#Дневникразработки
В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же, представим, как идея осмыслялась и превращалась в сплав механик и повествования.
Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не…
Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты,…
Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.
Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно,…
Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат…
Ну что ж, пока я потихоньку пилю свою игру (corrupted choice), расскажу о том как я за 2 дня полностью сделал свою первую игру The deepest curse для гейм джема Ludum dare 48(Гейм джем - мероприятие, на котором твоя задача за определённый период времени сделать игру).
Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе…
Пока попридержим коней с крупными статьям и разбавим личный блог студии постами из нашего твиттера. Кстати, будем рады видеть вас в фолловерах ;)
#VoidTrain #UnrealEngine #indiegame #gamedev #adventures #screenshotsaturday https://t.co/r7MAd5CVsn
Недавно мы дали интервью 80 LEVEL, в котором поделились опытом разработки VoidTrain. Публикуем его русифицированную версию на DTF.
Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было…
Приветствую! Спустя месяц я наконец-то набрался сил и нашёл время записать четвертый девлог по игре Селфлосс. В этот раз, большую часть выпуска я рассказываю про собственный подход к созданию игр, как понять, что та или иная идея стоящая и всё в таком духе...
Создайте себе ламповую обстановку, настройтесь на творческую мотивацию, приятного…
Приветствую! Прошло больше двух недель с прошлого девлога и у меня появилось время подготовить третий выпуск. Готовьте чай/кофе/ваш любимый напиток и вкусняшки на ваш вкус - девлог на полчаса.
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!
Привет! Прошла неделя с прошлого девлога, я подготовил второй выпуск. На этот раз видео получилось довольно продолжительным, поэтому рекомендую заранее заготовить чай/кофе/ваш любимый напиток.
Как и ранее, я буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!
Привет! Я занимаюсь разработкой Selfloss вот уже год и решил разнообразить разработку дополнительным контентом, чтобы привлечь новую аудиторию, прочувствовать взаимодействие с комьюнити и поделиться знаниями. Отчасти, девлоги по Селфлоссу будут создаваться, потому что мне хочется исследовать различные способы инди-маркетинга, а девлоги — это один…
Шла последняя неделя, мы бежали, как могли…
Добрый день! Мы - разработчики вышеуказанной игры - с радостью сообщаем, что журналисты, которые весь фестиваль ходят по командам и задают им вопросы про разработку - наконец-то посетили и нас! А то мы уже начали сомневаться, что они вообще существуют! Что из этого вышло, смотрите в этом посте.