#Дневникразработки

Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом

В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же, представим, как идея осмыслялась и превращалась в сплав механик и повествования.

Дневник Первый: Земли былых легенд - от идеи, до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу Земли Былых Легенд от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не…

Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты,…

Flintlock: The Siege of Dawn. Дневник разработчиков

The Future Games Show представляет эксклюзивный взгляд за кулисы A44, создателей Ashen, которые усердно работают над своей следующей игрой. Flintlock: The Siege of Dawn. Русские субтитры настраиваются.

История разработки Magic Thief — необычного сапёра в сеттинге магического средневековья

Статья о переосмыслении классической игры «сапёр» с сюжетом, магией и большим количеством механик.

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста

Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно,…

Рождение и смерть студии Handle Order I: Осень 2015

Осень. 2015 год. Звонок от О.

Down In The Dark - пиксельная адвенчура с элементами Beat ’em up, вдохновленная 80-ми

Атмосферная игра от поклонников жанра.

Devlog 002. Долгожданные GIF-ки, скриншоты и много текста

Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат…

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Моя первая законченная игра

Ну что ж, пока я потихоньку пилю свою игру (corrupted choice), расскажу о том как я за 2 дня полностью сделал свою первую игру The deepest curse для гейм джема Ludum dare 48(Гейм джем - мероприятие, на котором твоя задача за определённый период времени сделать игру).

Chivalry 2 - Открытая бета

Chivalry 2 — это многопользовательский слэшер от первого лица, вдохновлённый средневековыми сражениями из фильмов. Здесь во всей красе представлены знаковые моменты той эпохи, включая битвы на мечах, ливни горящих стрел, масштабные осады замков и многое другое.

SYNCED: Off-Planet - Дневники разработчиков

Команда разработчиков NExT Studios рассказывает о разработке SYNCED: Off-Planet с апреля 2020 года до наших дней. Если вы не знакомы с проектом SYNCED: Off-Planet, анонсирующие трейлеры внутри.

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе…

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

«Двенадцать человек на сундук игродела» или Кулстори о том, как мы делали инди. Часть 1

Сей статьёй запускаю цикл Дневников разработки о том, как мы делали свой первый Дример, делаем свой Дример второй, о работе в индустрии и не только. Надеюсь, вам будет интересно нас почитать.

Всё ещё мечтаешь?
Интерфейс постепенно приобретает финальный вид

Пока попридержим коней с крупными статьям и разбавим личный блог студии постами из нашего твиттера. Кстати, будем рады видеть вас в фолловерах ;)

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
VoidTrain — разработка action-survival на UE4

Недавно мы дали интервью 80 LEVEL, в котором поделились опытом разработки VoidTrain. Публикуем его русифицированную версию на DTF.

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было…

видеодневник разработки проекта №3
Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2
самая первая иллюстрация к нашей игре
VoidTrain — заключительная статья о противниках

Продолжаем знакомить вас с VoidTrain. В прошлых статьях мы поговорили о войдовых и островных существах, а теперь перейдём к единственным на данный момент гуманоидным противникам.

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

VoidTrain — островные существа

Продолжаем рассказ о VoidTrain. На этот раз статья о существах, населяющих острова, которые полнятся невообразимыми ценностями и невероятной опасностью.

Да, частиц не хватает, но их пока не подвезли  :( 
Selfloss девлог #4 — Мой паттерн разработки игр

Приветствую! Спустя месяц я наконец-то набрался сил и нашёл время записать четвертый девлог по игре Селфлосс. В этот раз, большую часть выпуска я рассказываю про собственный подход к созданию игр, как понять, что та или иная идея стоящая и всё в таком духе...
Создайте себе ламповую обстановку, настройтесь на творческую мотивацию, приятного…

VoidTrain — существа войда

Продолжаем рассказывать о VoidTrain — сегодня речь пойдёт о существах, населяющих войд пространство.

VoidTrain — питомцы

Этих милых существ вы сможете находить в депо и освобождать из мучительного заключения у злобных нацистов, а взамен они сделают вам...

VoidTrain — знакомство со вселенной

Привет, Добровольцы, выживальщики, любители песочниц и приключений, а также те, кто всегда мечтал отправиться в загадочное и опасное путешествие в другие миры. И не просто отправиться, а двинуть в него на собственном поезде.

Selfloss девлог #3 — Прогресс за 2 недели. Можно ли жить на доходы с игр?

Приветствую! Прошло больше двух недель с прошлого девлога и у меня появилось время подготовить третий выпуск. Готовьте чай/кофе/ваш любимый напиток и вкусняшки на ваш вкус - девлог на полчаса.
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

dePressed - дневник 15.06

Уровни строятся, трупы копятся. Приветствую в нашем девлоге! После запуска альфа билда получили приятные отзывы, хоть и с критикой физики мёртвых тел. Над чем мы и работали последнее время, плюс новый контент и оптимизации

https://vk.com/sharkanih
Selfloss девлог #2 — Прогресс за неделю. Причины ухода с Unity на Unreal Engine

Привет! Прошла неделя с прошлого девлога, я подготовил второй выпуск. На этот раз видео получилось довольно продолжительным, поэтому рекомендую заранее заготовить чай/кофе/ваш любимый напиток.
Как и ранее, я буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #1 — Интро

Привет! Я занимаюсь разработкой Selfloss вот уже год и решил разнообразить разработку дополнительным контентом, чтобы привлечь новую аудиторию, прочувствовать взаимодействие с комьюнити и поделиться знаниями. Отчасти, девлоги по Селфлоссу будут создаваться, потому что мне хочется исследовать различные способы инди-маркетинга, а девлоги — это один…

dePressed - первое демо

4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.

Первая версия игры, сделанная на Global Game Jam
Музыкальная шкатулка (Music Box) #2

Шла последняя неделя, мы бежали, как могли…

Интервью с Ведущим Геймдизайнером проекта Nirmita: 2D Survival Fantasy RPG

Добрый день! Мы - разработчики вышеуказанной игры - с радостью сообщаем, что журналисты, которые весь фестиваль ходят по командам и задают им вопросы про разработку - наконец-то посетили и нас! А то мы уже начали сомневаться, что они вообще существуют! Что из этого вышло, смотрите в этом посте.

Момент запуска игры Nirmita
Reflection Truth

Да почему так сложно?!

Reflection Truth

Всем привет! Вот наш материал за неделю. Надеемся он вам понравится :3

Финальный рендер главного героя Елена Летова - https://vk.com/lena.letova
Maneater. Дневники разработчиков #4: Последний отсчет

Tripwire Interactive рады поделиться финальным выпуском серии дневников разработчиков Maneater!

Reflection Truth

Всем привет! На этой неделе нам есть что показать и рассказать вам.

Участник группы анархистов «Новая жизнь». Финальный рендер. Ксения - Художница по персонажам
null