Прошёл Gothic 1 Remake

🔊 гифка со звуком

Продолжительность

Игра стала примерно в 1,5 раза длиннее оригинала за счёт новых и расширения старых квестов. Карту тоже немного увеличили, врагов, сундуков и лута стало больше.
По-моему у авторов ремейка неправильное понимание чем был прекрасен оригинальный Готан. Вот для примера в оригинале был квест: надо дойти до башни одного мага. И весь путь - простое ущелье с тремя сильными мобами, стоящими друг за другом, которое проходилось за 5 минут с минимумом духоты. А в ремейке эти 3 моба становятся мини-босами, которых надо ещё найти. Готовьтесь потратить минут 30-60. Стала ли игра от этого интересней? Нет, она стала длиннее и сложнее на мой взгляд.
Оригинальная Готика была прекрасна отсутствием подобной "духоты": простые квесты и маленькие данжы. Игра заканчивалась быстрее чем успевала надоесть.

Мини-игры

Зачем-то заменили мини-игру по взлому замков. Чем их не устроил оригинал, где для вскрытия замка надо было запоминать последовательность от 2 до 8 направлений "влево/вправо" для поворота отмычки? Быстрая и интуитивная игра: кто-нибудь тратил на открытия замка в оригинале больше минуты?

Игрожуры в 2001 году эту сложную механику не осилили.

Игрожур момент
Игрожур момент

Alkimia разработали новую мини-игру, от которой у большинства сгорело "кресло".

Всё для тебя, Антоша, "сделано прямыми руками"
Всё для тебя, Антоша, "сделано прямыми руками"

Навыки

Добавили новые навыки: в оригинале не было кузнечного дела, алхимии, скалолазания, задерживания дыхания под водой и владение орочьим оружием. Большинство из которой просто не нужны: часто нырять в игре не надо, к моменту как вы освоите орочье оружие у Вас будут "стволы" помощнее. Алхимия даёт мало. Кузнечное дело хорошо только для заработка денег в начале игры.
Ещё можно стать наездником падальщика. Всю мою жизнь об этом мечтал(нет).

Ещё в ремейке очень много платформинга для исследования данжей: прыгать надо очень часто и это не сильная сторона новой игры.

Боевая система

Боевая система осталась плюс-минут той же с поправкой на современное управление. Разве что целиться из луков и заклинаний надо вручную прицелом.
Что я не понял: в оригинале, когда ты прокачивал оружейные навыки у тебя появлялись новые мувсеты и критические удары по противникам. Игра в эти моменты по новому раскрывать и ты ощущал серьезный прогресс в игре.
В ремейке после обучения на мастера одноручного и двуручного оружия я не вижу новых мувсетов и критов. Так и задумывалось? Это баг или фича? Кстати про баги.

Баги...

Их много, очень много. Особенно выделяется баг заставляющий неписей в лагерях атаковать тебя ни с того ни с чего. Я так и не смог стать магом огня из-за этого. После похождения всех испытаний, Корристо пригласил меня на ритуал принятия в орден, где на меня на ровном месте сагрились все маги огня. Пройти квест так и не удалось, перезагружался раз 20.

Я просто хотел быть магом огня

Пришлось пойти в чмони-стражники, где мне дали проверочный квест по сопровождению 3 рудокопов. Надо ли говорить что рудокопы не отвязывались от меня после квеста? Убить их нельзя... Ну ок, пусть потанкуют, пройдут со мной до конца и увидят главного здыдня игры. Хе-хе.

Оптимизация

Игра судя по отзывам, хорошо работает у владельцев топовых видеокарт 50xx серии, чуть похуже у владельцев 40xx серии, обладатели "народной" 30xx серии играют на средних с фризами, а остальные на низких, если конечно повезёт.
Мне как немного разработчику непонятно зачем все пытаются делать игры на UE5. Инструмент мощный, но научитесь на нём работать!
Игра откровенно говоря графически выглядит не лучше игр 201x годов без PBR, люменов и нанитов не тормозящих на видеокартах GTX(старички, помните такие?).
Да, новые технологии важны. А ещё важнее разбираться в них и не пихать их в каждую игру просто чтобы было. Да, у меня наболело.
У меня игра с DLSS с пресетом на Быстродействие умудрялась выдавать меньше FPS чем без апскейла. Как такое вообще возможно?

Как?

Я такое вижу впервые.

Заключение

Последняя мысль, вот смотрите: есть Resident Evil 2(1998) и есть ремейк 2019 года. Новая игра переносила старую игру с танковым управлением и фиксированной камерой на рельсы TPS с немного измененными уровнями, сюжетом и с новыми головоломками. Ремейк RE2 не замещает старую игру — он дарит совсем другие эмоции по сравнению с оригиналом. Я с удовольствием буду играть в обе игры.
Ремейк Gothic пытается заместить оригинал ностальгирующим и новым геймерам, но здесь слишком мало качественных изменений и они вызывают вопросы.
У меня после прохождения ремейка не появилось желание перепройти игру за другой лагерь — я лучше перепройду оригинал.

Я скептически относился к этому проекту, учитывая какого ужасного качества была демка вышедшая 15 месяцев назад. В принципе, если не считать кучу багов и отсутствие оптимизации вышла неплохая игра на 7 Обач из 10.

P.S.

Советую поставить моды на быстрое открытие замков, на быстрый бег и не играйте на харде, иначе игра вас задушит своей рутиной.
Я Вас предупредил: душите себя сами, а потом жалуйтесь на игроимпотенцию.

205
70
23
10
9
8
3
3
2
2
1
1
563 комментария