Видео: темпоральность в нарративе игр

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

5353 показа
792792 открытия

Понимаю, что первая половина видео лишь подводка к игровой сфере, но возник вопрос. Если условный Дмитрий Кунгуров ставит видео на паузу, чтобы рассмотреть послание автора, которое тот специально(!) поместил на один кадр (не считываемый при обычном просмотре), это превращает видео в игру? А повторный просмотр того же Бойцовского клуба, зная твист — считается интерактивом и сознательным влиянием на темпоральность? 
Приобретая дополнительный контекст, зритель по другому считывает информацию на экране — например, не ведется на управление взглядом оператором, а всматривается в задний план ища Бреда Питта и прочие пасхалки. Как в линейных играх, где события развернуться в задуманной последовательности, так и в видеоряде: сцены идут по заданному порядку. В чем тогда разница?

Ответить