В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Мне нравится, если в GTA 5 долго двигаешься за пределы карты, то самолёты/вертолёты начинают глохнуть, а лодки тонуть, а если вплавь — загрызёт акула.