#Дневникразработки

SYNCED: Off-Planet - Дневники разработчиков

Команда разработчиков NExT Studios рассказывает о разработке SYNCED: Off-Planet с апреля 2020 года до наших дней. Если вы не знакомы с проектом SYNCED: Off-Planet, анонсирующие трейлеры внутри.

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе…

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

«Двенадцать человек на сундук игродела» или Кулстори о том, как мы делали инди. Часть 1

Сей статьёй запускаю цикл Дневников разработки о том, как мы делали свой первый Дример, делаем свой Дример второй, о работе в индустрии и не только. Надеюсь, вам будет интересно нас почитать.

Всё ещё мечтаешь?
Интерфейс постепенно приобретает финальный вид

Пока попридержим коней с крупными статьям и разбавим личный блог студии постами из нашего твиттера. Кстати, будем рады видеть вас в фолловерах ;)

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
VoidTrain — разработка action-survival на UE4

Недавно мы дали интервью 80 LEVEL, в котором поделились опытом разработки VoidTrain. Публикуем его русифицированную версию на DTF.

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было…

видеодневник разработки проекта №3
Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2
самая первая иллюстрация к нашей игре
VoidTrain — заключительная статья о противниках

Продолжаем знакомить вас с VoidTrain. В прошлых статьях мы поговорили о войдовых и островных существах, а теперь перейдём к единственным на данный момент гуманоидным противникам.

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

VoidTrain — островные существа

Продолжаем рассказ о VoidTrain. На этот раз статья о существах, населяющих острова, которые полнятся невообразимыми ценностями и невероятной опасностью.

Да, частиц не хватает, но их пока не подвезли  :( 
Selfloss девлог #4 — Мой паттерн разработки игр

Приветствую! Спустя месяц я наконец-то набрался сил и нашёл время записать четвертый девлог по игре Селфлосс. В этот раз, большую часть выпуска я рассказываю про собственный подход к созданию игр, как понять, что та или иная идея стоящая и всё в таком духе...
Создайте себе ламповую обстановку, настройтесь на творческую мотивацию, приятного…

VoidTrain — существа войда

Продолжаем рассказывать о VoidTrain — сегодня речь пойдёт о существах, населяющих войд пространство.

VoidTrain — питомцы

Этих милых существ вы сможете находить в депо и освобождать из мучительного заключения у злобных нацистов, а взамен они сделают вам...

VoidTrain — знакомство со вселенной

Привет, Добровольцы, выживальщики, любители песочниц и приключений, а также те, кто всегда мечтал отправиться в загадочное и опасное путешествие в другие миры. И не просто отправиться, а двинуть в него на собственном поезде.

Selfloss девлог #3 — Прогресс за 2 недели. Можно ли жить на доходы с игр?

Приветствую! Прошло больше двух недель с прошлого девлога и у меня появилось время подготовить третий выпуск. Готовьте чай/кофе/ваш любимый напиток и вкусняшки на ваш вкус - девлог на полчаса.
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

dePressed - дневник 15.06

Уровни строятся, трупы копятся. Приветствую в нашем девлоге! После запуска альфа билда получили приятные отзывы, хоть и с критикой физики мёртвых тел. Над чем мы и работали последнее время, плюс новый контент и оптимизации

https://vk.com/sharkanih
Selfloss девлог #2 — Прогресс за неделю. Причины ухода с Unity на Unreal Engine

Привет! Прошла неделя с прошлого девлога, я подготовил второй выпуск. На этот раз видео получилось довольно продолжительным, поэтому рекомендую заранее заготовить чай/кофе/ваш любимый напиток.
Как и ранее, я буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям. Спасибо!

Selfloss девлог #1 — Интро

Привет! Я занимаюсь разработкой Selfloss вот уже год и решил разнообразить разработку дополнительным контентом, чтобы привлечь новую аудиторию, прочувствовать взаимодействие с комьюнити и поделиться знаниями. Отчасти, девлоги по Селфлоссу будут создаваться, потому что мне хочется исследовать различные способы инди-маркетинга, а девлоги — это один…

dePressed - первое демо

4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.

Первая версия игры, сделанная на Global Game Jam
Дневник разработки: апрель

Задержался выход дневника — больше багов успели пофиксить.

Музыкальная шкатулка (Music Box) #2

Шла последняя неделя, мы бежали, как могли…

Интервью с Ведущим Геймдизайнером проекта Nirmita: 2D Survival Fantasy RPG

Добрый день! Мы - разработчики вышеуказанной игры - с радостью сообщаем, что журналисты, которые весь фестиваль ходят по командам и задают им вопросы про разработку - наконец-то посетили и нас! А то мы уже начали сомневаться, что они вообще существуют! Что из этого вышло, смотрите в этом посте.

Момент запуска игры Nirmita
Reflection Truth

Да почему так сложно?!

Reflection Truth

Всем привет! Вот наш материал за неделю. Надеемся он вам понравится :3

Финальный рендер главного героя Елена Летова - https://vk.com/lena.letova
Maneater. Дневники разработчиков #4: Последний отсчет

Tripwire Interactive рады поделиться финальным выпуском серии дневников разработчиков Maneater!

Reflection Truth

Всем привет! На этой неделе нам есть что показать и рассказать вам.

Участник группы анархистов «Новая жизнь». Финальный рендер. Ксения - Художница по персонажам
«Путь к успеху» или разбор моей идеи Reflection Truth

Сначала было слово и слово было — реализация.

Reflection Truth

«Иногда мне кажется, что отражение куда реальнее, чем то, что отражается»

Из произведения «Предел контроля»

Дневник разработки: март

Сидим дома и ловим баги.

Дневник разработчика | Saturated Outer Space | DatFest и презентация игры
​Saturated Outer Space | DatFest '20 Rummy Games
Дневник разработчика | Saturated Outer Space | О лунных свиньях
​Saturated Outer Space | Доктор Рихтер и Лунный свин Rummy Games

Во время конференции DevGAMM 2019 мы получили много конструктивного фидбека по нашей игре от профессионалов игровой индустрии. Проанализировав все мы занялись рефакторингом кода, созданием новой архитектуры проекта и решением геймдизайнерских задач, искали нашу уникальную формулу.

Дневник разработки: февраль Статьи редакции

Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения, а пока просто небольшой отчёт о исправленных багах и небольших улучшениях на сайте.

Дневник разработки: Январь Статьи редакции

Небольшой отчет о багфиксах и улучшениях, чтобы вы не думали, что мы тут пинаем баги.

Комментарии

null