Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy

Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy

Продолжение о создание настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Часть 3.

О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль.

Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES.

<i>Палитра приставки NES</i>
Палитра приставки NES
<i>Спрайты оригинальной игры BATTLE CITY</i>
Спрайты оригинальной игры BATTLE CITY

К счастью, мы создаем настольную игру. В отличии от разработчиков оригинальной игры, у нас нет технических ограничений компьютерной игры 80-х годов. Мы свободны выбирать в каком разрешении нам создавать наш арт для игры и какую использовать палитру. Мы пробовали много вариантов как сделать арт настольной игры более современным, но при этом узнаваемым. Первая версия издания настольной игры "Танчики" вышла в воксельном стиле - мы добавили третье измерение арту оригинальной игры. Все наши объекты на полиграфии получились не плоские, а объемные.

<i>Коробка изданной настольный игры Танчики</i>
Коробка изданной настольный игры Танчики
<i>Компоненты изданной настольной игры Танчики</i>
Компоненты изданной настольной игры Танчики

Для новой версии мы пробовали собрать референсы и визуализировать игру в разных концепциях, например был вариант с low-poly графикой, где все объекты как будто состоят из небольшого количества полигонов.

Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
<i>Прототипы low-poly aрта для игры</i>
Прототипы low-poly aрта для игры

Сейчас мы вернулись к пиксель-арту. Нас сильно вдохновила история игры River City Ransom: Underground (2017). Авторы игры бережно взяли переосмыслили арт оригинальной игры River City Ransom (1989): добавили новых персонажей, анимаций, фоновых объектов, сохранив узнаваемость оригинала.

Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
<i>Арт новой игры 2017 г.                             Арт оригинальной игры River City Ransom для NES 1989 г.</i>
Арт новой игры 2017 г.                             Арт оригинальной игры River City Ransom для NES 1989 г.
<i>Арт игры River City Ransom: Underground (2017)</i>
Арт игры River City Ransom: Underground (2017)
Для сравнения арт оригинальной игры River City Ransom (1989)
Для сравнения арт оригинальной игры River City Ransom (1989)

В итоге от оригинальной игры BATTLE CITY мы взяли то, что все спрайты в оригинальной игре по сути квадратные тайлы 16х16 пикселей и отталкивались от этого. Формат основной части компонентов нашей игры хорошо сочетается с артом оригинальной игры, т.к. это в основном это квадратные плитки местности и жетоны бонусов.

Собственно как мы создавали новый оригинальный арт мы расскажем с следующий раз...

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Дневники проекта СУПЕРТАНК

Полезные ссылки

5
Начать дискуссию