Пришлось очень глубоко копнуть, чтоб разобраться, что легло в фундамент моих игровых предпочтений...

Пришлось очень глубоко копнуть, чтоб разобраться, что легло в фундамент моих игровых предпочтений...

Кратко по каждой позиции ниже.

1) Pitfall: The Lost Expedition - из за него мне нравятся метроидвании. Игра является экшн приключением в открытом мире, но постоянно приходится бегать туда сюда по тем же локациям в поисках инструментов, позволяющих пробраться в новые локации. Карта есть, но она общая, многое нужно запоминать. Перевод был ужасно корявый, но с ру озвучкой, где парень и девушка могли путать реплики друг друга. Визуал, уникальные механики с использованием инструментов, разнообразие локаций и игровых ситуаций сделали игру примером приключений для меня. До сих пор многое помню из неё, хотя прошло уже лет 20.

Пришлось очень глубоко копнуть, чтоб разобраться, что легло в фундамент моих игровых предпочтений...

2) Braid - из за него мне нравятся головоломки. Запоминающийся визуал с картинно расписанными задниками. Красивый классический саундтрек. Крутая способность мотать время в разные стороны без ограничений. До неё из головоломок я играл только в Как достать соседа, но для меня она была скорее смешной игрой про страдания одинокого скуфа, а к выходу Braid повзрослел и меня увлекли именно головоломки.

3) Tekken 5 - из за него мне нравятся файтинги и битэмапы (но играть в них я нихрена не умею). У моего дяди была PS2 и я в детстве часто смотрел как он играет. Стримы моего детства проходили по разным играм: Silent Hill, Prey, Prince of Persia, Alone in the Dark, Painkiller и тд. Но я не видел как он играл в теккен, сам запускал её и дрался с ботами. Спустя 10+ лет я внезапно для себя открыл Tekken 6 на 3DS и залип на десятки часов, учась играть на Алисе и Нине, постоянно получая пиздюлей от вертух Казуи.

4) Resident Evil 4 - из за него мне нравятся сурвайвал хорроры. Дядя отдал мне свою PS2 при переезде и позже где-то я надыбал себе диск с резиком. Саму игру я точно не помню, кроме общей мрачной атмосферы, того самого менеджмента вещей в чемодане, некоторых геймплейных моментов. Помню как малой осенью гулял по своему пгт и думал "На улице всё выглядит как в резике четвертом, так же мрачно, серо и облачно".

Село Мухосранское, осень.
Село Мухосранское, осень.

5) Противогаз: Зов Припяти - из за него мне нравятся... рпг игры? Да, сталкер немного другого жанра, но для меня это и не совсем шутер. Я помню Тень Чернобыля, которая даже мне малому казалась тогда линейным шутером. Я помню Call of Duty 4, Unreal Tournament и прочие шутеры разных подвидов, но Зов Припяти мне особенно понравился из за открытого мира. Я мог часами просто по Затону гулять, не выполняя никакие квесты, просто бродить, натыкаться на отряды других сталкеров, общаться с ними или перестреливаться. Мог найти что-то или наткнуться на тайник или человека в беде. Это РПГшные механики, но это и шутер, и это выживач с менеджментом ресурсов. Тогда для меня это была уникальная игра, в которую я часто возвращался.

"Ну, чтоб руки не дрожали!"
"Ну, чтоб руки не дрожали!"

6) Prince of Persia: Warrior Within - из за него мне нравится первый Assassins Creed и кровища в играх. Про Ассассина думаю писать много не нужно, изначально он был спиноффом Принца, но в процессе разработки стал отдельной серией игр. А вот про расчленёнку и кровищу, помню как отец играл в неё, а я смотрел и ахреневал от крутости происходящего, от красивых динамичных боёв, от паркура, от от этих бензопил тут и там, от перемотки времени, от Дахаки. Сам я её не осилил, но игра всё равно оставила меня под впечатлением.

Самый запомнившийся момент игры
Самый запомнившийся момент игры

7) XCOM: Enemy Unknown - из за него мне нравятся пошаговые бои. Мне очень тяжело даются стратегии, но в xcom на легкой сложности я получал огромное удовольствие. Управление базой меня не заинтересовало, но именно бои по расчерченному полю, где нужно всех расставлять по укрытиям, обороняться и атаковать, жертвовать бойцами, всё это мне очень нравилось. Позже я познакомился с серией игр Fire Emblem, где та же самая основа в боях. Прошёл несколько частей на 3DS и остался очень доволен.

8) Мобильные Java игры - из за них мне нравятся инди игры и пиксельарт. Я никогда не думал об этом, хотя вывод напрашивается сам собой. Изначально я думал, что в основе стоят FEZ, Machinarium, Super Meat Boy, Limbo, но оказалось что они отдалённо напоминали мне о той золотой эпохе мобильного гейминга на кнопочной Нокии. Nowhere, Asphalt, Gravity Defied, Nova, множество мобильных портов полноценных компьютерных игр от Gameloft. Долбанный мобильный Биошок, который ни у кого из нас в классе не запускался, а я очень хотел пройти мобильную версию, выглядела она тогда отлично. Всё это взрастило во мне любовь к инди хрючеву и благодаря этому мне всегда есть во что поиграть, ведь ААА игры сдуваются, а инди стабильно каждый год выпускают годноту)

Silent Hill моего детства
Silent Hill моего детства

9) Dirt: Showdown - из за него мне нравятся гонки? Нет. Я не фанат гонок, но если выбирать игру, вождение в которой мне нравится и я с того времени ищу в других гонках что-то подобное, то это Dirt Showdown. Полуаркадное вождение, с детальной разрушаемостью машин, под кайфовый роцк. Как будно Showdown собрал в себе всё что мне нравится и за это я полюбил игру. За то же я полюбил Wreckfest. И наверно от неё идёт любовь к DiRT Rally.

Всё. Насрал буков.

33
11
11
11
11
11