реклама
разместить

Как сделать битву с боссом в настольной игре. Дневник разработки

Вы когда-нибудь думали, как сделать битву с боссом в настольной игре интересной? Особенно, когда контроль над ним не передается в руки одного из игроков? Мы думали и, кажется, придумали.

Как сделать битву с боссом в настольной игре. Дневник разработки

Все прошлые дневники мы лишь вскользь упоминали финальную битву с боссом. Пришла пора рассказать, как она будет выглядеть.

Как начинается битва

Как мы рассказывали ранее, игра разбита на два этапа: Этап приключения на Северном континенте и Этап битвы с боссом.

На протяжении всего первого этапа каждый ход открывается новая карта из колоды событий. Эта колода работает не только как генератор случайных событий на континенте, но и как обратный отсчет до перехода ко второму этапу игры. Когда в ней не остается больше карт, игроки делают свой последний ход.

Начинается переход ко второму этапу:

  • Все игровые элементы убираются с карты.
  • Карта переворачивается.
  • На обратной стороне выкладываются колоды Исходов и событий.
  • Переворачивается планшет таверны, на нем размещаются квесты второго этапа игры.
  • Фигурки игроков помещаются в начальную локацию.
  • Выбирается босс и размещается в одной из областей согласно правилам.

Учитывая количество обозначенных выше пунктов, мы продумали многие элементы дизайна игры так, чтобы переход проходил быстро и ненапряжно.

Еще одним важным моментом в подходе к разработке второго этапа игры было минимальное изменение правил и игровых механик. Все нововведения этой части столь немногочисленны, что легко помещаются прямо на карту.

Их основная цель - изменить динамику и стратегию игры. Если на первом этапе у игроков были разрозненные цели, которых они достигали, рассредоточившись по всей карте и продумывая эффективное по ней перемещение, то во втором этапе игра подталкивает к более плотному сотрудничеству и командному взаимодействию.

Знакомьтесь - Пьюрмор

На обратной стороне карты Северного континента игроков встречает загадочный Пьюрмор.

Карта Пьюрмора разбита на четыре игровые области, в каждой из которых по три локации аналогично первому этапу игры.

Как сделать битву с боссом в настольной игре. Дневник разработки

Куда бы вы заключили могущественное существо, живое воплощение хаоса, способное истреблять самих богов?

Древний совет самых могущественных магов континента решил, что удержать подобную сущность способно только оно само. А для этого им было необходимо создать место, в котором воплощенному хаосу, принявшему форму древней сущности по имени Лирус, находится будет интереснее всего. Так и появился Пьюрмор.

А что может быть интереснее для такого существа, чем бесконечные битвы, проводимые каждый раз по новым правилам?

Итак Древнему Совету осталось только обеспечить постоянный приток новых игрушек в Пьюрмор. Однако с этим и сам Лирус справился великолепно, ведь каждый победивший в его игре получает желаемое. Но выбраться обратно из Пьюрмора, получив искомое, гораздо сложнее.

Именно в таком месте происходит финальная битва наших героев.

Победа через превозмогание

Как вы могли догадаться по карте Пьюрмора, бой с боссом будет представлять собой не простое закидывание его кубами. Это будет набор испытаний (Квестов Пьюрмора), успешное прохождение которых постепенно ослабляет непроходимого изначально врага. (Ну а в конце разок кидануть в него кубы всё же придется 😀)

Сами по себе эти испытания схожи с обычными квестами из первого этапа игры с некоторыми отличиями:

  • Квесты Пьюрмора не персональные, а могут выполняться любым игроком, находящимся в указанной в них локации.
  • У них, по сравнению с обычными квестами, всегда есть два варианта прохождения. Исходя из их художественного описания игроки могут решить, кто из них лучше подходит для прохождения испытания.
  • Решившийся выполнить квест игрок, перевернув карту, проходит соответствующее выбранному варианту испытание.
<i>Примеры квестов Пьюрмора (Изображения пока в работе)</i>
Примеры квестов Пьюрмора (Изображения пока в работе)

Пройти эти квесты будет не так то просто. Открывающиеся каждый ход карты из колоды событий Пьюрмора не дадут игрокам расслабиться. Фактически это реакция босса на действия игроков. Многие из них с легкостью могут подпортить жизнь игрокам и даже привести к окончательной гибели персонажей.

Единственное, что сглаживает тяжесть бытия игроков, - это добытые ими ранее за прохождение личного квеста карты Исходов. Они тоже открываются каждый ход, и их положительные эффекты часто спасают от неминуемого провала.

Главный враг

На квестах и событиях трудности игроков в Пьюрморе не оканчиваются. Персонажей всегда будет преследовать и всячески мешать их планам главный злодей игры.

Все боссы отличаются друг от друга, но у них есть общие признаки:

  • Его физическое присутствие на карте делает одну из областей Пьюрмора смертельно опасной.
  • У каждого из них есть особые правила размещения и перемещения по карте Пьюрмора.
  • Каждый ход они оказывают негативный эффект на игроков. Один проклинает, другой наносит урон, третий выкладывает негативные модификаторы в области и не только!
  • Его живучесть зависит от числа игроков.

Когда босс ослаблен настолько, что игроки считают битву с ним проходимой, они проходят финальное двухэтапное испытание, решающее исход всей игры!

Примеры Главных Боссов Пьюрмора (Изображения пока в работе)
Примеры Главных Боссов Пьюрмора (Изображения пока в работе)

В бой вступают все игроки, находящиеся с боссом в одной области. Они должны пройти подряд два испытания. Один из игроков, вступивших в бой, становится инициатором, остальные игроки могут ему помогать, как и в прочих проверках.

В случае удачного прохождения обоих этапов битвы, вся команда игроков становится чемпионами Пьюрмора. На этом игра заканчивается победой.

Как всё это работает

Чтобы вам стало понятнее, как проходит сражение, опишем его поэтапно:

  • После того как персонажи попадают в Пьюрмор, а Босс занимает свою стартовую область, игрокам становятся доступны несколько Квестов Пьюрмора.
  • Каждый свой ход игроки стремятся выполнять эти квесты, избегая прямого столкновения со своим главным врагом.
  • Так, после каждого его успешного прохождения с карты Босса снимаются жетоны, число которых определяет сложность финальной проверки.
  • При этом каждый ход открываются карты Исходов, которые игроки собирали по мере прохождения своих личных квестов, и карты событий Пьюрмора.
  • Как только игроки решают, что настал момент, когда они смогут выйти победителями в этой битве, они проходят последнее испытание, написанное на карте босса.

Подготовившиеся и хорошо спланировавшие свои действия игроки всегда имеют больше шансов на успех, чем те, кто кинется в лобовую схватку с недостаточно ослабленным противником.

Вопрос к читателям

На данный момент нами разработаны пять боссов, но нам хочется добавить в игру шестого. Нет ли у вас каких-нибудь идей, концептов или референсов главгадов? Есть ненулевая вероятность того, что мы можем грациозно потырить вашу идею. (Если вам, конечно, не жалко)

5151
реклама
разместить
7 комментариев

Самый главный босс уже есть в игре...Мистер D6 и его шестерки

7

Это самый безжалостный босс!

удачи вам, главное не перемудрите с правилами

3

Спасибо большое! Мы стараемся делать правила максимально логичными и интуитивными. И это правда большой вызов.

2

В древнем ужасе есть эпичный босс, который пожирает локации, двигаясь к игрокам

1

Интересно, а это который? Вроде не помним такого в базе и сыгранных допах. Но звучит эпично.

Шоураннеры сериала «Одни из нас» пообещали во втором сезоне трогательный эпизод в духе истории Билла и Фрэнка

Зрителей ждёт душераздирающая серия.

Шоураннеры сериала «Одни из нас» пообещали во втором сезоне трогательный эпизод в духе истории Билла и Фрэнка
472472
5858
1818
1010
88
77
77
33
22
22
11
11
Жопораздирающая
Объявлен актёрский состав фильма «Мстители: Судный день» — в нём снимутся Иэн Маккеллен и Патрик Стюарт

Больше 25 звёзд — в этом фильме будут все.

Объявлен актёрский состав фильма «Мстители: Судный день» — в нём снимутся Иэн Маккеллен и Патрик Стюарт
152152
3434
1919
99
66
55
11
11
11
Отпустите дедов уже на покой. Найдите похожих актеров, если так хочется. Когда Рейнолдс сказал Росомахе " Они тебя до 90 лет будут использовать" он говорил серьезно.
Ubisoft публично высмеяла Илона Маска в ответ на его критику Assassin's Creed Shadows

«Он заплатил 44 миллиарда долларов, чтобы его унизили на собственной платформе», — пошутил один из пользователей соцсети X.

Ubisoft публично высмеяла Илона Маска в ответ на его критику Assassin's Creed Shadows
250
487487
168168
5656
2121
1313
1010
88
55
11
11
11
11
11
11
блин, маск конечно генийальный инженер и всё такое, но какой же он блаженный в других, жизненных вопросах, кринж
Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity

А пока для игры вышел крупный патч с разными улучшениями.

Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity
187187
2121
1212
88
33
22
11
11
11
11
11
Пора.
Среда на исходе. Надеюсь вы были хорошие пупсики
Среда на исходе. Надеюсь вы были хорошие пупсики
179179
5050
1313
55
44
11
11
11
Не лезьте Мало ли кто в этой среде уже побывал
Релокация в Японию

Собственно, вопрос. Почему люди не поехали в Японию после известных событий, если курс иены такой низкий? Вполне можно было заменить поездку в Таджикистан на проживание в японском городе.

6262
99
11
11
11
11
Там не так всё просто. 1) Нужна виза или внж. Совершенно разный опыт ехать туда, как турист и как релокант. Визу получить конечно можно, но жить незаконно просрочив легальные сроки пребывания такое себе, т.к. работать официально в стране не сможешь, деньги переводить тоже не сможешь, если поймают, то 100% закроют въезд. Получить внж, думаю, как и во всех странах можно либо найдя кошка-жену и получить внж по ней, а в будущем и гражданство, либо устроившись на работу, что довольно сложно т.к. языковой барьер никто не отменял и хотя бы английский знать придётся или пытаться въехать по каким-то другим способам типа миссионер, полит убежище (но не рекомендую, особенно если нет реального кейса и тебе реально ничего в России не грозит), обучение и т.д. Всё это требует дофига денег или определённых рисков. 2) Работа. В Японии самый "простой" способ устроиться будучи русским, это стать преподом русского языка для японцев. Так собственно сделала девушка, с которой общался около 7 лет назад. А если ты ещё знаешь английский, то вообще победа. Простой в кавычках, потому что тебе придётся выучить японский, а это довольно сложный язык. Если ты не можешь осилить например английский, то с японским явно будут проблемы. Опять же если есть соответствующее образование, то по пути препода переезжать легче. Так же легко переехать будучи погромистом, однако если ты крудошёпишь формочки в вебе или обучаешь кривые нейронки на пайторч/тензерфлоу, там ты нафиг никому не нужон. Легко переехать будучи хорошим ИБ-шником, чадом нейросетей, что шарит сильно за матан и способен на плюсах написать llm с нуля, попивая латте под музон, ну и всё в таком духе. Если ты просто микрочел, то переехать будет сложно. 3) Население и народ. Тут уже писали и это правда. Япония стремительно стареет, а их молодёжь размножаться не спешит, однако при этом, в больших городах сохраняется национализм. Поэтому лучше ехать в небольшие города, где население вполне себе приветливое, по крайней мере шанс на это в разы выше, чем в условном Токио, где ты всегда будешь грязным гайдзином для местных. В общем, переезд возможен, как и в любую другую страну, но всё зависит от тебя. Кто ты по жизни, успешен ли, есть ли там родня, легко ли тебе даётся обучение языкам и т.д. Главная проблема это легализоваться в стране и выучить язык, остальное мелочи.
Илон Маск подтвердил запуск чат-бота Grok в Telegram

Ранее на релиз намекал основатель мессенджера Павел Дуров.

Илон Маск подтвердил запуск чат-бота Grok в Telegram
5353
2424
1717
44
44
22
Ох уж эти спизженные с дтф мемы на реддите
3535
77
22
11
реклама
разместить
ГОСПОДИ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ

Тут Марвел начали раскрывать каст фильма "Мстители: Судный день" и это тотальный хайп. Внутри поста весь каст будущего фильма.

ГОСПОДИ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ
2323
1919
1616
11
11
Человек факел, магнето, циклоп, доктор дум...будто список дтферов читаю.

Что за аниме?

116116
7676
1111
33
33
33
22
11
11
День студента. Аниме версия
[]