Прошел я тут недавно Death Stranding 2 и подумал разбить творение гения на базовые концепты, лор и механики, и вот что я понял: все в мире можно натянуть на глобус D&D и фэнтэзи в целом.
Автор контента и создатель приложения для удобной игры в НРИ: компактно и максимально гибко с точки зрения собственного контента.
Прошел я тут недавно Death Stranding 2 и подумал разбить творение гения на базовые концепты, лор и механики, и вот что я понял: все в мире можно натянуть на глобус D&D и фэнтэзи в целом.
перед отпуском надо было пройти игру гения Кодзимы
В системе D&D урон можно наносить разными способами, а заговор «Злая насмешка» (Vicious Mockery) наносит психический урон (1d4 на ранних уровнях) и заставляет противника совершать следующую атаку с помехой.
Заклинание «Огненный шар» (Fireball) исторически создавалось разработчиками D&D намеренно перекачанным: в редакции 5e оно наносит 8d6 урона в сфере радиусом 20 футов и, кажется, пламя огибает углы (значит, спрятаться за колонной не выйдет).
Хотя мемы про соблазнение драконов бардами – самая популярная шутка в D&D, по правилам критический успех (20 на кубике) на проверки навыков (вроде Харизмы) автоматически не означает, что невозможное становится возможным.
В D&D существует «Пассивная внимательность», механика, которая позволяет Мастеру тайно проверять, заметил ли персонаж ловушку или засаду, не заставляя игрока бросать кубик. Это сделано специально для того, чтобы избежать метагейма (когда игроки начинают паниковать и обыскивать каждый са…
Если в первые месяцы все сходили с ума по рекордным сборам, то май прошел под знаком корпоративных экспериментов, краудфандинговых драм и старой доброй ностальгии...
Заклинание «Метеоритный дождь» в D&D 5e наносит в сумме кучу урона (20d6 огнем и 20d6 дробящим) в огромном радиусе. Этого достаточно, чтобы мгновенно уничтожить небольшую армию или стереть с лица земли укрепленный замок, применять его на бытовых вредителей – конечно же чистейший каприз, но ведь иногда так хочется...
В геймдизайне НРИ есть термин «Рельсы» (Railroading), когда мастер жестко ведет игроков по сюжету, не давая свернуть. Противоположность этому – «Песочница» (Sandbox), современный тренд склоняется к тому, что лучшие моменты рождаются именно из импровизации, когда планы мастера рушатся, а случайный NPC становится главным героем кампании. Но Мастеру т…
Твой персонаж: мастер меча, спасший три деревни, сын бога войны, но у кубика свой путь...
В Souls-играх (как Elden Ring) легкая броня дает лучшие «i-frames» (кадры неуязвимости при перекате), в РПГ (типа Ведьмака) броня часто забирает на себя часть урона, а в D&D успехом от брони можно считать успешное уклонение от ударов (высокий бросок d20 против КД). И есть три типа доспехов: персонаж в легких доспехах (например, Проклёпанной коже) и…
В D&D 5-й редакции тяжелая броня (латы, кольчуги) и некоторые виды средней (например, чешуйчатый доспех) накладывают «помеху» на проверки скрытности: персонаж бросает двадцатигранник дважды и обязан выбрать худший результат. Нужно для баланса (ты либо непробиваемый танк, либо незаметный лазутчик) и несмотря на то, что в игре паладин в броне по умол…