Раздавай на четверых: настолки внутри видеоигр
Чем развлекаются герои игр помимо убийства противников и прокачки уровней.
Разработчики стараются сделать свои миры более живыми с помощью различных уловок: заставляют прохожих обмениваться слухами, придумывают локальные мифы и легенды, дают виртуальным статистам подробное расписание занятий на день. Один из способов сделать окружение правдоподобным — это добавление мелких развлечений, на которые будут тратить своё свободное время персонаж. Карты, кости, шахматы, шашки, покер, блекджек или простые состязания на манер метания ножей.
Однако порой разработчикам мало классических «настолок». Желание сделать свою вселенную по-настоящему уникальной побуждает их придумывать полноценные игры внутри игр. Самым известным примером можно назвать «Гвинт» (gwent), коллекционную карточную игру (ККИ) из «Ведьмака», которая сумела завоевать популярность среди геймеров и перерасти в отдельный проект.
Но «Гвинт» был далеко не первым в этом плане, хотя и о нём мы тоже поговорим. До ККИ из «Ведьмака» была масса других примеров: дуэльная карточная игра про разрушение башен чародеев, постапокалиптический пасьянс, шахматы из «Звёздных войн» и усложнённая версия «камень-ножницы-бумага» с рыцарями и драконами. Самые интересные примеры собраны в этом материале.
«Гвинт», The Witcher 3
В оригинальных произведениях про Ведьмака он лишь упоминался вскользь как карточная игра краснолюдов, местной вариации дворфов. Но благодаря стараниям CD Project Red, «Гвинт» перерос в полноценную игру со своими правилами и особенностями.
Два игрока участвуют в противостоянии армий пяти фракций, посвящённых главным сторонам конфликта основной игры: Северных Королевств, Нильфгаарда, Скоя'таэлей, Чудищ и Скеллиге. Первые четыре фракции были в основной игре, а вот последняя появилась только в дополнении Blood and Wine.
Все карты занимают один из трёх рядов на поле — ближний бой, стрелки или артиллерия. Некоторые карты могут быть только в определённом ряду, а некоторые – могут находиться где угодно.
Помимо фракций и позиции все карты делятся на обычные и золотые. Вторые не подвержены пагубным эффектам типа снижения силы или переноса в сброс, однако обычно существуют в одиночном виде и крайне редки. В основном золотые карты — это главные герои игры типа Геральта и Цири.
Вне зависимости от описания и свойств у всех карт (кроме заклятий и особых трюков) есть один, самый важный показатель — сила. Он указывает на мощь отряда или существа и именно он определяет победителя. Чтобы одолеть противника в «Гвинте», необходимо выставить армию суммарной силой больше, чем у оппонента.
Звучит просто: нужно лишь повыкидывать все свои самые сильные карты и задавить врага «мясом». Но суть в том, что раундов в «Гвинте» три, а набранные в руку карты в самом начале игры — ваш ресурс на всю последующую партию. Вы можете лишь добрать одну карту перед стартом следующего раунда или получить подкрепление с помощью специальных эффектов.
В итоге «Гвинт» превращается в некую вариацию покера: необходимо не только сыграть хорошие карты, но и просчитать наперёд действия противника. Не стоит тратить самых сильных солдат в самом первом раунде, особенно когда противник удерживает очевидное превосходство. В такой ситуации лучше спасовать, чтобы отыграться в последующих двух раундах. Хотя и откровенный «раш» не всегда бывает лишним: зачем ждать и размениваться на тактику, когда карты позволяют банально «задавить» противника?
«Гвинт» в The Witcher 3 получился крайне увлекательным, особенно из-за возможности собирать карты по всему миру. У фэнтезийной ККИ была лишь одна проблема — баланс. Стоило обзавестись пачкой золотых «неуязвимых» карт, как вся дуэль сводилась лишь к бомбардировке стола элитными существами. Но ругаться на это не хочется: что ни говори, а для мелкой игры внутри большой RPG в открытом мире гвинт сделан на совесть.
Но, как уже упоминалось ранее, запала «Гвинта» хватило на отдельную, полноценную игру — Gwent: The Witcher Card Game. Небольшая настолка, придуманная парой людей во время разработки The Witcher 3, стала мультиплеерной ККИ, по масштабам сравнимой с Hearthstone. Помимо возросших бюджетов, увеличенного количества карт и улучшенного визуального стиля серьёзно изменились правила.
Чтобы рассказать о всех метаморфозах «Гвинта» в виде онлайн—игры, уйдёт слишком много времени и пояснений, поэтому ограничимся лишь самым важным: количество рядов для карт сократилось с трёх до двух на каждого игрока, появилось множество новых механик и особенностей карт, а сила существ теперь редко заходит за десяток-другой, отправив жуткие показатели в сотни единиц силы на покой. Огромными цифрами из оригинального «Гвинта» пользуется что отдельная сюжетная игра, Thronebreaker, так как её менять под новые правила было уже поздно и слишком трудозатратно.
Хоть «Гвинт» и стал громким событием в среде видеоигр, революции он не совершил: онлайн-версия развивается почти незаметно, сюжетный Thronebreaker продался хуже ожидаемого, а оригинальный «Гвинт» из The Witcher 3 получал как хвалебные отзывы, так и вполне уместную критику. Многим игрокам не нравилось то, что неинтересную им карточную игру постоянно навязывали в диалогах и сюжетных миссиях как альтернативный вариант прохождения. А в некоторых миссиях без умения пользоваться картами нельзя было достичь лучшего исхода.
И тем не менее гвинт всё-таки осел в памяти игроков приятной особенностью, добавившей уникальности и без того отличной RPG. Поблагодарить его стоит хотя бы за шутки про Геральта, нездорово одержимого краснолюдской игрой.
«Караван», Fallout: New Vegas
«Караван» — это смесь блэкджека и пасьянса. У каждого из игроков есть заранее собранная колода из 30 карт, из которых он должен собрать «караван» — последовательность карт от меньшей к большей, суммарная ценность которых попадает в диапазон 21-26 очков. В колоде игрока могут быть одинаковые карты, но только если они принадлежат разным наборам, посвящённым ведущим игровым заведениям Нью-Вегаса. То есть, у вас может быть две девятки пик, если одна из них будет обычной, а другая — из казино «Топс».
Карты с числами дают победные баллы, а вот старшие карты оказывают на игру определённые эффекты. Король удваивает значение карты, валет убирает карту из «каравана» противника, дама позволяет класть карты в караван вопреки правилам, а джокер исключает из партии все карты одной масти или достоинства.
В целом, «Караван» по сути своей — очень простая, но занимательная игра. В отличии от гвинта, она крайне ненавязчивая и почти не фигурирует в сюжетных заданиях. Плюс, при должном умении с помощью карточной игры можно натурально грабить торговцев и казино — пока те не откажутся с вами играть.
«Фишки», Zanzarah: The Hidden Portal
В фэнтезийном клоне Pokemon про волшебных фей есть небольшая мини-игра в таверне Тиралина, столицы эльфов. Её суть проста: у вас и вашего оппонента есть по 5 фишек на поле 5х5 клеток. Фишки двигаются по диагонали. Их нужно переставлять таким образом, чтобы занять противоположную сторону поля и не дать сделать то же самое противнику.
Эта игра ведётся на деньги, но суммы достаточно мелкие — проще заработать обычными сражениями фей, чем тратить своё время на это развлечение. Победить местного гроссмейстера в «Фишки» стоит разве что ради удовлетворения своего самолюбия — ведь ехидный эльф, отвечающий за игру, называет вас «очередной жертвой». А такое прощать нельзя.
«Драккар», Spellforce 2
В столичном городе Семь Башен игрок может наткнуться на учителя драккара — особой игры с фишками, которая своими правилами напоминает улучшенную версию «камень-ножницы-бумага». Игроки поочерёдно ставят друг против друга определённые фишки. Как только кто-то из оппонентов не может выставить новую — он проиграл.
У фишек есть три вида: рыцарь, дракон и король. Дракон съедает короля, король побеждает рыцаря, а рыцарь — дракона. В случае, если у обоих игроков одинаковые фишки, в дело вступает их цвет, который так же делится на три разновидности по возрастанию силы: зелёный, пурпурный и золотой.
Помимо стандартного набора в игре есть фишка шута — особая чёрная масть, которая побеждает любую другую фишку, если она не зелёного, самого слабого цвета.
Драккар сводится к следующему: необходимо разыграть свои фишки так, чтобы поставить противника в ситуацию, когда ему будет нечего играть и попутно не оказаться в ловушке самому. Бездумный розыгрыш случайных фишек тут не поможет, однако превосходство в количестве всё же может сыграть существенную роль.
И тем не менее драккар получился достаточно интересным: фишки для него можно собирать по всему миру игры, а в Семь Башен игрок способен получить кубок по драккару за победу над главным гроссмейстером. Толку от него никакого — но ведь приятно же!
Настольные игры в тавернах, Fable: The Lost Chapters
Fable на сегодняшний день — один из лучших (если не единственный полноценный) симуляторов жизни героя. Помимо подвигов и заданий по убийству монстров в мире Альбиона присутствуют вполне бытовые вещи: уход за собой, продажа недвижимости, раскрутка собственного имени, заведение семьи и, конечно же, азартные игры.
В основном они представлены всякими стандартными мини-играми: блэкджек, поиск пары карт, игры на память. Однако есть и более экзотические варианты — например, гольф из чашек и монетки, где последнюю ограниченным числом ударов нужно загнать в нарисованный мелом круг.
Эти игры нужны для добычи лишних денег и выполнения побочного задания учителя из Бауэрстоуна. Он коллекционирует куклы главных персонажей игры, а получить их можно в основном за рекорды в мини-играх по всему Альбиону. Впрочем, награда за задание может не стоить тех нервов и времени, которые уйдут на рекорды во всех настольных играх мира Fable.
Demon Tower, Night in the Woods
В определённый момент сюжета Night in the Woods у главной героини, кошки Мэй, ломается компьютер. Та решает обратиться за помощью к своему знакомому, медведю Ангусу, который разбирается в технике и программировании. Приятель не только чинит аппарат с помощью USB-флешки, но и подкидывает Мэй игру, которую та любила в детстве — Demon Tower. И эта игра — не просто строчка в сюжете, а полноценная и рабочая action-adventure с видом сверху.
В роли небольшого кота (кошки?) с мечом вам нужно пробиваться через врагов в поисках ключа, открывающего дверь к боссу. Каждый охраняет переход на следующий этаж, а в конце вас ждёт главный злодей, которого, очевидно, нужно зарубить.
Сложность состоит в том, что здоровья у протагониста не очень много, урон наносит практически всё на уровне, а каждый этаж от максимума здоровья героя отнимается одно очко. Однако взамен он получает дополнительное очко стрейфа, который позволяет уклоняться от вражеских атак.
Помимо этого есть и другие сложности. Затыкивать врага ударами не получится — после нескольких последовательных взмахов протагонист устаёт и перестаёт бить, пока не отдышится. Быстро добежать до ключа и тут же полететь к боссу будет не лучшей идеей: если заранее не поубивать странные фигуры в плащах, они покраснеют и встанут на стражу логова главаря. И в своём новом обличье они куда опаснее: если до подбора ключа они еле передвигаются и крайне лениво атакуют, то в красной форме они бегают резвее героя и наносят очень быстрые удары. Впрочем, ими можно воспользоваться тактически: после смерти они гарантированно роняют огонёк здоровья, и при должном умении лишнее здоровье на них можно нагло фармить.
Восемь уникальных уровней, стилизованных под пиксель-арт, особые противники со своими механиками и поведением, десяток музыкальных композиций, разнообразные боссы и даже две концовки — такого от побочной забавы в сюжетно-ориентированной игре совсем не ждёшь. Как и не ждёшь сложности — после спокойного исследования тихого городка Поссум-Спрингс эта простенькая игра ощущается как хардкорный слешер.
Разработчики вложили в необязательную активность удивительно много труда. Это не совсем настольная игра (даже компьютер с ней стоит не на столе!), но не упомянуть Demon Tower нельзя — уж слишком большая работа была проделана над, казалось бы, побочным развлечением.
Triple Triad, Final Fantasy
Карточная игра, дебютировавшая в восьмой части серии Final Fantasy. Механика проста, но проработана: два игрока (синий и красный) сражаются друг с другом на поле 3х3 клетки. На этом поле они выкладывают карты существ с показателями ранга. Всего их четыре — по числу на каждую из четырёх сторон. Чем выше ранг — тем полезнее существо.
Если ранг вашего существа больше, чем у существа оппонента — вы перекрашиваете неприятеля в свой цвет. Однако обратно это не работает — поэтому важно размещать карты так, чтобы слабая их сторона находилась в недоступном для противника месте. Кто обратит на свою сторону большее число карт — побеждает.
Это — основные правила, которые в последствии перешли и в другие игры серии: Triple Triad встречалась в Final Fantasy XIV и Final Fantasy Portal App. Однако у них ещё есть куча мелочей: уровни карт, особые эффекты и специальные условия победы, которые могут быть приняты между игроками.
В Final Fantasy IX существует другая настольная игра — Tetra Master. Основными механиками она напоминает Triple Triad — тут у карт тоже есть стрелки и показатель силы, однако есть несколько нюансов. Во-первых, теперь направление атаки определяют стрелки. Если, скажем, на правой части карты стрелки нет — она не может атаковать противника справа. Если у врага нет стрелки, а у вас есть — вы захватываете карту себе.
Игровое поле расширено до 4х4 клетки, однако некоторые случайные клетки могут быть заблокированы, что рождает дополнительный простор для тактики.
Кроме простого показателя силы у карт есть разновидности атаки и защиты — магическая и физическая. Существует и комбо-атака — как только вы перекрашиваете карту оппонента, вы можете захватить и её союзников, примыкающих к ней. При должном умении и понимании игры можно одерживать победы одним удачным ходом.
И это — лишь настольные игры, ведь в серии Final Fantasy немало и куда более активных занятий. Вспомнить хотя бы гонки на Чокобо, страусоподобных птицах, которые стали настоящим символом серии.
Arcomage, Might & Magic
В партийных RPG от New World Computing, а точнее в Might and Magic VII: For Blood and Honor и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, существует карточная игра Arcomage.
Два игрока выступают в роли владельцев волшебных башен. Постройки производят три ресурса: кирпич, самоцветы и зверей. Кирпич тратится на усиление и ремонт башни, самоцветы — на заклинания, а звери — на вызов существ.
С помощью ресурсов, которые выдаются игрокам в начале хода, они должны разыгрывать карты, которые могут усилить башню, повысить доход ресурсов или нанести урон защитной стене или непосредственно башне противника.
Победить можно целыми тремя способами: сломать башню противника, накопить необходимое количество ресурсов или отстроить собственную башню до соответствующего уровня.
В Might and Magic VII: For Blood and Honor для знакомства с Arcomage нужно выполнить специальный квест, после которого игроку выдадут колоду карт. А вот в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer в Arcomage можно сыграть чуть ли не в первой же таверне.
Помимо этого Arcomage был выпущен в 2000 году как самостоятельная игра, а сейчас в неё можно абсолютно бесплатно сыграть через браузер.
«Паззак», Knights of the Old Republic
Азартная игра из видеоигр по «Звёздным войнам», которая представляет собой доработанную вариацию блэкджека. Игрокам с помощью колоды карт нужно набрать 20 очков или приблизиться к этому значению ближе, чем оппонент. Если очков на картах будет больше 20 — игроку засчитывается перебор, и он проигрывает раунд. По истечению трёх раундов заканчивается и вся партия.
Отличие от классического блэкджека в дополнительной «боковой» колоде из 10 карт, которую игрок должен составить заранее сам. В начале игры он берёт в руку 4 случайные карты из боковой колоды и может их разыгрывать в любой момент своего хода.
Эти карты способны менять значение основных, прибавлять и добавлять очки и даже решать итог ничьи в вашу пользу, поэтому собирать и использовать их нужно с умом.
Хоть паззак по сути своей — очень простая игра, она хорошо вплетена в в видеоигровую вселенную «Звёздных войн»: карты можно коллекционировать по всей галактике, а сыграть в паззак можно с кучей разномастных и колоритных игроков. Встречается игра в Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
ККИ про рейдеров, Rage
В Rage есть как обычные забавы типа рулетки и трюков с ножами, так и более экзотические вещи — например, почти полноценная ККИ. Игроки покупают из общей колоды карты существ, снаряжения и техники и сражаются стенка на стенку.
Воины ближнего боя атакуют ближайшего противника. Стрелки могут выбирать цель, однако если на поле боя есть машина — её нужно выбрать в первую очередь. Снаряжение даёт различные бонусы — например, граната взрывом наносит урон всем существам противника, но при этом уходит в сброс.
По сути, это очень упрощённый вариант Hearthstone — игроки просто обмениваются ударами, пока войско одного из участников не вымрет. Сами коллекционные карты можно собирать по всему миру игры.
И не только карты...
Иногда разработчики идут дальше обычных настолок и добавляют в свои проекты полноценные игровые автоматы. Где-то это могут быть обычные аркады: так, в Prey 2006 года есть целый уровень-бар, где можно сыграть как в рядовые вещи типа однорукого бандита, так и интересную вариацию Pacman — Rune Man. К слову, эта игра — отсылка к Rune, видеоигре, созданной разработчиками Prey.
В Starcraft 2 в виде игрового автомата спрятана полноценная мини игра The Lost Viking, где в роли истребителя терран класса «Викинг» нужно добраться до дома, пробиваясь сквозь орды космических кораблей, чудищ и боссов. Своим названием мелкая стрелялка отсылается к The Lost Vikings, другой игре студии Blizzard.
В Persona 5 в аркады можно сыграть дома у главного героя. Правда, не совсем в полноценные — по большому счёту, все они выполнены в виде мини-игр на реакцию с минимальным геймплеем.
А вот в Fallout 4 и Fallout 76 ситуация обратная — все аркады для Pip-Boy полноценные и копируют классику с самых первых консолей. На месте даже классическая тексовая RPG в духе первых игр Ричарда Гэрриота.
Помимо этого аркадные автоматы так же встречаются в Catherine и даже в официальной игре по мультфильму «Мадагаскар». И всё это — сугубо побочное веселье, зачастую не связанное с основной игрой.
Все перечисленные настолки и побочные мини-игры — далеко не весь список того, чем могут заняться персонажи игр в свободное время. Одних только сторонних развлечений в серии Yakuza хватит на отдельную статью. Караоке, машинки, управление собственным заведением — список занятий огромен, и все они сделаны интересно и очень забавно. В основном, за счёт экстравагантной режиссуры и странного, но запоминающегося японского юмора. И всё это — лишь небольшие мелочи в игре, где есть ещё и остальной геймплей.
А какие вы знаете интересные игры, существующие внутри других игр? Обязательно расскажите в комментариях о тех, которые не попали в этот список.
Коротко о том, как я понял что азартен
😏
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Дай пяяяять
1 легендарный пистолет Гипериона за 2 прохождения, хотя попыткам нет числа
Сливали там с другом абсолютно все деньги. :D
За миллион прохождений я так и не разобрался со сраным караваном в Нью-Вегасе и просто забил на него