Read long and prosper
Это правда, но стоит отметить, что профессор Бубльгум очень долго бездействовал в отношении Гриндевальда, до конца отказываясь вступить с ним в смертельную битву насмерть.
Я говорю с точки зрения игрока. Разумеется для разработчиков, издателей, а с недавних пор и киностудий с телевидением, лучшим является Unreal.
Давайте поговорим про Движок Бетезды
А что говорить? Одна из лучших технологий, наряду с Source, CryEngine (а ранее и с почившим уже RenderWare), оберегающая человечество от юнитианрилопокалипсиса.
Ладно, с ЗоТИ разобрались. А как тогда на должности преподавателя трансфигурации и декана факультета, а позднее и директора школы, оказался человек, который, согласно информации из замечательной книги Риты Скитер, был лучшим другом и ближайшим соратником Гриндевальда?
Миссис Норрис?
Кто в Хогвартсе отвечает за набор кадров? Почему преподавать защиту от тёмных искусств берут психопатов, шарлатанов, убийц, пожирателей смерти и даже, на полставки, Волан-де-Морта?
Так там они отошли от формулы.
Нужно просто повторить рабочую формулу Oblivion'а и Skyrim'а, спрос на это имеется. А сюжет про хаммерфельских скалорождённых от Эмиля будет занимать максимум 10% от игры.
Я целый год думал, что Эмиля уволили вслед за Питом Хайнсом (видимо, прочитал новость из параллельной реальности), а потом очень удивился, увидев его в дневниках разработчиков последнего обновления Starfield.
А что вы думаете о ТЕС6Всё будет в порядке. Слишком сильная база из наследия серии: нужно просто повторить старые идеи с небольшими изменениями и всё прекрасно заработает.