Выживание без боли: как мы разрешили игрокам ошибаться. Системы Голода, Энергии и Шрамов.

Большое спасибо за все добрые слова поддержки в комментариях к предыдущим публикациям, а также всем, кто попробовал демо! Рады, что на DTF всё еще играют в игры 🌚

Любой урок судьбы, впрочем, ведет к более мудрому подходу к подобным ситуациям в будущем.
11
1
1

Масштабы EU5 тревожат. Это ж какой комп нужен?

>В сёгунате почти 150 держав
>экстерриториальные кланы сильно отличаются от обычных держав и скорее подойдут для опытных игроков, желающих попробовать другой, более сложный стиль игры
С другой стороны выглядит всё круче с каждым новым дневником. В отличие от той же Вики 3. Спасибо, Йохан

Масштабы EU5 тревожат. Это ж какой комп нужен?
2

Хроники "Голодного Города" | Дневник разработки📕

На этот раз рассказываю о внутренней кухне из разработки "Голодного города", а именно работу над анимациями катсцен и нового персонажа, которого не было в демоверсии игры.

Обложка 
22
4
1

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК 2 | GEEKON FEST 2 (2024)

Нижний Новгород. Восемь утра. Яркие лучи солнца заливают кирпичное здание с вывеской «Купно. Старт». У входа потихоньку собирается толпа: участники переговариваются, шутят и смеются. Царит атмосфера радостного предвкушения. Впереди два дня крупного игрового фестиваля GEEKON FEST 2 (2024).

1
1

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024)

Жарко, душно и людно. Толпа в ярких костюмах радостно гудит. Посетители перемещаются между столами, усаживаются за компьютеры и пробуют демоверсии игр. В какой-то момент рядом со стендом Star Paws собирается очередь из желающих протестировать ранний билд. Люди смеются, шутят над багами и хорошо проводят время.

2
1

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP

История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название…

Знакомьтесь, Костяк

Существует много разновидностей Костяков, например, кислотный. При сражении с ними стоит учитывать особенности подвидов и заранее готовить нужные боеприпасы. А не то можно легко превратиться в размазанную по стене пещеры лепёшку или лужу растаявшей в зелёной жиже плоти.

11

Как прокачать персонажа в настольной игре. Дневник разработки

Привет, мы продолжаем знакомить вас с процессом разработки настольной приключенческой игры «Земли Былых Легенд». Если в прошлый раз мы кратко познакомили вас с персонажами нашей игры, то сейчас расскажем о том, как они будут развиваться в процессе.

Как прокачать персонажа в настольной игре. Дневник разработки
36

Дневник Первый: Земли былых легенд - от идеи, до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу Земли Былых Легенд от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

Дневник Первый: Земли былых легенд - от идеи, до концепта
30

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

26

Рождение и смерть студии Handle Order I: Осень 2015

Рождение и смерть студии Handle Order I: Осень 2015

Осень. 2015 год. Звонок от О.

8