Видео и гифки Artyom Volkov
1 168

Видео: граница мира в играх

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.

В закладки
С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.

Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев

Наш проект «Манжеты ГД».

#геймдизайн #левелдизайн #нарратив

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Artyom Volkov", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u0435\u0432\u0435\u043b\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u043d\u0430\u0440\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432","\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"], "comments": 25, "likes": 35, "favorites": 70, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 46255, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 10 Apr 2019 13:17:28 +0300" }
{ "id": 46255, "author_id": 57, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/46255\/get","add":"\/comments\/46255\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/46255"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64963, "last_count_and_date": null }

25 комментариев 25 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
9

как только разговор заходит о границах мира, сразу вспоминаю этот фильм :)

Ответить
0

Отличный был!

Ответить
6

Odissey... рыдаю!

Ответить
1

еще и апострофа нет

Ответить
0

Упс :D

Ответить
1

Бывает ) Все учимся на своих ошибках.

Ответить
5

Берешь барьер, накрываешь долину...

Ответить
3

готика?

Ответить
0

Можно ещё весь мир под землю поместить, а поверхность сделать непригодной для жизни.

Ответить
0

Arx Fatalis.

Или посадить всех на остров, окружив его злобными тварями или условными штормами, чтобы нельзя было сбежать - Risen и Morrowind.

А в некоторых частях Кредо Ассассинов рассинхронизация. А в Принце Персии, он говорит, что история совсем не такая была.

Ответить
0

Сейчас делать остров это слишком моветон, как по мне. Лучше уж сюжетно обоснованное ограничение барьер/синхронизация, чем остров. И если в какой-нибудь второй Готике отсутствие морского сообщения было объяснено и даже сама цель игры была связана с тем, как свалить с острова, то в том же Морровинде вопросы возникают сами собой. Как по мне, подобное на погружение влияет ничуть не лучше невидимых стен. Особенно если те, по большей части, спрятаны где-то за горами, как в том же Обливионе.

Ответить
3

Закрытые открытые миры :)
Наверное, невидимые стены раздражают больше всего, ибо ленивый подход донельзя.

Ответить
2

Мне нравится, если в GTA 5 долго двигаешься за пределы карты, то самолёты/вертолёты начинают глохнуть, а лодки тонуть, а если вплавь — загрызёт акула.

Ответить
1

С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.

Но игроки не оставляют попыток вырваться за пределы границ. И порой им это удаётся :)
Как попасть туда куда не надо в Mafia III :)

Ответить
0

В The Division 2 такие заграждения были только на бете

Ответить
0

А как сейчас, расскажи?

Ответить
0

Сейчас там либо вода перекрывает путь, либо заборы с колючей проволокой, а за ними там либо какой-то пригород (в случае с водой), а в случае с забором просто деревья с кустами

Ответить
1

О, класс! Интересно, зачем они в бете так дебильно делали. Хм. Спасибо!

Ответить
1

В бете была просто ограниченная зона для обследования, дабы не давать игрокам осмотреть всю игру за время теста. Как вышла игра, вся закрытая зона открылась, а про зону за картой уже написал выше :)

Ответить
0

Нин не скрывала, что в новой Зельде вдохновлялась Скайримом. Даже "край мира" глухой невидимой стеной ограждена

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления