Да, я имел в виду сценарий. Про код понял... Ну, значит так тому и быть.
Мне кажется, для этого тоже база нужна - сценарная или писательская. Без базы можно сделать что-то занятное или залипательное, но можно ли создать гениальное - сильно сомневаюсь.
У прогресса нет минусов, когда речь идёт о технических процессах. Когда речь идёт об искусстве, минусы как раз есть. Прогресс через ИИ исключает главное: живую работу творческой мысли. В одном случае она есть, в другом нет. Сейчас уже появились разработчики, которые вообще ничего не могут без ИИ. У них есть только идеи. Сами они ничего создать не способны. В том, что они наслопят свои игры, нет никакого прогресса, кроме личного: "О, я не мог сделать игру, а теперь могу". Для стороннего вдумчивого игрока в этом нет ценности.
Симпатично!
Выше уже написал своё мнение: в тексте его тоже не должно быть.
+ текст, то есть сценарий (как минимум).
Сейчас подумал, что нужен отдельный пункт для виш-листа, чтобы отсеивать слоп (который может туда ненароком попасть):
Виш-лист → Настройки → Исключить → Игры, созданные с помощью ИИ.
Я так понял, что речь не о раскраске, а о референсе. Если художник делает с нуля рисунок по референсу от нейронки, то это не слоп. Возьми художников-пейзажистов: им референсы сама природа даёт.
1. Слоп.
2. Не слоп. Это как репродукция картины: смотришь на условного Гогена и копируешь кистью.
3. Продукт слопосодержащий.
4. Слоп.
5. Не будут.
6. Не слоп. Ты точно так же можешь с другом посоветоваться, никто не против.
Не знаю. Я осеннюю атмосферу в играх в этом году встречал только в Well Dweller, в локации с праздничным лесом, там есть немного от Хэллоуина, но без хоррор-составляющей.