Держи в курсе. Самое худшее на моей памяти повествование с использованием времени было в AC:Unity. Отдельный таймлайн основного сюжета и отдельные таймлайны побочек, причем с привязкой к конкретным датам в истории Франции, из-за чего было слишком сильное ощущение нелинейности повествования. А, ну и еще отсутствие смены времени суток в открытом мире, просто пиздец. А еще на киберпанк после такого пиздят.
Понимаю, что первая половина видео лишь подводка к игровой сфере, но возник вопрос. Если условный Дмитрий Кунгуров ставит видео на паузу, чтобы рассмотреть послание автора, которое тот специально(!) поместил на один кадр (не считываемый при обычном просмотре), это превращает видео в игру? А повторный просмотр того же Бойцовского клуба, зная твист — считается интерактивом и сознательным влиянием на темпоральность? Приобретая дополнительный контекст, зритель по другому считывает информацию на экране — например, не ведется на управление взглядом оператором, а всматривается в задний план ища Бреда Питта и прочие пасхалки. Как в линейных играх, где события развернуться в задуманной последовательности, так и в видеоряде: сцены идут по заданному порядку. В чем тогда разница?
Держи в курсе.
Самое худшее на моей памяти повествование с использованием времени было в AC:Unity. Отдельный таймлайн основного сюжета и отдельные таймлайны побочек, причем с привязкой к конкретным датам в истории Франции, из-за чего было слишком сильное ощущение нелинейности повествования. А, ну и еще отсутствие смены времени суток в открытом мире, просто пиздец. А еще на киберпанк после такого пиздят.
В Человеке-Пауке 2018 тоже нет смены времени суток.
хорошо
Нет , плохо
Безграмоти со свойственным дураку упорством протаскивают в великий и могучий слово "нарратив"
А в чём проблема? Или тебя не устраивает обогащение языка новыми словами?
Понимаю, что первая половина видео лишь подводка к игровой сфере, но возник вопрос. Если условный Дмитрий Кунгуров ставит видео на паузу, чтобы рассмотреть послание автора, которое тот специально(!) поместил на один кадр (не считываемый при обычном просмотре), это превращает видео в игру? А повторный просмотр того же Бойцовского клуба, зная твист — считается интерактивом и сознательным влиянием на темпоральность?
Приобретая дополнительный контекст, зритель по другому считывает информацию на экране — например, не ведется на управление взглядом оператором, а всматривается в задний план ища Бреда Питта и прочие пасхалки. Как в линейных играх, где события развернуться в задуманной последовательности, так и в видеоряде: сцены идут по заданному порядку. В чем тогда разница?