Окей. Короче, Люк — сын Вейдера. А КФК не игровой журналист.
В РДР 2 дальность прорисовки меньше, не надо ляля.
Да ты теоретик
Ого, научился базовые ландшафты из ассетов на устаревшем по технологиям движке собирать?)
Почитал твою «базу» про GTA 6. Понятен уровень компетенций в индустрии:
https://dtf.ru/games/5266201-obzor-gta-6-grafika-syuzhet-i-geympley
И как бы, чел... ВСЯ РАСТЕРИЗАЦИЯ — это АЛЬТЕРНАТИВА ТРАССИРОВКЕ. Растеризация — это имитация, трассировка —
это симуляция. До 2018 года для игр не было подходящего железа, чтобы они работали с честными симуляциями света и других эффектов в реальном времени.
Вот только скрин не из пререндера.
вырезая целые уровни, потому что не хватает той самой сырой мощности
ДТФер как всегда. Слышит звон, да не знает, где он. Уровни по этой причине не вырезают, их оптимизируют. Вырезают, если выбивается из общей концепции, перегружает сценарий или много других причин бывает — банальные сроки релиза.
А как запекают освещение, ты же в курсе? А как заставляют динамические объекты не быть засвеченными и перемещать вслед за ними тени, ты же в курсе? Лоды и дальность прорисовки это не одно и то же.
А схуяли они не нужны-то?)