{"id":3922,"url":"\/distributions\/3922\/click?bit=1&hash=8f790d6f800612f54dc3fd5cde30d7599c1d564fb43b44f4cdb5e37daa11b195","title":"\u041a\u0430\u043a \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0435\u0440\u043c\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u044b \u043e\u0442 \u00ab\u043f\u0441\u0435\u0432\u0434\u043e\u0444\u0435\u0440\u043c\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0445\u00bb?","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"43a94a7a-c975-5627-8453-c0ce96e38181","isPaidAndBannersEnabled":false}
Настолки
Юрий Егоров

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy

Часть 9. О том как играть в настольную игру СУПЕРТАНК

Описание правил нашей игры супертанк коротко, будет звучать так:

  • Игрок бросает кубики действий.
Кубики действий (прототип)
  • Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

Игровое поле с выложенными тайлами местности, штабами и расставленными танками для начала игры (прототип)

Задача игрока разрушить штаб противника, или перебить врагов так. чтобы у него кончились жизни.

Счетчик жизней сторон (прототип)
  • Выбирает карту Приказа - Приказ определяет очередность и варианты доступных действий в следующем раунде.
Карты Приказов с выложенными жетонами танков (прототип)
  • Передает ход игроку выполняющему следующий по очереди Приказ.

Мы провели больше сотни игровых тестов в поиске варианта основной игровой петли. Мы стремились добиться, чтобы корневая механика была простой, короткой и ее формулировка умещалась в 3-4 предложения. Рассматривался вариант с одновременным выбором действий игрокам и последующим разыгрыванием этих действий. В итоге этот вариант вылился в отдельный прототип.

Прототип одновременным выбором действий

Тестировался вариант с разыгрыванием карт с предопределенным набором действий.

Прототип с предопределенным набором действий

Но нам хотелось чтобы в корне геймплея игры было понятное действие знакомое с детства, доступное игрокам с разным уровнем опыта игры в настольные игры. В итоге пришли к тому, что самым приятным игроку будет такое действие как бросок кубиков. Это привычное действие для тех, кто играл в настольные игры в детстве - ходилки-бродилки, и не искушен сложными механиками современных настольных игр. Бросил кубики и разыграл, то что выпало. Причем игрокам дается выбор какие кубики бросать. Кубики присутствуют в двух наборах - зеленые и синие. В зеленом наборе выше шансы выкинуть на кубиках действия перемещение, в другом наборе выше шансы получить действие строительство или получение бонуса.

Другой механикой нашей игры стал выбор очередности хода. В этой механике заложен еще один слой решений, т.к. этот выбор решает, каким по очереди игрок будет ходить в раунде. Ходи первым или вторым, получаешь шанс подбить танк противника раньше чем он подобьет тебя, но будешь ограничен в выборе доступных действий. А если ходишь последним в раунде, то бросишь четыре кубика действий и выберешь какие из них разыграть. Также очередность определяет, какие действия игрок разыгрывает со 100% вероятностью, а какие только если они выпадут на кубиках. Игроки каждый ход принимают решение в зависимости от ситуации на игровом поле.

Третья игровая механика – это перемещение по клеточкам в лабиринте. Это наглядная механика, по сути переложение механики оригинальной игры в настольную. Там тоже было игровое поле состоящее из квадратных клеточек и танки перемещались по ним. Было важно занять тактически правильную позицию на игровом поле, чтобы отстреливать вражеские танки, не подставляться под выстрелы самому, защитить напарника и штаб. Хотя в процессе тестировались прототипы в которых, например танки перемещались не по клеткам, а по зонам, как например монстры ходят в игре «Повелитель Нью-Йорка».

Прототип с перемещением по зонам как в «Повелитель Нью-Йорка»

А для искушенных игроков в настольные в игре присутствует продвинутый режим. В этом режиме в каждом танке сидит Генерал и дает танку уникальные способности. Игрок создает свою команду, комбинируя между собой свойства разных Генералов, используя их сильные и слабые стороны.

Карты Генералов с прописанными свойствами (прототип)

Так же в этом режиме добавляются три новых вида бонуса, которые могут круто изменить баланс сил в игре:

"пистолет" - бонус который превращает танк сразу в СУПЕРТАНК. Вы разрушаете любые препятствия, наносите двойной урон и получаете дополнительную броню;

"граната" - позволяет самоуничтожить свой танк, но при этом нанести урон всем врагам вокруг вашего танка;

"кораблик" - дает дополнительную броню и помимо этого дает способность перемещаться по клетками с водой.

Бонусы граната, пистолет (СУПЕРТАНК) и кораблик

В данный момент разработка игры уже на финальной стадии. Мы тестируем свойства Генералов, их различные комбинации и так же различные варианты выкладки стартового ландшафта игрового поля. Работают художники над оформлением коробки и правил. Уже совсем скоро будут готовиться печатные макеты и мы приступим к заказу и изготовлению пластиковых компонентов.

Остальные части дневника в сообществе ВК:

0
4 комментария
Ni Vvvvv
Ответить
Развернуть ветку
Юрий Егоров
Автор

Да, это тоже моя игра. Первая версия.

Ответить
Развернуть ветку
Rahol Jey

Я кстати думал над таким, но танки были из Лего и поле не нарисовал, но потом забросил это дело, а тебе удачи с этим, буду ждать полной версии

Ответить
Развернуть ветку
Юрий Егоров
Автор

;-) Спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 4 комментария
null