:59 +0300" }
{ "id": 43989, "author_id": 54860, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/43989\/get","add":"\/comments\/43989\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/43989"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64963, "last_count_and_date": null }

177 комментариев 177 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
75

Не понимаю эту гонку за размером. Лучше карта будет маленькая, но шикарно проработанная.

Ответить
249

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
6

100 лайков этому сударю.

Ответить
46

100 кусков руды*

Ответить
48

И пакет болотной травы.

Ответить
12

Хмм... А почему бы и нет? Ты принёс немного болотной травы? Нам нельзя никак обойтись без неё. Я всё-так - маг воды. У тебя есть ещё?

Ответить
–45

Господи, помилуй этих сударей и покажи им скайрим

Ответить
18

А тебя в Миненталь!

Ответить
1

Ага, на рудники, сссука! Х)

Ответить
2

Секта дрочеров на абсолютно пустой, унылый и безжизненный, но такой огромный мир скайрима, как я вас обожаю
Не забудь купить еще один скайрим!

Ответить
0

dtf не умеет в юмор

Ответить
7

Вот первая же мысль была тоже, да.
При этом наполнение мира на 15/10. Конечно, делаем небольшую скидку на год выхода, но все же, мир Готики (что 1, что 2) - самый ламповый, уютный и живой из тех, где доводилось бывать.

Ответить
4

Пора доставать Люсиль

Ответить

Комментарий удален

25

гонка за размером

заочно проигранная древнему как мир даггерфолу

Ответить
10

вы еще с Elite сравните

Ответить
5

Раскопированному и унылому, отчего не избавились даже его чуть более наполненные сиквелы.

Ответить
0

Ведьмак третий страдает ровно тем же... Как и любая компьютерная RPG. Невозможно в них достаточно контента запихать.

Ответить
0

Даже если допустить, что мир ведьмака где-то проседает, с чем я не согласен (но, наверное, если сравнивать с Готикой, то плотность интересных уникальных мест действительно слабее), то всё равно язык не повернётся сравнить с TES. Потому что в TES места не то что "провисают", они буквально откопированы. При чём без малейшей попытки это скрыть.

Ответить
2

В ведьмаке одни пещеры чего стоят. Пустые длинные коридоры с сундуками и монстрами. Любая самая захудалая гробница в скайриме лучше в разы.

Ответить
0

Очень спорно, лол.

Ответить
0

Не спорно. Открытый мир в Скайриме объективно в разы лучше, чем в Ведьмаке третьем. Так как в последнем упор на другом сделан. Открытый мир чисто для квестов, да по точкам интереса пробежаться. Интереса 0

Ответить
0

объективно в разы лучше

Мир с пещерами, которые не отличаются друг от друга, и другими объектами сделанными также, ага, рассказывай.
Там только над городами поработали - они действительно уникальные, запоминаются и не отличаются друг от друга.
Ну а ещё они маленькие, как деревня - три избы, две площади и дом главного. Но тем не менее, хотя бы так проработаны.
Остальное сделано под копирку: зашёл в одну пещеру - значит, видел их все. И т.д. Оч интересно, да. Отличный открытый мир.
Он объективно в разы лучше разве что мира в Обливионе. Потому что в последнем лессные массивы создавались путём раскопирования участков, что видно невооружённым взглядом.
Не спорно

Так что, всё-таки спорно.

Ответить
0

Пещеры там все различаются и все со своей историей. В Ведьмаке вот дженерик как раз опенворлд

Ответить
0

Пещеры там все различаются

Ты бы мог меня обмануть, если б я не играл в эту игру. А я играл
все со своей историей

То, что там в пещерках лежат книжки с лорным текстом, не меняет дизайн самой локации

Ответить
0

Если для тебя дизайны пещер в Скайриме одинаковы, то как ты в Ведьмака третьего играл? Там километры повторяющиеся

Ответить
0

У тебя какая-то выборочная пустота. У ведьмака есть проблема с провисаниями и пустыми площадями, а вот повторяющиеся километры - это фишка скайрима. И один шаблон пещер на все.

Ответить
0

Шаблоны разные, ты либо не играл, либо видишь то, что хочешь. В Ведьмаке в принципе интереса мир не представляет, за исключением вопросительных знаков на карте. Где тут выборочная, непонятно

Ответить
0

ты либо не играл, либо видишь то, что хочешь

Предложение, которые ты с успехом можешь вбросить самому себе, лол.
Шаблоны разные

Ну да. Очень. 2 или 3 наверное.
ТЕS была разнообразна в Морровинде. А после неё всё делалось копипастой. Обливион чистой. Скайрим не совсем, там что-то где-то пытались менять. Но всё равно всё уныло и однообразно.

выборочная пустота

лол, хотел написать "выборочная слепота", отвлекли, задумался и написал ерунду

Ответить
1

А теперь на камерные RPG глянь. Ну там Персона или тот же первый Ведьмак. Локации делаются по требованию, а не потому что хочется побольше. Неужто это так плохо?

Ответить
19

Да не гонятся люди за размерами. Иногда с большой картой проще заниматься распределением контента. Плюс на пропорции мира также влияет наличие транспорта, особенно быстрого.

Ответить
0

Плюс на пропорции мира также влияет наличие транспорта, особенно быстрого.

Вайс Сити малый размер не мешал.

Ответить
0

У городов в GTA архитектура мира сложнее, чем в большинства RPG. Дороги и многочисленные здания замедляют движение.

Ответить
7

У кого -то маленькая карта ;)

Ответить
2

У каждого свое "лучше".

Ответить
1

Чем больше у тебя будет площадь *ничего*, тем дольше ты будешь исследовать её всю прежде чем понять насколько оно действительно пустое.

Ответить
63

Размер не имеет значения.

Ответить
105

Для DTF имеет ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
22

Еще как имеет

Ответить
0

Тут еще скрин из НоуМэнСкай нужно добавить :))

Ответить
32

Такой большой мир в Ведьмаке 3 и настолько круто проработанный.

Ответить
35

И полностью заговняченный вопросиками, да.

Ответить
43

Я для интереса зачистил Белый Сад, в остальном шел на вопросик только если он был совсем рядом с моим маршрутом, так что то не понимаю недовольства, хочешь исследуй, не хочешь не исследуй.

Ответить
13

Так это и не исследование. Это просто хождение по вопросикам.
Правильно будет:"хочешь ходи, хочешь не ходи"

Ответить
16

записки в этих вопросиках порой интереснее,чем сюжет в 90% играх.

Ответить
–15

Нет. Записки это не сюжет. И мне вообще все равно.

Ответить
5

правильно,но они все равно интереснее сюжета условного асасина)

Ответить
0

Надо Юбисофту написать, что их сюжеты говно и они слишком мало мата и чернухи в свои игры добавляют.

Ответить
0

Будто они не знают.Хавают же пока

Ответить
0

Это был ну очень жирный сарказм. Ибо польские поделки приелись в третьей части т.к. ничего нового не предлагали, они тёрлись в одном и том же подходе, что плохо. А юбики пытались в новые сюжеты.

Ответить
4

Где-то плачет фоллаут 76

Ответить
0

Минус многих больших миров, например таких, как в игре ГТА5 - не знаешь, куда идти из-за огромного разнообразия. Поэтому вопросики это очень даже неплохо

Ответить
2

Ну в случае гта5 вообще не надо никуда идти кроме сюжета.

Ответить

Комментарий удален

3

не понимаю недовольства, хочешь исследуй, не хочешь не исследуй.

В любом случае отсутствует исследование. Даже твое подсознание это понимает...

Ответить
23

Разве знаки вопроса не отключаются в настройках?

Ответить
8

Отключить то можно, но тогда большую часть ты просто не найдешь, только если не начнешь прочесывать каждый сантиметр карты. В той же последней Зельде не так. На карте ничего не отмечено, но тебе постоянно дают визуальные подсказки (например, расположенные странным образом камни), NPC дают подсказки явные (побочные квесты с описанием местности, но без отметок на карте) и неявные (шел я вчера ночью из деревни А в Б и на вон той горе что-то светилось). В итоге мир исследовать интересно, пустых мест практически нет, при том что карта огромная.

Ответить
20

Вот бы было бы классно, если бы эти вопросики можно было не видеть и, например, отключить их в настройках, чтобы всё находить и исследовать самому, да? Ведь круто бы было?
Погоди, но ведь вопросики можно отключить. Не, это не наш метод. Лучше их оставить, потом в игре бегать по маркерам и ныть как не хватает исследования. Потому что подсознание.

Ответить
7

Смешной комментарий. Вот бы еще мир игры был создан так что бы без вопросиков было интересно играть, а не просто тупо. Их нет смысла отключать. Мир не задизайнен под эксплойтинг без них.

Ответить
2

Эмм, а где задизайнен?

Ответить
6

Breath of the Wild? Там и без всяких вопросиков и маркеров разрываешься, в какую сторону идти исследовать

Ответить
3

Fallout New Vegas. Там крутой левелдизайн и всегда на границе горизонта будет что то такое, что будет вызывать интерес пойти туда и посмотреть что оно такое.

Ответить
2

Я отключил и мне было интересно находить ништяки самому, случайно на них натыкаясь,скрытые мини квесты даже попадались

Ответить
2

Мир не задизайнен под эксплойтинг без них.

Надеюсь всё-же эксплоринг.

Ответить
1

А что вы хотели? Я вот не понимаю, типа убираешь знаки вопросика и опа - тропинка к лагерю бандитов желтым булыжником покрывается или что? На карте мира можно легко заметить ряд объектов, а остальные нет и это правильно. Ваши жалобы ну совсем уж непонятны.

Ответить
0

что бы без вопросиков было интересно играть, а не просто тупо.

Тебе же написали - отключаешь их и всё. Открытый мир подразумевает перемещение игрока)00

Ответить
0

"Мир не задизайнен под эксплойтинг". А ты хорош. ЭКСПОЙТИНГ. Ты бы сначала словарь изучил а потом уже лезь в разговор.

Ответить
5

я зачистил все зоны, кроме скеллиге... там уже не смог, слишком уныло стало. наверное, ничего не потерял.

Ответить
3

Мало кто зачистил Скеллиге

Ответить
2

Вернее зачистить могут не только лишь все. Мало кто может это делать.

Ответить
0

Не все такие умные как ты :<

Ответить
0

Ага идешь такой на вопросик который совсем рядом, потом смотришь, а вот теперь еще один совсем рядом, потом еще и еще...

Ответить
4

Самая несправедливая предъява к третьему Ведьмаку после доёбок до чутья - это вайн насчёт вопросиков.

Сделали значит игру, в которой свыше двухсот вручную написанных квестов, каждый из которых с катсценами и уникальными персонажами. Игру, в которой одного только сюжетно-квестового контента часов на сто пятьдесят. Ну и добавили отметок на карту, просто для удобства игроков, чтобы тем было легче найти все скрытые квесты, записочки и кучи лута, необходимые для крафта. Которые элементарно отключаются в настройках, и которые можно вообще игнорировать и все равно провести в игре сотни часов. Так все - КАРАУЛ, мир испорчен, игра провал, тут опциональные ОТМЕТКИ на карту добавили.

Ответить
11

одинаковых легерей бандитов и гнезд чудовищ часов на 150

Ответить
2

Мне кажется предъява появилась после новой Зельды, а те кто в нее не играл, не понимают о чем речь)) После Зельды мир в Ведьмаке не ощущается.. ну да, есть горы, деревья и кусты.. одинаковые бандиты, монстры и разные записки.
Отключив знаки вопросы ты не изменишь МИР. Не увидишь на горизонте что-то необычное, что действительно хочется проверить.

Ответить
3

Отключить не пробовал?

Ответить
–1

Не понимаю соплей по этому вопросу, хочешь вкус приключений и огромной реиграбельности вырубай вопросы в настройках и кайфуй от неизвестности. Хочешь увидеть весь контент включай и бегай от вопроса к вопросу и кайфуй от того, что зачистил локу на сто процентов.

Ответить
3

Выключить то я их могу, а вот не подскажешь как сделать там описание на подобие зельды?

Ответить
2

Вообще люди которые советуют отключить вопросики похожи на людей которые предлагают отрубить руки криворуким людям, рук то не будет, но проблему это не решит.

Ответить
0

какая проблема в том, что ты сам ищешь контент ? Это не проблема, а стиль игры. Про описание не понял.

Ответить
13

*Смотрит на тебя с осуждением*

Ответить
0

Но в ассассине еще больше и лучше проработан.

Ответить
5

Угу, 70% хорошо проработанной воды... буквально, большая часть карты это море

Ответить
2

Там и на дне моря куча активностей, так что мимо.

Ответить
4

Фраза "Куча" отлично подходит.

Ответить
0

5-6 локаций поиска сокровищ это уже куча?

Ответить
2

а еще он дико атмосферный ^^

Ответить
0

Ну такой. Кмк, там слишком много «равнин-филлеров» между городами. Красиво, конечно, но слишком одинаково

Ответить
3

Имхо, лучше так, чем как во второй части, где рассказчик о Древнем Таинственном Подземелье где Тысячи Лет Не Ступала Нога Человека стоял в десяти метрах от входа в это подземелье. В третьем ведьмаке как раз на мой взгляд идеальный баланс между размером мира и реализмом. С одной стороны, за каким-нибудь бесом или лешаком не надо 6 часов реального времени ехать по оврагам, с другой - он не маячит своей мордой прям над плечом квестодателя, как в той же "готике" бывало.

Ответить
1

В ведьмаке не хватает самодостаточных локациий на прохождение которых можно потратить немало времени - шахт, склепов... как в 1й и 2й части

Ответить
0

Гм, пещеры там местами весьма обширные. Уж точно побольше склепов из полудюжины комнат и коридоров, как в первой части. Местами даже хотелось, чтобы они были поменьше, особенно квестовый эльфийский склеп.

Ответить
1

К квестовым локациям претензий нет
Просто в ведмаке нет крупных лок - вне главного сюжета

Ответить
0

Друг, я и так потратил на все квесты / основной сюжет 140 часов и я заебался. Куда ещё дополнительных локаций?

Ответить
0

Ты потратил силы на сбор всех вопросов на скеллиге? Меня то 1 игра прошлась за 120часов .

Ответить
0

Сочувствую.

Ответить
16

Elite Dangerous пока всё равно имеет самую большую карту - наша галактика в размере 1 к 1 вряд-ли найдёт конкурента в масштабах в ближайшее время

Ответить
8

Вроде в No Man's Sky больше генерируется, хотя могу ошибаться, ни в то, ни в другое сам не играл

Ответить
0

в номанскае в квинтиллионах количество планет измеряется.

Ответить
2

Планеты там не в масштабе 1 к 1, галактика впрочем тоже - межзвёдного пространства же нет - вместо него красиво выполненные загрузочные экраны в отдельно загружаемые локации-звёздные системы. Ну и наша она там очень условно - в рамках диких ограничений проц. гена, который кроме как в однообразные каменистые скалы ни во что не может.

Куда лучше пример - это Space Engine, который формально игра и там всё это присутствует.

Ответить
0

Ты уверен что не 1 к 1? Насколько я знаю и видел всё там как надо. Межзвёздное пространство тоже можно считать что есть, ведь лететь в сторону звезды хоть несколько дней тебе никто не запретит (топливо только кончится). Почему условно? Они даже Trappist-1 смогли предугадать своей системой. Вся система генерации базируется на астрономических данных и обновляется, насколько я помню.

Ответить
1

Ну, ты можешь к другой звезде лететь хоть бесконечность дней, но никуда не долетишь, поскольку мир поделён на уровни, где 1 уровень = 1 звёздная система - т.е. межзвёздного пространства нет, есть лишь иллюзия в виде загрузки уровней при "варпе".

Условно потому, что она базируется относительно возможностей, заложенных разработчиками, а они пока даже атмосферы для планет осилить не смогли. Т.е. структура/модель нашей галактики может и достоверна, а вот наполнение и близко не соответствует действительности.

Насчёт 1 к 1 не уверен - это вот уже субъективно, по ощущениям по крайней мере они небольшие - мб дело крайней резвых сверх-световых скоростях полёта в игре, где размер при пролёте не ощущается неикак, так и возможно в неудачной реализации процедурной генерации или ещё в чём - так, высадившись на планету - я не очень ощущаю реальные дистанции до тех же гор у горизонта, аналогичные тому, что я вижу в реальной жизни или на фотках NASA с других планет - всё кажется довольно близким, словно я нахожусь максимум на относительно небольшой луне.

Ответить
0

Теоретически дрлететь ты сможешь никакой условной стены между звёздами нет, на практике просто топлива не хватит.

Известные объекты стараются приводить в соответствие с реальными аналогами, другое лело, что даже про открытые космические тела мы мало что знаем, и достоверно сказать, насколько оно отличается нельзя. Хотя на Плутон сердце вроде бы так и не добавили, это да.

Подавляющее большинство тел, на которые можно сесть, и правда небольшие, гораздо меньше даже нашей Луны. Большие тела либо с атмосферой, либо достаточно редки, и масштабы на них правда ощущаются побольше.

Ответить
2

Не можешь, потому что игровой движок этого не поддерживает - звёзды на фоне в игре - скайбокс, и попасть в другую систему можно только через соответствующий загрузочный экран, а при просто полёте ты просто будешь лететь в никуда наивно полагая, что летишь куда-то. Теория тут не причём - так устроена игра, технически - загрузки локаций с красивыми заставками, вместо реального перемещения, в ней не про приколу делали, а потому что оно обусловлено техническими ограничениями движка, не позволяющими воссоздать в масштабе что-то больше одной звёздной системы. И это нормально и так устроена любая игра в жанре, кроме пресловутого Space Engine.

Ответить
2

там есть пара близких систем, люди делали экспер мент, летя туда напрямую - просто ничего не происходит при ближении расстояния к 0

Ответить
0

Ну да, о чём и речь - галактика в игре это фейк, выраженный исключительно на условной внутри игровой карте, UI болванке, которая пускай для игрока и рисуется по реальной астрономической модели, но по факту - представляет собой лишь сборник из проц-ген локаций с загрузочными экранами, попасть в которые можно только запустив специальный скрипт на переход ака "варп", но без буквального перемещения в игровом пространстве. И это, ещё раз - нормально. Так устроена любая подобная игра.

Ответить
0

Дык. Вроде в материале выше учитывается размер карты воообще, а не карты без загрузок:) У многих из представленных игр есть загрузка от зоны к зоне. У других есть подгрузка на лету.

Ответить
0

Читай обсуждение - речь совсем о другом идёт.

Ответить
14

Эта карта со звуком😉

Ответить
12

Никогда не понимал эту гонку за размером (2).
Какая разница какой размер - километраж - если он никак не ощущается, а именно не учитывается скорость бега главного персонажа или манера его передвижения по этой карте. Скорее всего речь сейчас затрону о какой нибудь военной игрушке, типо Армы, где пробежав 100 метров, ты поймёшь ,что пробежал 100 метров. А теперь сравнить с Апексом, где ты за минуту пробегаешь пол карты и размер её вообще не ощущается.

Ответить
3

В гонках вполне себе чувствуется. Мне, например, нравится часик просто прокатиться по миру в какой-нибудь The Crew (раньше - в Test Drive Unlimited). Вот там сотня километров дороги очень кстати.

Ответить
0

я в гонки особо не игрок,
единственное зацепившее - очень давно - Split/Second, не помню ,что там по теме, но скорость чувствовалась точно. :D

Ответить
4

Minecraft забыли :)

Ответить
13

Неа

Ответить
1

Ну, сравнение сделанной вручную и генерируемой карт не совсем корректно. Но все равно это выглядит впечатляюще.

Ответить
30

Как будто Землю вручную кто-то делал ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
26

Подожди, что значит "как будто"?

Ответить
0

Ок, если исключаем проц. ген игры, то тогда Star Citizen - планеты и луны там собираются ручками, каждая по отдельности и на протяжении (к сожалению для бекеров) довольно длительного времени, но при помощи процедурных инструментов-кистей, задающих рандом в предварительно созданные художниками ассеты, которыми левел дизайнеры "раскрашивают" планеты. Публично доступная планета за всё время пока была создана лишь одна, площадь 477 836 кв.км - Hurston :)

Ответить
0

Не играл, но звучит как что-то, что будут разрабатывать вечно :)

Ответить
1

Варкрафт в разработке 15 лет и конца как-то не видать, но ведь никто не жалуется - ММО и игры-сервисы они такие ;)

Ответить
0

Готовый продукт с поддержкой контентом и игра, которую всё завершить не могут и сроки релиза двигают - разные вещи

Ответить
0

Готовность продукта определяется волей разработчика - захотят будет 5 систем на релизе, захотят 125 - их право. При желании можно было бы и варкрафт пилить 25 лет, выпустив его со всем этим контентом только сегодня, только зачем? Это если за контент говорить, за все эти планеты, корабли и станции - с ним в SC проблем уже нет, а вот с отсутствием обещанных кор механик под всё это дело ещё как, поэтому не вижу смысла обсуждать сколько там сделано планет - есть проблемы поважнее, и на них с любыми темпами разработки любой компании уйдет ещё минимум 2 года, что печаль.

Ответить
–1

Всё бы заебись, но выпустить набор миссий для сингла/коопа за 6 лет можно было, там нет необхоидмости в ОГРОМНЫХ ГИГАНСТКИХ ПРОСТРАНСТВАХ 500 ЗВЁЗНЫХ СИСТЕМ И КАСТОМИЗАЦИИ НА МИЛЛИОН ПРЕДМЕТОВ.

Ответить
0

Денис, кому писать о том, чтобы новость в соц сети вывели?)

Ответить
0

Денис, мы все видели.

Ответить
4

Мне всегда было интересно, а что есть какой то стандартный игровой метр квадратный по которому измеряют игровую карту? Ведь в каждой игре масштаб разный.
Ну и конечно пустые открытые миры мне нафиг не нужны, так же как и утыканые вопросиками да сундуками. Толку от этого.

Ответить
5

Может берётся что-нибудь за стандартную единицу измерени,которая становится унитарной

Ответить
35

Например метр

Ответить
1

Нет,всмысле дверь,окно,машина за эталон длины

Ответить
1

Для игр на сурсе, например, единица замера это юнит, который равен 1 дюйму. Так что все просто.

Ответить
3

У большей части примеров масштаб известен официально. В остальных выдирается через ресурсы и считается.

Ответить
–1

Можно замерить объем с помощью размера самого главного героя или его "шага". Так же расстояние пройденное за секунду)

Ответить
1

Боюсь, с любовью Артема в Исходе танцевать чечетку сравнивать карты шагами не получится))

Ответить
7

В самом конце должны были затролить и написать твоя мамка🤣

Ответить
4

Одна из самых огромных карт в World of Warcraft - 207км в квадрате

Ответить
3

Эх... Fuel. Огромная, атмосферная карта. Жаль, ничего другого интересного разработчики не смогли предложить

Ответить
3

Властелин Колец Онлайн. Овердохера километров. Уж поверьте.

Ответить
0

Это локации только с одного Эриадора.

Ответить
3

то что показали карты и подписали квадратные километры не дает понятие о сравнении. надо было хотя бы наложить какие то карты друг на друга, тогда было бы понятно, эта карта больше этой на столько, а вот этой настолько

Ответить
2

Обновил гифку.
Пришлось немного ускорить, зато теперь не обрезается и влезло все до конца.

Ответить
2

Синдикат и размеры Лондона не спасли

Ответить
0

Что с ним не так, на ваш взгляд?

Ответить
0

Отбивай район за районом чтобы пройти дальше по сюжету. Ужасно скучно и никакого разнообразия, как по мне

Ответить
2

Местами странное сравнение. Ведьма привели с DLC, а, к примеру, для Horizon Zero Dawn только основную игру без The Frozen Wilds, а новая локация не такая уж и маленькая. Думаю и у других игр тоже есть дополнительные карты в DLC.

Ответить
1

Вроде были уже подобные сравнения и там в конце всегда был Maincraft...
- всего карта может содержать до 9,216×1017 (921 600 000 000 000 000) блоков в каждом измерении,
- максимальная площадь карты равна 3,6×1015 м² или 3 600 000 000 км²!
*Для сравнения наша планета в 7 раз меньше и имеет размер в 510 100 000 км².

Ответить
1

Про майнкрафт есть видосик выше.

Ответить
0

Еще никто не сгенерировал такую карту, т.к. каждый чанк пишется в файл региона мира при генерации и ты ограничиваешься в размерах харда. Хотя, британские ученные с эксабайтами хранилищ могли бы это сделать, но зачем?

Но если рассуждать теоретически, то на самом деле никакого ограничения нет. При некоторых манипуляциях можно спокойно даже строить за ограничениями и такой мир Minecraft попросту ограничивается типами переменных.

Ответить
0

Из всех открытых миров зацепил только Скайрим и Зельда, и видимо еще не скоро сделают интереснее ...

Ответить
3

Чем понравился мир Скайрима?
По мне так он довольно пустой

Ответить
2

Да не пустой он, а одноразовый. При первом прохождении интересно зайти в пещеру, найти там банду вампиров + пройти задание даэдра, а на выходе за поворотом скрывается уюежище Тёмного Братства, но вся эта магия не работает уже очень сокро, поэтому Скайрим становиться обителью пещер, лагерей, руин и пары городов с квестами на твёрдую, в общей сумме, "4".

Ответить
0

Так по первому впечатлению помню, сейчас конечно, скайрим прошлое ...

Ответить
1

И нафига такие огромные карты нужны? Лучше бы не вширь росли, а вглубь. Сколько времени нужно, чтобы одну такую игру пройти? Типо на все забить? Мало того, еще не везде быстрое перемещение доступно.

Ответить

Комментарий удален

3

Сильно зависит ещё от жанра. В каких-нибудь шутерах и РПГ да - лучше побольше контента и поменьше карта. Зато взять, например, автосимуляторы (тот же Euro Truck Simulator 2) - вот там размер карты даст почувствовать реалистичность игры (с ужасом вспоминаю мод "Суровая Россия", где были маршруты длиной больше тысячи реальных километров).

Ответить
0

вот там размер карты даст почувствовать реалистичность игры

Но только в любительских модах, как выше указанная "Суровая Россия"

Ответить
0

В баггерфор процедурная генерация вроде использовалась и толку от такой карты почти 0.

Ответить
0

Главное не размер, а умение пользоваться, ой, т.е. насыщенность игрового мира.

Ответить
–3

Нет.

Ответить
2

Карта не пенис, тут размер действительно не важен.

Ответить
0

В арму таааак интересно играть на клочке в 2 км.

Ответить
2

Не так конечно как было бегать по пустым, одинаковым лесам в DayZ

Ответить
0

Если учитывать женскую анатомию, размер пениса тоже не важен.

Ответить
0

Я только сейчас заметил, что гифка обрезается ровно до одной минуты, попробую поправить.
Или ускорить.

Ответить
0

Ух сколько точек интереса то!

Ответить
0

А где Planetside 2? Где Dragon's Dogma? Тю...

Ответить
0

Ff15 нет. Она там огромная.

Ответить
0

А где вов и что набор букв после названия pubg?

Ответить
0

А где карта майнкрафта?

Ответить