Настольная игра «Голоса в голове»

Сегодня мы постараемся не взорвать вам мозг, рассказывая про «Голоса в голове» от Кори Конички. В этой игре вам буквально предстоит залезть в голову обвиняемому на суде. Тема настолки настолько же необычная, как и смесь механик, которая будет происходить в игре. Ваша честь, погнали!
Для просмотра доступен видео обзор.

Настольная игра «Голоса в голове»

Голоса в голове – необычная настольная игра для компании от трёх до шести человек. Игроки возьмут на себя роли прокурора судебного процесса и голосов в голове у подсудимого. Незадачливый Гай Джонсон ограбил банк и попался, и теперь у него роятся тонны мыслей, перебивающих друг друга. Прокурор, понятное дело, хочет убедить присяжных, что преступник виновен, а вот чего хотят разные аспекты личности Гая?

Настольная игра «Голоса в голове»

На протяжении суда игрокам предстоит проталкивать жетоны-мысли в различные области мозга Гая, чтобы добиться нужных им результатов – победить могут несколько участников с разными ролями и целями.

Ничего не понятно и у вас буквально каша в голове? Прекрасно, значит вы уловили атмосферу игры. Начнём с раскладки игры. Положите игровое поле в центр стола, так, чтобы любой мог до него удобно дотянуться. В выемки в игровом поле поставьте пять пластиковых столиков – они символизируют области мозга Гая Джонсона. Столики ставятся прямой стороной к центру – потом их накрывают платформой мозга и ставят специальные ограждения.

Настольная игра «Голоса в голове»

Перемешайте колоду стратегии и положите рядом с игровым полем. Эти карты будут разыгрывать скрытые аспекты личности Гая во время суда. Сложите все двухсторонние жетоны виновности/невиновности выше игрового поля. Рядом перемешайте и сложите жетоны влияния, одинаковой скрытой стороной вверх. Теперь найдите все карты ролей, которые совпадают с нужным вам числом игроков – оно указано в правом нижнем углу лицевой стороны этих карт. Если это ваша первая партия – обязательно перед этим расскажите, какой роли что нужно сделать для победы.

Настольная игра «Голоса в голове»

Каждый игрок смотрит свою карту и не показывает её другим – все роли скрытые, кроме прокурора. Прокурор сразу вскрывает свою карту и берёт себе. Теперь прокурор берёт себе ширму, свои тёмно-серые маркеры контроля – их легко отличить, на всех на них на лицевой стороне число ноль, фишку-скребок со своим изображением и колоду суда этапа I. Перемешайте колоду лицевой стороной вверх (это та, на которой есть изображение областей мозга), и так же лицевой колодой положите слева за ширмой. Выложите по одной карте в центр и справа. Другие игроки оставляют свои роли скрытыми, их будут называть голоса в голове.

Каждый берёт себе памятку, маркеры и фишку-скребок одинакового цвета. Маркеров – ровно восемь штук, кладите их лицевой стороной вверх – той, на которой числа. Восемь штук – на восемь раундов игры. Каждый голос в голове – но не прокурор, получает две карты стратегии – их он тоже держит скрытыми. Прокурор перемешивает и берёт одну из случайных карт сюжета – он зачитывает её содержимое и выполняет стартовые условия – раскладывая несколько жетонов в область подозреваемых и определяя, кто будет первым игроком – он получит жетон первого игрока.

Не переживайте, это просто в деталях так долго. А так всё элементарно: поле, 5 столиков, накрыли сверху платформой, поставили ограждения. Всем роли. Прокурору – ширма, колода суда, маркеры, скребок. Голосам в голове – карты стратегии, маркеры, скребок. Выложили стартовые условия с карты сюжета. Всё.

Теперь давайте посмотрим на раунд и всё это сложится в игру. Раундов будет восемь штук – как маркеров у вас. Каждый раунд состоит из 5 шагов.

Шаг первый. Выберите карту суда. Прокурор выбирает одну из трёх карт суда, которые он видит у себя за ширмой – эту карту он перемещает в центр, если она не в центре и чуть-чуть выдвигает из-под ширмы – так, чтобы было видно только символы в её верхней части. Это те области мозга, которые повлияют на заседание в этом раунде. Никакой текст с карты прокурор пока не зачитывает, его знает только он.

Шаг второй. Продвиньте маркеры контроля. Начиная с первого игрока, каждый игрок по очереди по часовой стрелке будет использовать свои маркеры, чтобы взять под контроль какую-то область мозга Гая. Чем выше число на маркере, тем лучше. Игрок берёт свой маркер, кладёт его на центральную платформу разума. Дальше он будет медленно продвигать этот маркер с помощью фишки-скребка в выбранную им часть мозга. Тут есть свои правила: скребок всегда держат вертикально, направление выбирают один раз и ведут скребком всегда только в этом направлении, скребок двигают медленно и не прерывают контакт с маркером. Если прервали – можно аккуратно продолжить. Когда дошли до ограждения – скребок нужно аккуратно повернуть, чтобы он полностью касался ограждения. Тут начинается самое интересное – вы хотите иметь наибольшую сумму на ваших жетонах в какой-либо области, чтобы контролировать её. Но столики маленькие, и довольно быстро жетоны начинают вытеснять друг друга – те, что выпали считаются уничтоженными – они переворачиваются и возвращаются к игроку, больше их использовать нельзя. Если вы случайно толкнули столик и маркер упал – просто верните его назад, он уничтожается, только если его вытеснил другой маркер.

Шаг третий. Разыграйте карту суда. Теперь прокурор зачитывает сначала художественный, а потом игровой текст. В игровом тексте указано, кто применяет свойство – это либо сам прокурор, либо тот, кто контролирует какую-то область: движение, зрение, речь или инстинкты. Обычно игроки смогут сделать что-либо с маркерами или выложить различные жетоны в группы подозреваемых. После того как сработает всё на лицевой части карты суда, точно также работает её обратная часть – её ещё никто не видел, даже прокурор. Зачитывает её точно также он. Обратите внимание – на картах бывает чёрная закрашенная область – это скрытый эффект. Прокурор зачитывает только выбор перед этим участком, дальше тот, кто контролирует нужную область мозга делает этот выбор, а дальше будут какие-то последствия, когда применятся скрытые эффекты. Если вдруг у голосов в голове равенство по сумме жетонов в области мозга, то тот, у кого жетон первого игрока определяет, кто контролирует область. Прокурор никогда не контролирует область, у него все жетоны равны нулю, но он использует их, чтобы двигать жетоны других игроков.

Шаг четвёртый. Возьмите карты. Прокурор берёт новую карту из колоды суда и выкладывает её в центр, чтобы опять было 3 карты на выбор. Потом голос в голове, который контролирует область планирования берёт карту стратегии. Эта область не влияет на карты суда, но позволяет добирать карты стратегии.

И наконец, шаг пятый. Жетон первого игрока передаётся дальше по часовой стрелке. Даже прокурор может быть первым игроком.

Два последних кусочка пазла и вся картинка сложится. Большинство ролей имеет в условиях победы что-то, что связано с присяжными. Например, хотя бы две группы присяжных должны считать Гая невиновным и вы должны контролировать определённую область. Или какие-то присяжные должны быть неопределившимися. Карты суда часто дают класть жетоны виновности, невиновности или влияния в разные группы присяжных. В конце игр жетоны влияния вскроются и попадут в нужные категории, а жетоны виновности и невиновности попарно сократятся. Если в итоге каких-то жетонов больше – то эти присяжные считают Гая виновным или невиновным, если одинаково – то не определились. Бороться за области вы будете в первую очередь для того, чтобы влиять на присяжных. Карты стратегии позволяют сделать что-то мгновенно – как только выполнится условие на них. Эффекты здесь могут быть самые разные, часто прилично влияющие на ход партии. В редких случаях, когда две карты должны сработать одновременно, человек с жетоном первого игрока решает, в каком порядке это случится.

Давайте подытожим по игровому процессу – сначала прокурор выбирает, в каком направлении идёт суд, выбирая карту суда. При этом у него больше информации, а остальные знают только две области, которые релевантны в этом раунде. Потом все по очереди двигают свои маркеры определённым образом, стараясь получить контроль над областью и выкинуть конкурентов. Прокурор же старается двигать маркеры так, чтобы выкидывать невыгодные ему жетоны. Потом карта суда разыгрывается сначала с лицевой, а потом и с обратной стороны, всё это влияет на присяжных. Прокурор получает новую карту суда, кто-то из голосов добирает карты стратегии – которые вклиниваются в ход игры и делают разные полезные эффекты. Всё это складывается в очень причудливую настолку, где тема, механики и игровой процесс складываются в неожиданный, но удачный салат. Из любопытностей – в середине, после четвёртого раунда, колода суда номер 1 меняется на колоду номер 2. На маркерах есть символы – в наличии усложненный режим, где у них дополнительные эффекты. Карты стратегий, карты ролей и карты суда – это постоянная радость открытия. Игра постепенно тебе показывает что-то новое и ты каждый раз такой: хм, прикольно. Ну и наконец, ещё один плюс – мы говорили о правилах, механиках, игровом процессе, впечатлениях. Но есть ещё и атмосфера – вам захочется немного поотыгрывать судебное заседание, это прекрасно ложится на происходящее во время партии. Подытожив – "Голоса в голове" – один из самых необычных настольных опытов, которые сейчас можно получить.

1122