Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Никак не мог уснуть и вместо того, чтобы мирно считать овец, я прочитал игру Deep Morphean Transmissions от Эмми Аллен (Stygian Library, Garden of Ynn). Теперь я боюсь спать в принципе. Пожалуй, расскажу вам о ней, чтобы не я один пялился в стену и чертил черные спиральки.

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Суть

Итак, перед нами НРИ-досуг для любителей внетелесного опыта и всяких астральных извращенств. Сновидческий хоррор на стыке dreampunk и realitypunk. Вы играете своего рода шпионами сновидений, которые исследуют коллективное бессознательное и попутно раскрывают истину вселенского масштаба. В качестве вдохновения, определенно, можно назвать фильмы «Клетка», «Начало» и «Матрица». Настроить тон и стилистику игры можно по любому из этих референсов, как мне видится. Но прежде, чем вы отправитесь лично ознакомиться с книгой, я должен вас предупредить - не делайте этого!

Весь игровой процесс состоит из трех фаз - Брифинг, Миссия, Отчёт - и построен вокруг той идеи, что персонажам, как и вам, особенности мира сновидений совершенно неизвестны. Книга игры написана только для мастера и с первых страниц раскрывает спойлер ФСЕГО. Там же мастеру даются все данные для постройки своей сновиденческой песочницы, которую вам предстоит исследовать и охреневать. Для игроков же вся необходимая база правил и сеттинга даётся на самих листах персонажей и доступна бесплатно.

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Брифинг

Каждая миссия начинается, как это можно ожидать, с брифинга в реальном мире, где поясняется, что конкретно нужно сделать и какие есть сложности. Далее таблеточно-аппаратным способом персонажей подключают к коллективному бессознательному, и они сразу оказываются in medias res - гуще событий или просто там, где нужно. В принципе, так это обычно и происходит во сне, насколько я помню. Ландшафт и обстоятельства происходящего в DMT могут быть как достаточно прозаичными, так и обретать совершенно чудовищные или дивные формы в зависимости от глубины сна. Чем глубже, тем более вирдовым и психоделичным всё становится.

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Миссия

Находясь в мире грёз, ваш персонаж обретает разные способности в зависимости от класса, коих тут четыре, а также возможности некоторого искажения реальности. Мы же во сне, в конце-то концов. Наверное, это тот самый момент, когда нужно отметить, что системно Deep Morphean Transmissions лежит в OSR-плоскости. Никаких правильных решений, сюжетных направлений или сценарных обязательств не предполагается. Ваш дримтим (pun intended) закидывают в ситуацию и, как говорится, думайте сами - решайте сами. Задача мастера только следить за тем, что все события развиваются как последствия ваших действий, какими бы катастрофическими они не были.

Как и свойственно OSR-игре, всё вам предстоит постигать суровым методом проб и ошибок. Балансировки энкаунтеров и пощады к вашему малютке нет. Более того, все результаты своих бросков вы добавляете к Пульсу (BPM) физического тела персонажа - его основному показателю. Когда Пульс достигает критической отметки под названием «инфаркт», персонажа выбрасывает в мир реальный, где медсестры уже караулят вашего соню с дефибриллятором. К слову, учащать его сердцебиение могут не только проверки, но и прочие напасти на вашем пути. По этой причине долго разгуливать по снам и наслаждаться видами не получится. Это игра про действия и экшон! Подключились - навели шороха - выпрыгнули.

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Отчёт

После каждой миссии вы разыгрываете де-брифинг (сразу или между сессиями текстом), где поясняете мастеру, что нового вы узнали о мире сновидений за эту вылазку. Вы можете буквально заполнять отчет рукой или вести свой вики-журнал о новых фактах и данных. Каждая новая крупица лора, каждый новый NPC будут давать персонажам очки XP. Геймдизайнерский трюк здесь заключается в том, что общее количество доступного опыта в игре ограничено. Вы просто не можете постоянно сталкиваться с новым. Со временем вы будете встречать уже знакомых NPC и уже знакомые вещи. Таким образом, прогрессия персонажей будет замедляться естественно, чем больше вы знаете ПРАВДЫ! Вы спросите «Да что же это за правда-то такая?». И я отвечу «Да!».

Дримтим: Обзор Deep Morpean Transmissions

Deep Morphean Transmissions - это прежде всего большое приключение с собственной механикой, которое имеет смысл играть только как кампанию. Мастеру придётся создать и поддерживать абстрактную песочницу со множеством элементов. Книга даёт все эти элементы, но не разжёвывает, как их собирать в пазл. Делать это предстоит по своему усмотрению и замыслу.

Приключение, думаю, будет интересно фанатам историй «спецагенты Vs хтонь», но в контексте сновидений. В отличие своего коллеги по «аномальному цеху» Triangle Agency, DMT не абсурдна до степени бессмысленности происходящего. От игроков ожидается использование мета-знаний, которые они открывают об игре, так как это - самый главный актив в арсенале персонажей и единственный механизм их развития.

2
1