Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?Если утрировать до схемы механика=глагол, то механика - "смотрит на часы", а не носит. "Носит" - имхо, дизайн персонажа, нарратив передается не только через механики. В ролике об этом тоже сказано на примере текста разным кеглем и наклоном.
Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?Если утрировать до схемы механика=глагол, то механика - "смотрит на часы", а не носит.
"Носит" - имхо, дизайн персонажа, нарратив передается не только через механики. В ролике об этом тоже сказано на примере текста разным кеглем и наклоном.
p.s. промазал)