Азбука подземелий и прихвостней: "Б" - бонус мастерства

это и другие изображения можно <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&postId=4133892" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Снова ты? Отлично.

«Думаешь, я просто так размахиваю этим клинком? Нет. Я делаю это правильно...»

и за это мне платят бонусами

То, что делает твой удар по-настоящему смертельным, это годы тренировок и природный талант. В D&D это называется Бонусом Мастерства (БМ), который показывает, насколько ты натренирован в определенном действии (это не просто цифра, это постоянно растущий знак того, что ты шаришь в своем деле).

  • Когда я атакую мечом, луком или даже своим заклинанием (если бы я был магом), я добавляю свой БМ к броску d20 (но только если я владею этим оружием: если я схвачу волшебную палочку, в которой ничего не смыслю, никакого бонуса не будет).
  • Когда Мастер говорит мне, что на меня летит огненный шар или я наступил в ядовитую лужу, я должен совершить Спасбросок (например, Ловкости или Выносливости). Если мой класс, раса или боги научили меня, как лучше избежать этой гадости, я добавляю свой БМ к этому Спасброску.
  • Нужно скрыться в тени, убедить торговца или выломать замок, а я тренировал этот навык, то снова добавляю свой БМ к проверке. В противном случае — сам виноват, не лезь куда не надо.

Твоя сила (характеристика) может оставаться на одном уровне долгое время, но Бонус Мастерства всегда растет с твоим Общим Уровнем.

  • ты начинаешь на 1-м уровне с +2
  • на 5-м уровне он становится +3
  • на 9-м уровне уже +4
  • и так далее, до максимума +6 на 17-м уровне

Это значит, что даже если твоя Сила не менялась, твой удар с каждым годом становится точнее просто потому, что ты стал опытнее!

«Ты можешь добавить Бонус Мастерства к броску только один раз!»

В старых, "диких" версиях D&D, твой рост в уровне был похож на запутанный лес: чтобы стать лучше, приходилось жонглировать кучей разных бонусов (никакого единого бонуса мастерства не было).

в D&D 3-й редакции был не Бонус Мастерства, а "Бонус Базовой Атаки" (для воинов и других бойцов, шанс попасть по врагу рос вместе с уровнем, но по очень сложному, плавающему графику, а у магов он рос медленнее, чем у меня) и "Ранги Навыков" (с прокачкой через специальные очки).

в D&D 4-й редакции появилось нечто похожее: половина твоего уровня как бонус. Это было уже лучше, потому что бонус рос предсказуемо и был одинаковым для всех персонажей на одном уровне.

Когда дизайнеры создавали 5-ю редакцию (ту, в которую играем мы), они хотели, чтобы правила были «элегантными» и «простыми в освоении», они посмотрели на предыдущие системы и сказали: «Нужно правило, которое показывает рост персонажа, но не ломает игру.»

Так появился Бонус Мастерства (Proficiency Bonus).

- Вместо сложных BAB и Рангов Навыков, они ввели одну цифру, которая растет предсказуемо и одинакова для всех персонажей одного уровня (хоть для воина, хоть для мага).

- БМ добавляется только к тому, чем владеешь, и только один раз. Это решило проблему: неважно, какой ты класс, если ты не умеешь пользоваться арбалетом, ты не получаешь бонус.

- БМ растет медленно, и это было сделано намеренно, чтобы не повторять ошибку 3-й редакции (где бонусы могли стать настолько огромными, что низкоуровневые враги вообще не могли попасть по высокоуровневому герою). В новой системе даже на самом высоком уровне, гоблин с исключительной удачей все еще может тебя уколоть!

Суть Бонуса Мастерства: это был переход от сложной арифметики к простому и чистому отражению твоего опыта.

а в D&D 3.5 можно было получить ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ шанс попасть по врагу, если у тебя был большой штраф от доспехов. Бонус Мастерства же всегда положителен (+2 до +6), что делает игру менее наказуемой и более героической с самого начала!

3
Начать дискуссию