Видео: граница мира в играх

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.

С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.

Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев

Наш проект «Манжеты ГД».

3535
26 комментариев

как только разговор заходит о границах мира, сразу вспоминаю этот фильм :)

9
Ответить

Отличный был!

Ответить

Название скажите?

Ответить

Odissey... рыдаю!

7
Ответить

еще и апострофа нет

1
Ответить

Упс :D

Ответить

Берешь барьер, накрываешь долину...

5
Ответить