Конкурс на DTF — придумываем героя для Magic: The Gathering

Главный приз — редкий лист с картами, который нельзя купить в магазине.

В закладки
Аудио
Победители выбраны: мы указали их в конце материала. Скоро с ними свяжутся представители Wizards of the Coast.

Мы на DTF любим конкурсы, так что вместе с Wizards of the Coast решили разыграть несколько ценных призов для всех, кто любит Magic: The Gathering.

Правило простое: нужно придумать карточку с Planeswalker'ом. Но для начала — немного вводных. Planeswalker'ы (или Мироходцы) — могущественные маги и главные герои большинства сюжетов мира MtG. Вселенная этой карточной игры состоит из великого множества миров — каждый со своим сеттингом. И только Planeswalker'ы могут перемещаться между этими мирами — любое другое существо просто не переживёт путешествие.

Именно такого героя вам и нужно придумать. Основная задача — сделать так, чтобы персонаж хоть как-то вписывался во вселенную MtG. В остальном, чётких критериев нет — мы выберем самые креативные варианты. Только договоримся сразу: пусть всё будет в рамках приличия. Свои варианты оставляйте в комментариях к этому посту.

Ещё мы решили немного упростить задачу: подробно параметры героя можно не прописывать (то есть то, сколько маны он требует, сколько урона наносит, какие статусные эффекты накладывает). Придумайте крутое имя, одну особую способность и напишите пару слов про происхождение. Картинка — по желанию.

Обычно, имя Planeswalker'а пишется вместе с его условным «титулом». Например: «Гидеон, Поборник справедливости» или «Довин, Архитектор законов». А вот как может выглядеть биография героя — на примере того же Гидеона.

Гидеон, в отличие от многих Planeswalker'ов, не чурается сражений. Этот могущественный белый маг превыше всего ценит верность и использует иеромантию, магию священного правосудия.

Моральные нормы и чувство долга Гидеона сослужили ему добрую службу в его бытность агентом Ордена Гелиуда, организации, стремившейся установить закон и порядок в мире Регата.

биография Гидеона
Гидеон, Поборник справедливости

Работы принимаются до 6 июня включительно. После этого мы изучим их все и выберем трёх победителей.

Тот, кто займёт первое место получит фольгированный неразрезанный лист с необычными картами MtG. Купить такой нельзя в принципе, его можно получить лишь напрямую от авторов игры.

Приз за второе место — дисплей бустеров из выпуска «Война Искры». В нём 36 бустеров, то есть 540 карт. Достаточно, чтобы собрать себе несколько отличных колод.

Автор, занявший третье место, получит колоду Planeswalker'а Джейс из выпуска «Война Искры». Отличный вариант, чтобы начать играть в MtG и освоиться с правилами.

Важный момент — конкурс проводится для жителей России. А рассылкой призов займутся представители Wizards of the Coast.

Итак:

  • Нужно придумать героя-Planeswalker'a: крутое имя, одна особая способность и пара слов о происхождении.
  • Свои варианты пишите в комментариях.
  • Результаты принимаются до 6 июня включительно.
  • В описаниях героев не должно быть нецензурных выражений, оскорблений и всего прочего, что нарушает правила DTF.
  • Победители получат крутые призы: причём они подойдут как ветеранам MtG, так и тем, кто только планирует начать играть.
  • Конкурс для жителей России.

Итоги конкурса

1 местоТрофименко Николай

2 местоМарк Поселенов

3 местоМолодой Кодзима

Всем спасибо за участие!

#mtg #конкурс

{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": ["mtg","\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441"], "comments": 198, "likes": 48, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "boardgames", "id": 52796, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 03 Jun 2019 15:50:01 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Можно ли «продать»
плохую игру?
Слушать фоном🎧
{ "id": 52796, "author_id": 3240, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/52796\/get","add":"\/comments\/52796\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/52796"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 122709, "last_count_and_date": null }
198 комментариев

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
25

Донатмэн
Каждый ход вы выкладываете пару чистых купюр, покупаете новый бустер, плачете, и с небольшим шансом можете выиграть партию.

Происхождение этого героя прямиком из магазинов настольных игр, вы возможно видели их в жизни.

Ответить
0

Титул же нужен. Донатмэн, Дойная Корова.

Ответить
1

Давно в матыгу не играл, забыл.

Ответить
0

Сразу вспомнился Баш и шутка про Донателло. Для МТГ очень актуально с такой стоимосттю раков и частотой выхода карт...

Ответить
4

Тиана, Парящая в небе - Легендарный плейнсволкер Тиана {W}{U}{G} 3 жетона верности, раритетная редкость
Пассивная способность - ваши существа с полётом так-же имеют бдительность.
+1 - Не более, чем одно целевое существо и не более, чем один целевой мерфолк получают полёт до конца хода
-2 - посмотрите 4 верхние карты вашей библиотеки, вы можете показать находящуюся среди них карту существа и положить её в вашу руку.
-7 - Вы получаете эмблему со способностью "До конца партии ваши существа с полётом получают неразрушимость"
Тиана появилась на свет в Зендикаре во владениях Анклава мерфолков, как и большинство представителей расы в этом мире. Мерфолки этого мира двуноги и большую часть жизни проводят вдали от купальных залов Анклава. Их жизнь полна опасностей и приключений, как и сам мир Зендикар. Одаренные в управлении стихиями становятся шаманами и могут усмирять буйство морской стихии, а при необходимости и воздушной, чтобы взлететь. Тиана не обладала элементной магией в достаточной мере, но всегда с завистью смотрела как искусные шаманы летают, подчиняя себе воздушные потоки. Ей же приходилось довольствоваться жизнью искательницы приключений, которая, впрочем, её не слишком обременяла. Жажда быть ближе к воздушной стихии привела её в племя Коров, которые умели путешествовать между Эдрами с помощью крюков и верёвок. Тиана была упорной ученицей и неплохо научилась перемещаться самостоятельно используя эти замысловатые инструменты. К несчастью, в первую её вылазку на неисследованный Эдр, случился великий вал... Тиану накрыл громадный водяной вал и рядом не было шамана, способного укротить могучую стихию. Падая с огромной высоты и предчувствуя скорую гибель, она ощутила огонь в груди, который поглотил её и унёс прочь из Зендикара. Так Тиана совершила свой первый прыжок между мирами. Когда она очнулась, то не сразу поняла что покинула Зендикар. Её окружили существа в облик которых напоминал ей мерфолков. При ближайшем рассмотрении большая часть из них оказалась эльфами с чешуёй и хвостами рептилий, но среди них были и мерфолки, правда с хвостами вместо ног и, о боже, крыльями. Нежданная гостья узнала от них, что находится во владениях гильдии Симик в Равнике. О появлении плейнсволкера было сразу же доложено Гильдмастеру Ваннифар, которая пожелала принять гостью. Тиану настолько впечатлил облик Ваннифар и то как она себя изменила, что она заявила о желании стать членом гильдии и получить крылья, способные поднять её в воздух. В гильдии Симик не состоял сейчас ни один плейнсволкер и Ваннифар посчитала это неплохой возможностью. Работа над Тианой не была простой, как адаптация пикирующих мерфолков, и заняла значительное время, но результат превзошёл ожидание не только Тианы, но и Ваннифар. Крылья не были похожи на ангельские, ведь основой для них стали парящие аэрозавры, но Тиана двигаясь в воздухе не уступала ни одному ангелу в небе Равники, за исключением, может, гильдмастера Боросов. Вместе с искрой плейнсволкера в ней пробудилась и магия доступная шаманам Зендикара. С её помощью она могла поддерживать в воздухе других существ, которых природа обделила полётом, но больше всего ей нравилось поднимать в воздух других мерфолков.

Ответить
4

Исправил все замечания и сделал карточку, к сожалению на английском из-за ограниченного интерфейса программы.

Ответить
3

Не нашёл как внести исправления в комментарий, я бы изменил текст эмблемы для большего соответствия персонажу на -7 - Вы получаете эмблему со способностью "До конца партии мерфолки под вашим контролем имеют полёт, ваши существа с полётом получают неразрушимость"

Ответить
0

На минусовой абилке вординг странный. Да и "летающие мерфолки" это нечто странное. Куда типичнее неблокируемость

Ответить
0

Вординг вроде самый обычный, как у многих мироходцев в стандарте. Взять в руку карту существа, а не мерфолка по причине манакоста. Белый цвет, вроде бы не характерен для мерфолков и колода с этим мироходцем скорее всего строилась и на мерфолках и на существах с полётом. Отсюда и пониженная стоимость, потому что общая сила способностей ближе к модерну или мироходцам за 4 маны в стандарте.

Ответить
0

Остальные карты надо на боттом убирать.

Ответить
0

Действительно, забыл сделать приписку. Что то вроде, Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

Ответить

Комментарий удален

4

Приз за второе место — дисплей бустеров из выпуска «Война Искры». В нём 36 бустеров, то есть 540 карт. Достаточно, чтобы собрать себе несколько отличных колод.

Ответить
1

Но сам конкурс интересный. Спасибо

Ответить
1

Имя: Сергей Галёнкин;
Особая способность: может сделать так, что игры из вашего магазина будут пропадать в последний момент;
Происхождение: многолетний мастер шпионажа за вашими магазинами с целью красть из них игры родом из Луганска.

Ответить
1

И много в Луганске игр?:)

Ответить
0

Много, Луганск - город не хуже других. А я, например, в своём Мухосранске игры могу неограниченно закупать.

Ответить
4

Млареш-моя идея по созданию мироходцу-симбиоту. Вдохновился статьёй Марка о возможных мироходцах цвета голгари. Простой, не способный на многое без того, кто сможет выдержать его дар мироходца.
Будучи личинкой краула в катакомбах голгари, Млареш жил и рос питаясь мясом матери, пока не случилось необычное-труп её матери поднялся ввиде зомби по прихоти лича-некроманта. и вид родной матери, со множеством братьев и сестёр погибающих от тёмной магии и зажёг в нём искру. Но проблема-маленькое тельце не способна само путешествовать по мирам. Ему нужна помощь, ему нужна поддержка. Ему нужен Достойный. И на данный момент таким достойным стал рядовой шаман голгари, что воспользовавшись этой силой покинул Равнику(поэтому на карте мироходца нет значка голгари), и очутился в Инистраде, где рай и обитаванная, для подобных ему. И вместе, образуя вместе могучего мироходца-шамана смерти они ходят по миру полному тьмы и смерти, наслаждаясь полной свободой. По характеру он равнодушен к живым, однако убивать попосту не любит. Особую симпатию испытывает к нежити и мёртвым.

Немного слов о механике карты-зачарованное существо перестаёт быть существом в момент разрешения тригера Млареша. Сама аупв при трансформации остаётся чарой, а существо становится мироходцем. При "блинке" карты, возвращается существо, а чара спадает. При "блинке" основной карты зачарованное существо возвращается, а чара может выбрать новую цель. Я не смог отобразить это на карте, т.к. кастомный редактор карт не мог осуществить такое.

Ответить
0

Марк, привет! С вами пытаются связаться через почту, чтобы вручить приз. Почта та, с которой вы регистрировались. Она активна?) Если нет, скиньте контакт какой-нибудь, пожалуйста, или напишите мне в социалки.

Ответить
3

Важный момент — конкурс проводится для жителей России.
Такие моменты было бы неплохо в начале писать

Ответить
3

Сле-Дак, Знаменитый Сыщик

Утка-детектив с Равники. Создан биомантами Симиков для поиска редких жаб. Обнаружив талант к меткой стрельбе, поступил на службу в убойный отдел департамента защиты порядка Азориусов. После коррупционного скандала в администрации Довина потерял доверие к гильдии и занялся частным сыском. Ведя дело о пропаже гомункула Фыблтыпа, вышел на след крупного заговора о нападении на группу путешественников из других городов. Внес неоценимый вклад в разоблачение и задержание Никола Боласа, награжден Искрой Мироходца.

+1: Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
-2: Сле-Дак, Знаменитый Сыщик наносит 2 повреждения любой цели.

Ответить
3

Грог, Стальная Рукоять
Грог – хмурый и ворчливый житель Каладеша. В отличие от многих своих собратьев гномов, не заинтересован созданием механических машин движущиеся силой эфира, его привлекает старая добрая ковка снаряжений. Он считает, что не человек делает оружие сильнее и смертоноснее, а само снаряжение дает людям ту мощь, которые они сами не в силах взымать. И чем человек больше оснащен и снаряжен, тем более он готов к таким поступкам, которым другим не под силу. Грог, готов прорвать петлю измерений, чтобы доказать свою правоту и помочь людям достичь своих желаний.

Малврус Серый и Клирх
Малврус и его надежный блюститель Клирх. Оба героя стоят на страже мира Лорвина, охраняя границу между Шедоумуром. Высокорослый, жестокий друид не щадит своих соперников, выжигая и выкорчёвывая все на своем пути, в то время как Клирх служит балансом для него, уразумевает в нужный момент и тем самым дает второй шанс жертвам Малвруса.
Еще давно, Малврус потерял семью, тем самым потеряв рассудок и последние крупицы милосердия. С тех пор все то, что становится ему неугодно, пылает и рвется перед его взором. Но Клирх, единственное, что осталось от его прежней семьи, от его чада. Та маленькая крупица, чем он дорожит и что лелеет до последних сил. Малврус – грозный друид, чья мощь жаждет мести и огня🔥

Ответить
3

Танва, Преданная / Танва, Реинкарнированная
Танва, уроженица мира Доминарии, родившаяся в затерянном среди тысячи других островов этого мира. Не столь приметная персона, она готова отдать жизнь за благое дело и спасти ближнего. Ею движет чистый альтруизм. Танва считает, чем больше жизней она спасет, тем более ее жизнь обретет смысл. Но Танва сама не подозревала, какая сила в ней таиться на самом деле. Во время очередных сражений она приняла решающий удар на себя, за место ближнего своего и тем самым запылала ярким светом и угасла, после прогремел взрыв, и режущая волна промчалась дугой по всей округе. Поле брани затихло и навис туман, а из тумана вытянулся огромный силуэт. Будучи реинкарнированный, она уже не осознавала своей сущности и прошлой жизни. «Что-то» дало ей второй шанс, и этот «шанс» явно не нес в себе благую меру.

Ответить
2

1. Магда, Шепчущая Имена
Магда - регент некрополя Иннистрада. Восхваляемая персона и почитаемый вампир. Но будучи столь величественной, все же остаётся на поручении у монарха. Его правая рука, которая беспрекословно выполняет любые его поручения. Её связи не знают границ, тем самым она пользуется большим авторитетом и силами высших вампиров. Путешествуя по мирам, она выполняет приказы монарха неся везде его Слово.

2. Малдред, Связанная Нитью
Малдред - адепт дома Димиров. Тайный агент, которая с раннего детства училась навыкам мастерства у шпионов и убийц дома Димиров. Тем самым вобрала в себя лишь все лучшее. Оттачивая навыки, научилась использовать силы противника против него самого, зная ход его мыслей и действий. Предугадывая все наперед и перестраивая его планы. Малдред – искусный шпион, ведь никогда не узнаешь, видел ли ты это лицо на самом деле.

Ответить
2

3. Скара, Поднимающая Волны
Скара – мерфолк, дитя Зендикара, родившаяся на Тазиме. Жила на торговом причале близ города Мореград. При очередном перестроении текстур ландшафта Зендикара, затерялась в недрах реки Умар. Спустя время очутились в неведомом, отличимом от Зендикара месте. Таково было ее первое перемещение сквозь миры.
С детства Скара не доверяла другим расам, а переместившись в другие миры и утеряв свой коренной род, стала агрессивно относится к ним. Не покидая местных вод, напуганная и одержимая злобой, Скара стала нападать на малые суда, что проходили мимо. Затем на более большие, раскачивая волны до такой степени, что те опрокидывались. Теперь же видя рябь на воде, многие моряки задумываются и остерегаются, не ее ли рук это дело.

4. Уртра, Бледная
Испуганная и заблудшая душа в теле куклы. Никто до сих пор точно не знает откуда она явилась, с каких войн и побоев эта жертва заточилась в этом сосуде. В чем цель ее блужданий по мирам. Что она ищет. Бледное лицо твердит лишь о тревоге и волнении. Уртра – ожившая кукла, наделенная силой создавать других марионеток повинующиеся ей. Каждый щелчок и скрежет что слышен, означает о приближении ее неупокоенной души.

Ответить
2

Рыцарь в сияющих доспехах всегда ассоциируется с благородством, кажется что таких ничто не может сломить. Но ужасы Инистрада не знают пощады. Во время нападения на город, который он должен был защищать всеми силами, Вальдр видел как армия мертвых превращает его товарищей в куски мяса под ногами, как падальщики не дожидаясь конца битвы обгладывают их. Его разум не смог выдержать такого безумия, свет в глазах Вальдра погас.
Придя в рассудок ( а точнее то что от него осталось ) он обнаружил себя с ног до головы покрытым кровью и держащим голову своего бывшего солдата в руках
Больше Вальдр не различает кого убивает, друг или враг, в прочем какая теперь разница ...

Вальдр Стойкий
Бдительность
Каждый раз когда Вальдр, Стойкий блокирует существо оппонента создайте солдата 1/1 под вашим контролем
каждый раз когда существо под вашим контролем умирает положите жетон на Вальдра, Стойкого.
Если на Вальдре, Стойкон находится не менее трех жетонов изгоните его, затем верните на поле боя трансформированным под вашим контролем

Вальдр Сломленный Разум
+1 целевое существо получает +2/-1 до конца хода
-2 каждый игрок жертвует существо. Вы берете карту
-5 Каждое существо наносит себе урон равное количеству своей атаки

Ответить
2

Эстер, Начертательница Планов

Способность:
Сохранение и преобразование маны в артефактах.
К примеру:
1) Вы можете заплатить (1). Если Вы это делаете, добавьте 2 маны любого цвета среди Planeswalker'ов под Вашим контролем.
2) изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода Вы можете разыгрывать эту карту. Если под Вашим контролем есть артефакт, заклинания, разыгрываемые таким образом, стоят на (2) меньше.

Эстер - девушка родом из Каладеша, и выросла среди изобретатей. От других жителей мира её отличало необычное умение запечатывать потоки местной маны - эфира, преумножать и высвобождать её, достигая порой целебных, а порой разрушительных результатов. Эстер посвятила себя созданию инкубатора маны, который смог бы помочь ей найти стоящее применение своим способностям. Однажды её пылкие амбиции и жажда знаний привели к опасному высвобождению энергии и взрыву прототипа в самом сердце Изыскариума. Эстер должна была погибнуть, но вместо этого открыла глаза в совсем другом месте.

В первом своём путешествии Эстер попала в Доминарию, а позже нашла поддержку и способы развития своих навыков в Толарийской академии.
Как и многие Planeswalker'ы до неё, вместе с Искрой девушка обрела неодолимую жажду к путешествиям, однако её страсть к изобретениям и стремление сохранять и преумножать полученные знания помогли ей стать создательницей и и первым хранителем Атласа Планов, где запечатлены знания и магия исследованных миров и сохранены проложенные энтузиастами многочисленные "тропы".

Ответить
1

Имя: Рэнделл Импробус, Проклятый Принц.
Способность: Мастер Таро. Рэнделл заточает души поверженных противников в карты своей колоды и может призывать себе на помощь. В силу своей особенности, в любой момент Рэнделл может развернуть целую армию, прямиком из своего кармана.

Происхождение:
Рэнделл Импробус был младшим, шестым сыном королевской семьи одного из отдалённых миров Мультивселенной. От рождения он был слаб и часто болел, за что подвергался нападкам старших братьев.
Однажды Рэнделл воззвал к высшим силам о помощи, воспылав ненавистью к братьям, которые, дурачась, случайно сбросили его со скалы. Искра planeswalker-а, зажглась в нём в тот момент и перенесла к одному из титанов Эльдрази.
Рэнделл заключил сделку с титаном - тот наделил принца способностью превращать сильных соперников в рабов, делая частью колоды Таро.
Вернувшись домой, шестой Принц заточил в колоду свою семью, захватил власть в родном мире и, выполняя свою часть сделки с титаном, отправился порабощать другие миры, готовя их к появлению Эльдрази. Лишь силами Сорина Маркова, собравшего других planeswalker-ов, Рэнделла удалось заточить в темницу.

Но миновало множество лет и Проклятый Принц освободился, преисполненный ненавистью и жаждой отмщения.

Ответить
1

Сольфеджио, Музыкальная Буря.
Носит за своей спиной электронную гитару, которая вырабатывает разряды электричества при интенсивной игре. Разряды внешне выглядят как искрящиеся ноты, которые ускоряются и вихляют в зависимости от стиля игры.
Сольфеджио родом прямиком из Равники, будучи импульсивным и изобретательным, Сольфеджио вступил в ряды Иззетов и сотворил своё величайшее изобретение: Гитару-Турбозарядник.

Ответить
1

Подождите ка... плансволкеры же обычно имеют 3 способности? То-есть выходит, что нужно придумать только 1 из них?

Ответить
1

В последнем выпуске завезли плейнсов как с одной способностью, так и с двумя. (анкомон и рар)

Ответить
1

Описание прям тут в комментариях оставлять? или Doc ссылка?

Ответить
1

Особая способность Кодзимы - превращать случайные карты в карты из Metal Gear Acid.

Ответить
1

Страшно представить сколько десятков тысяч рублей мог бы стоить этот редкий лист с картами, если его продать.

Ответить
0

Всего лишь рублей?

Ответить
0

Я не фанат MTG, но знаю что такие вещи ценны

Ответить
0

Можно прицениться на ebay https://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=m570.l1313&_nkw=mtg+uncut+foil&_sacat=0
Примерно 20000 рублей за лист

Если не ошибаюсь такие листы отправили за отменённые заказы дисплеев mythic edition Войны Искры. И вот народ уже начал их продавать. Но за победу в конкурсе дадут лист с русскими картами, а русская фойла вроде традиционно стоит дороже английской.

Ответить
0

нет, лет 5 уже как не стоит дороже. Даже дешевле иногда :(
Только старая, например, оригинальные Тармогойфы или Конфиданты

Ответить
0

Не совсем так ведь. Играбельная русская фойла всегда стоит дороже такой же английской, пусть и не в несколько раз, как для старых карт, но тем не менее. Например, Карн новый или тефери рус фойл раза в 2 дороже, нежели англ фойл.

Ответить
0

я брал по одной цене нового тефери за 1wb. Фиг знает, короче

Ответить
0

Фойлового или обычного?

Ответить
0

обычные по 1к, фойловые по 2400, обычные русские, фойловые ру и англ.

Ответить
1

Дэн Крауз

Владеет огнем света и огнем тьмы

Маг-ученик, изучающий огненную магию и ее воздействие на свой мир. Когда Дэн был еще ребенком, на его деревню напали разбойники. Деревня не была готова к этому и разбойники спокойно разрушали деревню. Деревня превратилась в руины, на которых веселились разбойники. Практически все жители деревни были убиты. В живых остались только Дэн и несколько его друзей. Они постоянно скрывались в развалинах, пытаясь хоть как-то выжить. Еды у них не было и перебивались они чем придется. Но однажды в деревню забрел странник. Дэн встретив странника раньше разбойников сказал ему уходить. Но странник просто пошел вперед не ведая страха. Дэн был обеспокоен за его жизнь и преследовал его. Вскоре странник столкнулся с разбойниками и потребовал уйти из развалин деревни. Разбойники рассмеялись и тут же набросились на него. Дэн хотел спасти странника, но странник знал, что Дэн следил за ним и сказал ему: "Успокойся, огонь души никогда не оставит в беде нуждающихся". И в этот же момент все напавшие на странника загорелись ярким пламенем. Дэн был поражен, ведь он никогда не видел ничего подобного. Разбойники мучились в пламени. Но вскоре пламя погасло и все упали на землю. Восторгу Дэна не было предела и он тут же подбежал к страннику, чтобы расспросить его об увиденном. Странник назвал это "огнем души", и предложил Дэну освободить деревню. Дэн забыв обо всем на свете решил следовать за странником. Ему не терпелось еще раз увидеть этот огонь. Вскоре странник разобрался со всеми разбойниками, но пока странник вместе с Дэном добирались до главаря, друзей Дэна нашли и убили. Дэн винил в этом себя. Возможно, если он не пошел бы к страннику, то все были бы живы. Странник был хладнокровен и разобравшись со всеми разбойниками предпочел уйти. Но Дэн преградил ему путь и потребовал взять в ученики. Странник увидел в глазах Дэна яркий огонь восхищения и темный огонь злобы. Немного сомневаясь странник все же решил взять его в ученики. И с этого момента Дэн обучался огненной магии под руководством странника.
Дэн быстро постигал магию и вскоре достиг неплохих результатов. Дэн был как исследователем, так и превосходным магом, всегда принимавший вызов на бой. Дэн хотел стать сильнейшим магом огня, а также подарить всем нуждающимся тепло огненной магии. Во время одного из исследований магии - магия огня вышла из под контроля и готова была вот-вот убить Дэна. Но неведомым для себя образом он избежал смерти, но потерял сознание. В этот момент и пробудилась его искра. Но сам Дэн еще ничего не знал об этом. Когда он очнулся, то понял, что находится в каком-то темном месте. Дэн решил подсветить место и зажег огонь на обоих руках, но увиденное его поразило. Обе руки были в огне, но в правой руке сиял белый огонь, а в левой - темный. Дэн находился в шоке, он не мог понять откуда или как он создал такие огни и попытался еще несколько раз вызвать огонь. Но результат был всегда одним и тем же. Тогда Дэн решил использовать светлое пламя, чтобы выбраться. Как оказалось он находился в некой пещере. Спустя время он смог выбраться и увидел совершенно новую для себя картину. Пейзаж был отличен от его мира. Дэн понял, что каким-то образом оказался в совершенно другом мире. Как следует все обдумав, он решил стать таким же человеком, каким стал для него странник и помогать нуждающимся и попутно узнать, что же все-таки с ним произошло.

Ответить
1

Вегайсл, Святой Пленник
Гном Священник
Раньше Вегайсл был отбросом среди гномов: много пил (даже по их меркам), бывало воровал, вёл распутный образ жизни. Но однажды во время пьянки в таверне, он подрался. Драку он проиграл, ему выбили зуб и выкинули на улицу. В пьяном бреду, лежа в грязи, к нему пришла богиня и сказала что если он не поменяет образ жизни, то даже не доживет до следующей полной луны. Это подействовало на Вегайсла и он встал на путь исправления. Он пошел в священники и вместо выбитого зуба, вставил железный с изображением регалии богини. Во время служения обнаружил способность ходить по мультивселенной и теперь во время путешествий по мирам помогает таким же каким был и он, даже если для этого их придется немного поколотить.
Цена вызова 1 любая земля, 1 белая, 1 красная
5 верности
Когда Вегайсл входит в игру, уничтожьте целевые чары.
-2 верности: Целевой игрок получает 2 урона, все существа данного игрока получают порчеустойчивость до его следующего хода.

Ответить
1

Библиотекарь, хранитель тишины
Очки верности: 4
Выходящие на поле битвы существа оппонента не вызывают срабатывания способностей.
+1 Создайте фишку артефакта существа – книга 1/1 с цепью жизни
0 Поверните фишку артефакта существа, затем Предскажите 1
-7 Предскажите 3, затем возьмите 3 карты, положите X жетонов +1/+1 на фишки артефакта существа - книги под вашим контролем, где X количество карт мгновенных заклинаний или волшебств взятых таким способом.
—--—--—--—--—--—--—--—
Когда-то она училась в институте и мечтала работать искусствоведом, а стал библиотекарем. Никто уже не помнит, сколько она работает! Но все знают ее титул – хранитель тишины.

Ответить
0

А какая манастоимость? И мне нравится эта идея "тишины" от етб обилок. Остальное...ме

Ответить
1

Плеинсволкер
Имя: Гарфилдус, душа мультивселеных
Стоимость: 0 маны
Статическая способность: в вашей колоде можем быть любое количество Гарфилдусов
Жетоны лояльности:4
Способности:-Х каждый игрок бросает Х кубиков, игрок выбрасивший больше выигрывает партию
История: Сначало было только высшее начало Гарфилдус, но поскольку он был крайне неупорядочен, то развалился на много осколков которые породили разные миры мультивселенной, и сколько бы в них не появилось новых заклинаний, героев и способностей, все равно все решает рандом, ТК он заложен в природу каждого мира и является его первоисточником

Ответить
1

Мироед, Наследник эпох

Описание:
Некогда Мироед был могущественным мироходцем, который увлекался культурой различных вселенных. Желание навсегда сохранить наследие миров, в которых он побывал, подтолкнула его к коллекционированию отражений этих мест.

А что лучше всего служит их отражением? Правильно - живые существа, несущие в себе культуры разных времен, мест и вселенных. Находя новый мир, он проносился чудовищным вихрем, пожинающим урожай чужих жизней, заключая личности и память убитых внутри себя.

В погоне за всезнанием личность мироходца затерялась среди нестройного хора клокочущих голосов, обреченных существовать в виде этой отвратительной живой коллекции.

Способность: превратите Мироеда в любого другого мироходца находящегося в вашей библиотеке или руке.

Ответить
1

Гаусс, познавший хаос.

Краткая предыстория становления Planeswalker'ом: В своем родном мире, где магия была обыденной вещью, никто из знавших его жителей не уважал и не верил в Гаусса - неудачного по мнению многих мага-самоучки, неспособного стабильно использовать даже самые простейшие заклинания: почти все его попытки приводили к бедствию разных масштабов. Многие на его месте давно бы отчаялись, возненавидев свою жизнь и людей, усмехающихся над ним - но не Гаусс. Он понимал тот факт, что в его руках находится магия хаоса, чьи проявления настолько же уничтожительны как и непредсказуемы. Он посветил свою жизнь изучением и контролю своего «дара», попутно путешествуя по родному миру. Однажды, желая узнать о самой сущности хаоса, он находит в старых письменах информацию о том, как полностью погасить ее проявления. Идея о полном изнурении своих способностей его не вдохновляла, однако попытка провернуть древний «ритуал» являлась возможность научиться контролировать свою силу. Гаусс решил пойти на этот риск, который мог стоить ему свободы, ведомая скучной и бессмысленным по его мнению существованием. Начав ритуал в одиночку, хаос насытил его силы могуществом, и, вместо ритуала, самим не ведая, он высвободил мощный поток энергии, разломавший его родной мир на две части, начав безумные катаклизмы, отнимающие жизни миллионам невинных людей. Падая в образовавшийся под ним разлом, все воспоминания из его существования прокатились перед глазами: от умерших родных, упорно верующие в Гаусса, до осознания того, насколько безответственно он относился со своей силой в некоторых моментах жизни. Однако, вся его сущность, весь смысл его существования, все его мечты и желания не дают ему закончить свою жизнь слишком рано. Он всячески хватался за последние попытки предотвратить своей конец, пока сама смерть каждую секунду настигала его все ближе и ближе, до последнего вздоха. В самый последний момент, когда до конца его существования оставались последние секунду, его Искра зажглась, переместив его в город изобретений и инноваций - Каладеш, где он смог объединить хаотичность своих работ в удивительные для жителей машины, поражающие взгляды ценителей до очередной катастрофы.

Описание персонажа: Гаусс, крайне амбициозный чародей-человек, называет себя исследователем, первооткрывателем хаоса как явления или отдельного вида магии. Для него жизнь - это вечное движение вперед ради веселья и свободы (красный цвет), изучения и создания нового и неизведанного (синий цвет), каких бы жертв ему этого не стоило (черный цвет). Путешествуя по мультивселенной, он проводит безбашенные эксперименты с со всеми вариациями хаосом, которые почти всегда заканчивались разрушительными последствиями для вселенной или ее обитателей. Многие Planeswalker'ы, лицезревшие его «эксперименты», преследуют Гаусса по всей мультивселенной, чтобы остановить ужасные катаклизмы, создаваемые им. Сам Гаусс не рассматривает гибель целых миров как проблему, однако, осознавая свои силы, лишний раз он и не пытается.. случайным образом уничтожить посещаемый им миры. Сейчас Гаусс с легкостью может контролировать хаос, справляясь с силой На его счету находятся множество изобретений: от огромных машин судного дня до мелких безделушек, от могущественных артефактов до милых существ. Одним из его творений является Шампиньон - маленький и милый перевертыш, способный менять не только свой вид, но и тип, становясь твердым оружием или несильным зачарованием.

Одна из способностей лояльности Гаусса гласит:
[+1]: Выберете между синим, черным и красным цветом. Вы разыграйте копию случайно выбранного мгновенного заклинания или заклинания волшебства выбранного цвета с конвертированной мана-стоимостью 1, напечатанную в легальных изданиях Magic.

Описание способности: Вы в буквальном смысле разыгрываете случайную карту заклинания из 25-летней истории Magic: the Gathering! Гаусс научился управлять назначением заклинания, однако как оно себя поведет себя - загадка! Например, выбрав красное заклинания, Гаусс желает сжечь надоедливого оппонента. Как это произойдет.. или не произойдет - решать самой мощи хаоса. Способность хоть и смахивает на эффект из Un-set'а, однако, другой вариации передать неопытное, но стойкое желание Гаусса контролировать хаос, как автор, я придумать не смог.

Другие способности Гаусса воплощали более могущественные заклинания, способные в буквальном смысле сломать законы мироздания, или способность Гаусса сделать стабильное.. нестабильным, превратив вражеское заклинание в его самый страшный кошмар.

(Возможно, в будущем, я создам сайт, способный симулировать первую способность лояльности «Познавшего Хаос»)

Ссылка на все возможные варианты мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, которые могут разыграться через способность Гаусса: https://scryfall.com/search?q=%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3C%3DUBR+-mana%3A%7BX%7D+cmc%3D1+legal%3Alegacy&unique=cards&as=grid&order=name

(Art by: Brian Valeza)

Ответить

Комментарий удален

1

Аркслок, Инфицированный

В начале вашего шага поддержки используйте распространение.

+1 Удалите не более одного жетона с целевого перманента.

-2 Положите один жетон -1/-1 на случайное существо не под вашим контролем и один жетон яда на случайного оппонента.

-7 Используйте распространение 3+X раз, где X - количество перманентов с жетонами на поле битвы.

Аркслок был рождён из эфира мира Каладеш. Да, он был Эфиридом, тем кто был рождён на свет из эфира, и чей срок жизни был черезвычайно мал. Любознательный ум и жажда исследований сразу выделил его из других эфиридов.

Он стремился познать как можно больше загадок мира, однако ограничение во времени постоянно давило на его. Он хотел продлить свою жизнь, однако не хотел как другие эфириды опускаться до вампиризма и отнимать жизнь у драгих существ.

В своих поисках он пришёл к выводу что ему нужен костюм, костюм что позволит ему не терять драгоценный эфир и с помощью модулей поглощать свободную энергию из окружающего мира.
Вместе со своим другом - гномом Ксандросом он разработал костюм работающий на энергии солнца, однако его радость была недолгой.

В Консультстве каладеша узнав о разработке посчитали её опасной, при попытке захвата лаборатория была уничтожена, однако Аркслок спасся благодаря внезапно раскрывшейся искре плэнсволкера. Последнее что он увидел перед перемещением - Ксандроса пытающегося выбраться из лаборатории ставшей огненной ловушкой.

Случайное перемещение Аркслока привело его в один из самых недружелюбных миров мультивселенной - Новую Фирексию. Он переместился над пропастью и упал в недра ммра пропитанного фирексийским маслом. Последнее что он увидел - смыкающийся над ним чёрную густую смолянистую субстанцию.

Очнулся Аркслок уже на поверхности. Под влиянием фирексийского масла его костюм обрёл собственную волю, и приступил к тому что было заложено в идеях Фирексии - Распространении вируса. Аркслок оказался в ловушке собственного костюма, который он не может покинуть. Его жизнь превратилась в борьбу воли с безумным и изощрённым сознанием тем, что раньше было его спасением, а теперь стало тюрьмой.

Ответить
1

Хрущ, Великий Колхозник
Начальная лояльность - 6
Стоимость - WURRG
(+2) Положите на поле битвы две фишки существа 0/1 Кукуруза.
(+0) До начала вашего следующего хода целевое существо становится бесцветным с силой и выносливостью 0/5.
(-12) Положите на поле битвы одну фишку легендарного 20/20 красного существа Kyzkina Mother со способностями Полет, Пробивной удар, Ускорение и Неразрушимость.

"...Один из последних правителей высокоразвитой страны прошлого. Родившись в семье крестьянина, смог совершить головокружительную карьеру и занять трон.
Судя по летописям прошлого, во время правления Хруща страна активно изучала способы совмещения магии и науки, которые позволили бы путешествовать между мирами без Искры мироходца. Согласно некоторым источникам, им это удалось. Однако на сегодняшний день данная технология считается безвозвратно утерянной.
Несмотря на попытки совместить магию и технологию, Хрущ активно боролся с последователями культа Хве. Организовывались полномасштабные рейды, в ходе которых все последователи безжалостно уничтожались. Однако вся борьба оказалась напрасной, и после смерти Хруща культ начал набирать всю большую популярность.
Свое прозвище Хрущ получил за попытку культивировать таинственное растение "Кукуруза", обладающее (согласно летописям того времени) невероятной питательностью. К сожалению, доподлинно не известно, удалось ли это ему. Однако в ходе последней экспедиции в одном из уцелевших домов (небольшое серое здание из довольно крепкого камня) была обнаружена ёмкость, содержащая субстанцию, отдаленно напоминающую плоды этого растения...
Также археологам удалось найти в некоторых свитках упоминание таинственного оружия, которым владела империя Хруща. К сожалению, выяснить, что представляло собой данное оружие не удалось. Единственные уцелевшие сведения - название (Kyzkina mat' (лучшие лингвисты нашего времени бьются уже ни одно десятилетие над его расшифровкой)) и его ужасающая мощь, способная уничтожать целые миры..."
"Древнейшие империи и их правители", том 5, издание третье.

Ответить
1

Равника, Эссенция Мира.
Легендарный плейнсволкер - Равника
Мифическая карта.
Манастоимость: 1 green, 1 white, 1 red, 1 black, 1 blue.
Выходит на поле боя с 6-ю жетонами верности.
Пассивная способность: Все ваши многоцветные заклинания могут разыгрываться за ману любого цвета.
+2 - Все ваши многоцветные существа получают жетон +1/+1 и получают на выбор цепь жизни, первый удар, смертельное касание до конца следующего хода.
-3 - Выберите один одноцветный и один многоцветный перманенты, не являющиеся землями, затем уничтожьте их.
-10 - Все многоцветные перманенты, не являющиеся землями, находящиеся в руке, кладбище, изгнании и библиотеке выбранного игрока выходят из игры.
Примечание карты:
"Лишь Врата будут напоминать этому миру о вас".

Биография плейнсволкера:
"Ох Мириэль, бездыханная ты предо мною, ты та что познала боль этого мира, как и я.
Многие тысячелетия я терпел боль, а она становилась все сильнее. Эти жалкие блохи все грызут меня и грызутся между собою, тем больше боли причиняя мне. Эти паразиты оставляют на мне вечные раны, обезвоживают мои земли, загрязняют мои моря и океаны. Эти жалкие, беспомощные насекомые забирают мою эссенцию, мою силу, мою жизнь. Но последнее событие - взрыв, что оставил на мне огромную рану, стало последней каплей. Мириэль, мой падший, бездыханный ангел, что познала боль этого мира, та, которой собственные браться оторвали крылья, я заберу твое тело. Ты вновь будешь летать, но не крыльях ангельских. Ты вновь будешь совершать подвиги, но не во блага Гильдий, а ради их смерти...
Я возьми твоими руками всю силу эссенции этого мира! Я уничтожу всё что причиняло мне боль! Я очищу себя от каждой блохи их же методами, а потом очищу и другие миры! Я сотру эту болезнь со всей вселенной! Я Месть Миров! Я Равника!"

Ответить
0

Дополнение в описанию плейнсволкера: Равника, Эссенция Мира - сущность Равники, которая была передана погибшему ангелу Мириэль, которую Боросы сочли предательницей и убили, попутно оторвав ей крылья. Равника сочла ее тело подходящим сосудом для воплощения мести за все свои мучения всем разумным существам, в особенности, гильдиям Равники. Равника имеет внешность Мириэль, темноволосая девушка-ангел в серых доспехах, которая имеет два обрубленных корешка от крыльев на спине из которых вырывается яркий переливающийся свет цветах всех ман мира магии (белый, черный, синий, красный, зеленый) в форме крыльев. Сама равника может менять свою внешность как того пожелает, однако не было еще момента, когда ей это бы пригодилось.

Ответить
1

Фрейя, приносящая весну
Легендарный Planswalker - Фрейя
Стоимость 2 красных 3 любых
4 жетона верности на старте
+2 Используйте Возжение 1( положите один жетон +1\+1 на целевое существо без жетонов, оно получает порчеустойчивость)
-3 Удвойте количество жетонов на целевом существе
-10 Получите эмблему "Каждый раз когда существо под вашим контролем получает жетон +1\+1, оно наносит урон равный своей силе целевому существу или игроку"
История: Фрейя родом из мира, покрытого вечными снегами. Мира, что делят между собой четыре бури, носящие имена четырёх сторон света. Люди по разному одаптировались к столь суровому климату. Кто-то живёт в единении с животными, образуя симбиозы, которые существуют веками, кто-то научился накапливать энергию редкого Солнца, а кто-то опускать свою внутреннююю температуру, становясь практически мертвецами. Вблиз владений Великой Бури Севера проживает племя Возженных, шаманов огня, в чьих силах наделять душу человека силой жара, спасая от пробирающего холода. С исполнением 16 лет все молодые шаманы должны пройти обряд - отправиться во владения Великой Бури Севера и прожить там 3 дня. Как и другие молодые шаманы, Фрейя направилась на прохождение столь опасного задания. На второй день она зашла слишком далеко и пред ней предстал дух бури. Простирая к ней свои снежные руки он было затушил пламень души юной шаманки, но тут Искра Мироходца, что дремала в ней пробудилась. Пламя, что появилось в душе девушки отпугнуло духа. И тут же в центре материка, между владений всех Великих Бурь, в пустыне снежного Нигде, от многовекового сна очнулся дух Весны этого снежного мира. И теперь Фрейе предстоит пересечь множество препядствий, дабы найти то, что так зовёт её душу....

Ответить
1

Корнелиус, Безумный Кукловод
Закулисная жизнь скучна. Когда идет спектакль, все будто им очарованы. Обычный актер кукольного театра однажды открыл для себя эту истину. Корнелиус не желал, чтобы ради восторга люди тащились в душные здания театра и стал показывать свои спектакли повсюду: на узких улочках и широких площадях, на базаре и в доках. Люди поначалу радовались, но со временем восторг угасал. "Возможно мои куклы недостаточно смешны и реалистичны?" - Подумал Корнелиус. И стал делать кукол из всего, что попадалось под руку: мусор, еда, дворовые кошки, мертвые люди, живые люди! Эманации ужаса зрителей несократимым потоком впитывались Корнелиусом и в этот момент в нем загорелась Искра.

Корнелиус, Безумный Кукловод
+ Создайте фишку артефактного существа 1/1 Кукла с Устрашением
- Получите контроль над целевым существом, разверните его. Оно получает Ускорение
— Верните всех существ с кладбищ под вашим контролем. Они получают ускорение и становятся артефактными. Изгоните эти существа в конце хода

Ответить
1

Питиво Флорин, предающий маг
Мужчина, чья жизнь, буквально висит на волоске его собственных решений.
Питиво рос в обычной семье, отец и мать были магами, как и каждый человек радившейся за последние 127 лет в их мире. 130 лет назад, в мир Ранан Дуу, упал метеорит, который раскололся и изнутри полилась вода... Невероятно Голубая и сверкающая... Земля впитала её... После чего все, что происходило от земли было наполнено магией... Так первые люди кто попробовал плоды выращенные в этой земле получали магические силы, которые передавались по наследству.
Но Питиво не получил больших или хотя бы выдающихся сил. Единственное что он умел, временно прерывать магию других людей... Как считал сам Пит, сильная магия если бы не одно но, при её использовании эта магия высасывала его собственные силы, из за чего уже в 20 лет Питиво заимел седые волосы, морщины и его здоровье ухудшалось с каждым днём. Долго искал наш герой возможность исправить эту ситуацию, или как то уменьшить пагубные эффекты его силы, чтобы не умереть так рано. Однажды его лучший друг сказал, что возможно нашёл такой способ. Вдвоем они отправились в горы, где остались осколки магического метеорита. И Питиво думал что сможет с помощью них улучшить свою магию и остановить её влияние. Но друг его обманул... И позвал так далеко только чтобы провести ритуал по краже силы...
- Питиво, ты скоро умрёшь из за своей магии, давай я заберу её у тебя и ты сможешь прожить дольше
Но Пит отказался, так как не хотел награждать друга такой ношей... Но тот настаивал и потом решил убить Питиво чтобы отнять его магию. Завязалась дуэль на смерть. Наш герой отбивался как мог, постоянно отменяя силу противника, но с каждым таким заклинаием терял свою жизнь... Отменив очередное заклинание Пит упал оземь без сил... Дряхлый... Без возможности пошевелить ногами, его голос пропал и тот был при смерти... В этот момент он увидел осколок метеорита около себя... В котором виделась вода из столетних легенд... Пит выпил её на последнем вдохе и получил новую силу... Когда друг подошёл к нему чтобы забрать магию у дряхлого старика, Питиво начал высасывать жизнь из своего лучшего друга и возвращать себе жизненные силы... Пока тот кончился от боли и иссыхал, Пит помолодел, выпрямился и обрёл мощь. Перед смертью друг успел сказать: предатель... Пит вскипел от злости и высосал всю жизнь из друга, и как только тот сделал последний вздох в Питиво проснулось нечто... Искра... Лишь моргнув Питиво оказался в другом месте... Не знакомом ему... Так и начались его дальнейшие приключения и свет увидел рождение нового мироходца.

Питиво Флорин, предающий маг
Стоимость: 2ub
Количество жетонов верности: 3
Редкий
Статическая способность: вы можете использовать первую способность верности Питива, так, если бы у неё был миг (уникальная механика для planeswalker в магии, когда можно будет использовать способности верности на скорости мгновенного заклинания, то есть даже в ход противника)
Активные способности
-Х: отмените целевое заклинание с конвертированой мана стоимостью Х
0: пожертвуйте существо, сбросьте карту: положите Х жетонов верности на Питиво Флорин, предающего мага, где Х это наибольшая конвертированая мана стоимость из сброшенной карты и пожертвованного существа.

Спасибо за внимание)

Ответить
1

Онгро, Проводник гнева

Онгро, Верховный друид Волшебного леса, возжелал править всем видимым миром. Движимый алчностью и гордыней, он двинулся в сторону королевского дворца ближайшего государства, сжигая по пути целые деревни. Местный король отправил три армии, чтобы остановить безумца, но все они были практически полностью уничтожены. Онгро черпал магическую силу из леса, которая поистине была безгранична. Казалось, никто не сможет остановить его.

Однако, лесные духи не могли больше мириться с вероломством Верховного друида и наслали на него проклятье гнева. "Ты можешь получить силу, только испытав наш гнев" - гласило оно. С тех пор, каждый раз, как Онгро обращался к магическому источнику, из ниоткуда являлись создания Волшебного леса и терзали его плоть когтями, рвали клыками, кололи ядовитыми жалами. Друид пытался защищаться - обратил свою кожу в подобие коры дерева, отрастил рога и когти, однако ничто не помогало избежать боли. Цена власти оказалась слишком высока, и Онгро отступил, как он все еще думает - не навсегда.

1 жетон верности

Может быть целью дружественных существ. Призывает двух Волков Темной Чащи.

+X - получает жетон за каждое дружественное зеленое существо, атаковавшее его
-X - наносит X урона всем вражеским существам

Ответить
1

Аконта, Хозяйка Мертвого Леса
BGU X
Легендарный Planeswalker – Аконта
Выходит с Х очков лояльности

+2: Вы можете вернуть целевую карту существа из изгнания, поместите её на ваше кладбище.

0: Посмотрите Х карт с верха вашей библиотеки, выберите до двух существ с конвентированной маностоимостью не больше Х, где Х количество очков лояльности на Аконте, Хозяйке Мертвого Леса, и изгоните их. Создайте токен существа, этот токен имеет силу и выносливость равную сумме сил и выносливости, а так же все типы и способности изгнаных в этом ходу Аконтой, Хозяйкой Мертвого Леса существ. В дополнение к своим типам токен имеет типы Зомби и Сопролинг.

-8: Вы получаете эмблему "Существа под вашим контролем имеют способность: за (тап) создайте копию этого существа, если оно Легендарное, оно теряет Легендарность."

В одном из бесчисленных миров мультивселенной был Лес Дриад, Аконта была любознательной дриадой, которой вечно было интересно все за пределами леса, как растет и развивается все живое. Именно там же в лесу она начала заниматься селекцией сопролингов и и пыталась создавать гибриды в попытках разобраться в механизмах природы из-за чего вечно подвергалась осуждению. Так бы и продолжалось все, но Лес Дриад мешал военному конфликту между людьми и они просто решили его выжечь, Аконту спасла искра, но оторванная от своего леса она была в агонии, а когда наконец прыгнула назад оказалась на пепелище. В злости призвав все свои силы и похоронив две армии под лесом. Все это её подкосило и она сошла с ума и находя трупы своих товарищей, врагов и животных сшивала их заражая спорами сопролингов-паразитов, которые брали тела под контроль. Она даже не понимает, что все кого она "вылечила" уже давно мертвы, а люди обходят гиблое место стороной. По мирам она в итоге так и не путешествует, ей ведь теперь надо "заботиться" о доме.

Ответить
1

"Нужно придумать героя-Planeswalker'a: крутое имя, одна особая способность и пара слов о происхождении.

Основная задача — сделать так, чтобы персонаж хоть как-то вписывался во вселенную MtG."

3е место тупо картинка без всего этого.

Окей

Ответить
0

Что поделать, если в комментах по-популярности он на третьем месте?

Ответить
0

Моно-рэдмэн, Непобедимый. стоимость - 3 горы.
Очков верности - 5
Пассивная : если Вы выкладываете на поле 3-ю землю, то вы можете найти карту с именем Моно-рэдмэн, Непобедимый в вашей библиотеке или на кладбище и положить в Вашу руку. Если Моно-рэдмэн, Непобедимый был найден в библиотеке, перетасуйте её. ( эта способность активна, если Моно-рэдмэн, Непобедимый находится в библиотеке)
+1 Вы можете разыграть Ваше следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства без оплаты его мана-стоимости. То заклинание не может быть отменено.
- 2 Вы можете выбрать не более 3 карт на Вашем кладбище и вернуть их в Вашу руку ИЛИ целевой игрок теряет 2 очка здоровья.
- 9 Вы получаете эмблему со способностью: " Если Ваш оппонент получает жизни каким-либо способом, то Вы выигрываете партию"
Описание карты: "Да содрогнется мета, под напором заклинаний Монорэд-мэна!"
История Planeswalker'а : Он возник в мете из ниоткуда.. Никто не планировал его появления, но вот, он здесь! Каждое новое дополнение делает его сильнее.. Он, воистину, Непобедимый... Но надежда близка.. Совсем скоро мета очистится от гнета Моно-рэда и миром снова станет править мир и контроль..

Ответить
0

Имя: Кнод, Сомномант, человек, 2 синих маны 2 бесцветных
При призыве поворачивает карты существ противника, они не разворачиваются во время следующего хода своего владельца
Особая способность: повернуть карту земли - повернуть существо - карта земли накладывается как чары - существо не разворачивается в ход своего владельца.
Кнод выглядит как человек окружённый песком

Ответить
1

По-моему, такое больше зайдет не в синей, а в зеленой или сине-зеленой колоде

Ответить
0

Кнод - одарённый сомномант (волшебник, который специализируется на заклинаниях погружающих в сон) библиотекарь королевы фей, который путешествует по мирам и собирает зная о других планах существования, в частности, пишет книгу "Законы Сна" о том, как действует сон в разных мирах. Выглядит как молодой человек с кудрявыми волосами в смешной робу похожей на спальный мешок. Носит с собой банку с песком и постоянно им окружён. Владеет деревянным посохом, в который инкрустирована сфера.

Ответить
0

Забыл сказать - 3/4 - атака и здоровье

Ответить
2

у плейнсволкеров нет атаки и здоровья, бро

Ответить
0

понял, спасибо

Ответить
0

Для плейнса можно использовать рандомные арты из интернета?

Ответить
0

Ну например есть у меня идея, поискал арт подходящий под нее - сделал карточку более презентабельной

Ответить
0

Не думаю, что это нужно оргам конкурса. Всё равно "арт из интернета" будет выкинут в помойку, каким бы крутым он ни был.

Ответить
0

Поэтому я и спросил как бы.

Ответить
0

Еще вопрос: плейнс должен быть в каких-то рамках или можно разогнать свое воображение до сверхсветовой(вне баланса)?

Ответить
0

Капустинмэн, чувак в плаще спасающий мир от маргинализации секса

Ответить
0

А что по срокам?

Ответить
0

Алистер, Черный Кровопийца.

Прошлое Алистер - череда войн и кровавых пиршеств. Когда-то он был обычным воришкой из мира Ирун, но его судьба изменилась после того как он попался на краже и был инициирован высшим вампиром. Становясь с каждым выпитым им живым существом все сильнее, в конце-концов Алистер стал Planeswalker’ом и в поисках новых жертв отправился в долгий путь. Но где-то в глубине он все еще жаждет снова стать человеком….

Стоимость призыва 2 черных маны, 3 любых.

+1 - Иссушение целевое существо получает 1 повреждение
-1 - Мощь Кровопийц - положите токен +1/+1 на любое целевое существо-вампира
-Х - Кровавое пиршество - нанесите Х повреждений целевым существам оппонента или Planeswalke’у

Ответить
0

"Кайрон, высший алхимик"

Невозможно переоценить полезность союзника способного изменять саму сущность маны.
Сражаясь на стороне ордена *название ордена* он не раз доказал что гибкость ума всегда превосходит твердость духа и тела.

Цена:
4 любых РАЗНЫХ маны

Свойства:
+2 Замените любую землю соперника на любую свою землю
0 Поверните все активные земли и добавьте на карту столько Жетонов верности сколько маны они производят
-Х Произведите Х маны любого цвета
-15 С этого момента все карты в вашей колоде не имеют требований по конкретному цвету маны и могут быть разыграны с использованием любого цвета

Этакая карта под разноцветные 4+ цвета колоды

Ответить
0

Как-то черезчур, имхо:
2 и 3 слишком сильные
4 бесполезно - за 15 any color mana можно выиграть игру.

Ответить
0

со сколькими жетонами верности выходит?

Ответить
0

Исидор Дважды проклятый, Немертвый.

Много кто откликался на зов запретных знаний, но никому ещё не удавалось постичь саму их суть. Никому, кроме Исидора. Перейдя черту, разделяющую жизнь и смерть, он начал свой поход, твердо уверенный, что все миры всего лишь его игрушки.

"Если бы я мог, то с удовольствием проклял этого ублюдка в третий раз"- Даг Роберфорт, капеллан церкви Святой Ольги

Способность при призыве: "Дар Немертвого". Если под вашем контролем слабейшее существо, усильте его. Если после усиления оно стало сильнейшим, уничтожьте его.

"Слабые души легко напитать силой. Но управлять этой силой, они не готовы"- Исидор Дважды проклятый

Особая способность:"Вечная служба". Выберете существо. Если оно умрет в следующий ваш ход, воскресите его с одной единицей здоровья.

"Полезные ему никогда не получают покоя"- из проповеди городского юродиевого

Ответить
0

Конкурс для жителей России.

Обида канеш

Ответить
0

Некемия, Живая Гора
Появившись как отходы от экспериментов магов, Некемия провела начало своей жизни на свалке, куда отправлялись все использованные гильдией артефакты.
Будучи слабой магической сущностью, она могла выжить только благодаря поеданию магии, оставшейся в старых приборах гильдии. Их все она делала своей частью, становясь сильнее.
Через сотни лет, когда высокомерные маги обратили внимание на свалку, они увидели там километры тоннелей, по которым перемещалось существо, высотой в четыре человеческих роста.
Маги попытались уничтожить Некемию, но ее спасла Искра, унесшая ее из родного мира.
Теперь эта гора артефактов перемещается по мирам в поисках нового материала для себя, перекапывая планеты и превращая их в огромные безжизненные муравейники.

Цвет, разумеется, черный.
И абилки:
за плюс пожертвовать свою землю, чтобы превратить ее в артефакт, который дает бесцветную ману
за 0 пожертвовать Х артефактов и положить столько же жетонов лояльности
за большой минус уничтожить землю оппонента

Ответить
0

Кирей Отец Культа

При розыгрыше карты ваши зелёные земли превращаются в храмы. За каждую изменённую землю следующие разыгрываемые существа-люди, могут быть разыграны как оборотни.

"Умирая от мучительной болезни, Кирей стремится оставить после себя слова, которые будут будоражить умы последователей и храмы где страждущие обретут ложную надежду"

Ответить
0

Имя: Алазар, Свирепый
Способность: Телекинетика, сила и природа которой зависит от эмоций
Алазар, несмотря на свою способность, прежде всего был верен своему оружию - копью, и воинскому искусству, и уже затем следовала его магическая сила. В основном(в спокойном состоянии), он использовал свою способность, совмещая ее в бою с пятью копьями, которыми управлял непосредственно своей телекинетической силой, а собственными руками орудовал своим основным копьем - разителем.
Алазар был человеком личных воззрений, лидером, стремящимся сплотить вокруг себя сильных, и близких его взглядам людей в одной важной для него цели - построить общество с воинскими традициями, и строгим порядком, но чтящим добродетели чести и благородства.

Ответить
0

Он был высоким человеком, с длинными прямыми светло русыми волосами, и строгим лицом с острыми чертами.

Ответить
0

Имя: Джуно, Смотрящий в будущее

Способность:
Вы всегда видите следующую карту в библиотеке у оппонента

+1 Выберите 3 любые карты из колоды рубашкой вверх. Посмотрите на них. Разложите их в любом порядке, положите эти карты наверх вашей библиотеки.
-5 За 1 минуту посмотрите всю оставшуюся колоду и разложите карты в любом удобном порядке, затем изгоните Джуно, Смотрящего в будущее

"Случайности в этом мире обладают весьма продуманными схемами" - вдумчиво и с улыбкой говорит маг Джуно, зная исход всех событий наперёд.

Ответить
0

Розария, Лучшая из музыкантов.
(+ верность)Выберите целевой перманент под контролем противника. Он теперь под вашим контролем. В конце хода разверните его и верните контроль владельцу, если перманент на поле.
(-верность) Целевое существо сражается с целевым неповёрнутым существом под контролем оппонента.
(- верность) Разверните все не являющиеся землями перманенты под контролем целевого оппонента. Вы получаете контроль над ними и всеми развёрнутыми землями этого оппонента до конца хода.

Среди planeswalker-ов встречаются и воители, и чародеи, и даже артисты. Розария - это музыкант, а инструмент её - сама магия. Она не использует своих сил, она заимствует их у других. И подвластны ей все, от самых крохотных существ до земли, излучающей энергию - она манипулирует ими так, словно это просто игрушки.

В конце-концов она однажды подглядела, как боги-драконы вершат свои дела и зареклась не следовать ни одним интересам, кроме своих собственных. И с тех самых пор её мечтой стало сыграть оду в честь Никол-Боласа. А вот в честь триумфа его или в честь его поражения - время покажет.

Ответить
0

Имя: Шен До, Кричащий о помощи. (Planeswalker, Элементаль. На старте 3 очков Верности)
+2: Найдите в колоде карту существа, положите второй сверху.
(В теории это должно позволять находить карты, но не давать их сразу. )
-11: Возьмите карту planeswalker-a из колоды

"Как давно?... Как давно это случилось?..."
Шен До - блуждающий дух, который был рожден в мире Теней. Его родной мир был давно уничтожен Боласом. Шен До смог выжить только благодаря только способностям planeswalker-а. Теперь он стремится собрать как можно больше таких же, как он, в надежде спасти оставшиеся миры.

Визуально он состоит из черного песка. Глаза, рот и любые внутренности светятся белым. Носит на шее длинный шарф и издалека похож на силуэт обычного странника в пустыне.

Ответить
0

Алкеб, ужас Эльдрази 3G 5LC
Белки под вашим контролем имеют устрашение, полет и "если это существо блокирует эльдрази, пожертвуйте это существо, уничтожьте блокируемого эльдрази"
-2: Создайте зеленую белку 1/1

Ответить
0

В малом возрасте он потераял дом из-за "угрозы мультивселенной" , что и послужило причиной получения искры и переносу его в безымянный мир покрытый лесами. Его приютили и воспитали гигантские белки летяги, и после овладения своими особыми способностями он вместе с ними отправился ходить по мирам с желанием защищать слабых жаждой мести.

Ответить
0

Оружие и доспехи Гидеона, которые остались после его гибели, были отправлены на Терос, где долгое время дожидались храбреца, достойного регалий сильнейшего хироманта, коим когда-то стал сам Гидеон.
Им оказалась девушка по имени Ия (Iya), выросшая сиротой, и волею судеб ставшая ученицей человека, некогда обучавшего Гидеона. Он взялся за ее обучение, когда узнал о смерти своего лучшего ученика, а в процессе понял, что у нее есть все шансы превзойти Гидеона...
Так началась история девушки, новой защитницы Тероса, взвалившей на себя весь груз ответственности, который некогда нес на себе величайший из героев Стражи, защитник мультивселенной, Гидеон.

Iya, the New Hope of Theros (Ия, Новая Надежда Тероса)
1ww (4 loyalty)
+2 тап любого существа оппонента
-3 все существа под вашим контролем получают vigilance и lifelink до конца хода

Ответить
0

Неб Дуорб стоимость разыгрывания - 4 фирексийкие маны (можно заплатить либо B, либо 2 жизни), изначальное количество очков лояльности - 4
Статическая способность: у игроков становится по 30 единиц здоровья, нельзя разыгрывать карты земли из руки, каждый ход игрок получает Клад*номер хода(но не более 10)(со способностью «Tap, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны»).
+1 вы ставите кричу 7\7 на стол, если при этом вы оглушительно смеетесь, то дополнительно еще заставляете оппонента начать ныть на несбалансированность игры.
-1 заполняет стол и область вокруг вашего стола мрачными завсегдатаями клуба
-7 вы выигрываете игру потому что очень хорошо играете , не из-за подкрученного рандома и грязных раздач.

Неб Дуорб покинул свои родные края, пережил метель и теперь спокойно хочет доесть свой второй ужин. Однако волею донатных сил, его воплощение было призвано в ваше измерение, дабы помочь выяснить кто же главный босс этого клуба за карточной игрой "Магия: Собирательство".

Ответить

Комментарий удален

0

Дариус, Неуклюжий алхимик
Особая способность: при разыгрывании карты противник имеет шанс "случайно" выбросить из руки на кладбище карты, соседние с разыгранной.
Дариус - алхимик, добившийся внушительных высот отнюдь не благодаря своему таланту. Великое открытие он совершил при самых причудливых обстоятельствах: заходя в лабораторию, он споткнулся, пролетел всю комнату и умудрился сбить более половины колб с реагентами, по пути толкнув своего пожилого подмастерья по имени Пауло в образовавшуюся разноцветную лужу. Велико было его удивление, когда вместо пожилого подмастерья Дариус увидел крепкого молодого парня с пышными ресницами и шевелюрой. Поняв, что такое событие не может остаться незамеченным, Дариус просил своего подмастерья не рассказывать все подробности сего открытия, умолчав про разгромленную своим же телом лабораторию. Пауло не смог удержаться и, со слезами на глазах от смеха, рассказал о случившемся всему городу во всей красе. С тех пор, Дариус запомнился скорее не за своё великое открытие, а за его "методику" исследований, за что и получил прозвище "Неуклюжий".

Ответить
0

Огне, Тушитель

Он владеет самой сильной магией в мультивсиленной - манафлудом и манаскрю.

Огне родился в далёком мире, где все волшебство было заключено в особые карты. Иногда обитатели этого мира встречались отдохнуть и посражаться волшебными картами. Однажды Огне попал на турнир по этой игре, в котором его противникам не везло одному за другим. Их нещадно флудило и крючило, пока в финале Огне сам не смулиганнился до забвения и не застрял на двух манах. В этот момент у него подгорело и его искра вспыхнула, отарывая Огне совершенно новые горизонты модерна. Теперь он путешествует по мирам и приносит всем своим противникам манафлуд и манаскрю.

Пока Огне, Тушитель в игре, оппоненты не могут получать удовольствие от игры.

+1: Выберите земли или не земли. Каждый оппонент показывает карты, которые возьмёт в следующем ходу. Он изгоняет каждую карту не выбранного типа.

Ответить
0

Юнити, новорожденный дракон.

"Это яйцо уже давно было потерянно между мирами. Вылупившийся из него дракон так и не мог осознать своего происхождения и начал искать тех кто мог бы стать ему семьёй. Но даже когда его поиски приводили его к тем, кто мог принять его, голод брал вверх и он съедал новообретенную родню. Глубоко внутри Юнити боится, что однажды он пожрет весь мир так и не обретя себя."

+1 - переместите ваше выбранное существо с поля боя на кладбище, вы выкладываете случайное существо того же подтипа из руки на поле боя повернутым.
-1 - уничтожает 1 вашу базовую землю, наносит всем существам урона за каждую ману в их стоимости, соответствующей производимой уничтоженной землёй
-10 - уничтожает "Юнити, новорожденного дракона", призывает на поле боя легендарное существо "Юнити, определившийся" со способностями:
Имеет подтипы всех существ на поле боя.
Поворот - уничтожает существо, игроки не могут разыгрывать существ данного подтипа до начала вашего следующего хода. Ваши существа данного подтипа получают Пробивной удар до начала вашего следующего хода.

Ответить
0

Донован, Душа Компании

Донни всегда был душой компании. Песни, байки, пиры — везде царило веселье. Однако до момента, пока кто-то из бандитов услышал сплетни Донована о сокровищах. Как назло, никто не поверил его словам о том, что это был вымыслом или пьяным бредом; и пострадали невинные.

Нынче Донован пытается подарить веселье скучающим и помощь нуждающимся. Если он не справляется в одиночку, он приведет с собой товарищей из другого Плана, что отличает его от других planeswalker'ов.

1WRG. 3 жетона верности.
+1 — Выберите до одного целевого существа или planeswalker'а под вашим контролем. Разверните этот перманент. Если это существо, оно получает Бдительность до конца хода. Если это Planeswalker, он может активировать способности верности дополнительный раз в этом ходу
-2 — Найдите в колоде карту легендарного существа, покажите её и положите в свою руку. Перетасуйте колоду.
-4 — Найдите в колоде карту Planeswalker'а и положите на поле боя. Перетасуйте колоду

Ответить
0

Баба-Яга, Костяная Нога
В магии давно есть персонажи славянской мифологии, например, русалки. Пора добавить и самого известного в мире персонажа русских (и не только) сказок. Могущественная колдунья, искусная в чёрной, зелёной и красной магии. Раздаёт полёт (ступа), ворует существа оппонента (ест детей), ищет в колоде базовую землю (переносит героев в тридевятое царство). В сете, где она появится, можно напечатать также ряд сопутствующих карт, раскрывающих лор: артефакт - снаряжение Ступа Яги, раздаёт полёт и ищет землю за успешно пронесённые экипированным существом повреждения оппоненту, легендарную землю Избушка на Курьих Ножках - позволяет пожертвовать существо, т.к. попавший в неё герой переходит в мир мёртвых. И т.д.

Ответить
0

Где-то в параллельном мире Бибилин, Васнецов и Врубель проиллюстрировали тематический сет МТГ, а Пушкин написал тексты курсивом.

Ответить
0

Дэрион, Истинный Щит Боросов (4 любые земли, 2 красные/белые земли), 7 Верности
Каждый раз, когда ваше существо блокирует атаку существа противника и выживает, вы восстанавливаете себе здоровье, равное значению полученного существом урона.
-2 Верности: Призовите существо Защитник Боросов 1/5 c бдительностью.
Дэрион вступил в батальон Боросов еще будучи веселым и добрым юношей, а его главной целью была защита слабых. Благодаря своей храбрости и нечеловеческой стойкости Дэрион быстро смог снискать славу и почет как среди своих братьев по оружию, так и среди своих заклятых врагов.
Главной отличительной особенностью Дэриона является то, что он сражается только своим большим башенным щитом, покрытым по краям острыми, как зубы самой гадкой твари, шипами, способными без проблем разрезать как плоть и чешую, так и крепкие латные доспехи.
Но, несмотря на свой суровый вид и до ужаса пугающее врагов вооружение, Дэрион остался все таким же человечным, каким он пришел в этот батальон, и многие потери дорогих ему друзей не смогли сломить этого великого воина

Ответить
0

Селемнир, Пожиратель Безумия. Черно-красный. Вампир-маг.
Эффект с выбором - заставить противника сбросить случайную карту, либо самому сбросить случайную карту (одно из двух).
Противник сбрасывает карту - ты получаешь урон равный цене карты.
Ты сбрасываешь карту - ты восстанавливаешь кол-во жизней, равное половине цены карты.

Селемнир был талантливым боевым магом, чья карьера могла бы быть блестящей, если бы не мучившая его потребность в удовлетворении извращенных фантазий. В конечном итоге, его слабости привели его туда, где живым нет места, а его новые знакомства стоили ему рассудка и жизни. Сейчас Селемнир - лишь обезумевший призрак, оболочка, в которой от прежнего хозяина осталась лишь немалая магическая сила и тяга к кровавым и болезненным развлечениям. С каждым годом он все больше теряет человеческий облик и погружается все глубже в свое безумие, заражая им, словно проказой, все живое вокруг.

Ответить
0

Кьётви, Архитектор плоти [2B1W/3 жетона]
Сопряжение плоти: наличие демонической сущности и превосходного знания медицины позволяют Кьётви скрещивать и видоизменять живые существа в любых комбинациях, получая в итоге нечто большее.

[+1] Положите жетон +1/+1 на целевое существо
[-2] Выберите любое количество существ с жетонами +1/+1: уничтожьте их и создайте фишку существа "Обычный ком живой плоти" с силой и выносливостью Х/X, где Х - сумма выносливости всех уничтоженных существ. Оно получает ускорение и пробивной удар.
[-7] Изгоните свое кладбище: создайте фишку существа "Обычный ком живой плоти побольше" с силой и выносливостью Х/X, где Х сумма выносливости всех существ на кладбище. Он получает ускорение, пробивной удар и способность "пожертвуйте Обычный ком живой плоти побольше: верните все изгнанные существа на поле битвы повернутыми и кричащими от ужаса случившегося".

Кьётви - одаренный хирург, всегда стремившийся стать лучше, но достигший предела своей плоти. Высокий юноша с каштановыми волосами и тонкими, для своих пропорций, руками. Призвав одного из высших демонов, он сумел его обезглавить с помощью двух ниток и долота, а полученную кровь и кости использовал для проведения ритуала на себе. Вот только ничем хорошим это не закончилась, кровь демона подавила личность Кьётви и контроль над телом получил обезглавленный демон. Хотя сам Кьётви никуда не делся и периодически дает о себе знать.

Если в этом ходу было уничтожено более 5 существ, трансформируйте карту "Кьётви, Архитектор плоти" в карту "Армадилекс, низвергающий суть".

Ответить

Комментарий удален

0

Ягина, Лесная Колдунья

Эта обитательница жутковатого жилища на опушке леса известна в самых разных мирах. Никто точно не знает, когда и где именно зажглась искра Мироходца Ягины.
Лановарский лес Доминарии, Шепчущая роща Лорвина, Ульвенвальд, туманный лес Иннистрада - любой из легендарных лесов мультивселенной знаком со злодейкой Ягиной. В сказаниях лесных народов её обычно изображают летящей в цилиндрическом устройстве. По всей видимости одном из артефактов цивилизации Транов. С помощью этого устройства (по сути топтера) она может не только перемещаться по воздуху, но и переносить предметы и даже людей между мирами. Этим она в первую очередь и известна - похищением и контрабандой детей и других наивных представителей коренных народов. Свою жертву она заманивает желанным подарком, который оказывается заколдованным болотным сморчком или шишкой. За глаза Ягину часто называют пренебрижительно - Яга - но попробуйте так обратиться к ней при встрече, и будете поданы как основное блюдо к её ужину.

Способность: Создайте фишку существа 0/1 зеленый Гриб. Поменяйте контроль над созданной фишкой и целевым существом с конвертированной мана стоимостью 3 или меньше.

Ответить
0

После того как запостила, увидела, что кто-то уже тоже догадался и в общих чертах накидал про Ягу. Штош. Надо было быстрее писать.

Ответить
0

1 вариант от 1 человека? в правилах это не прописано :(

Ответить
0

Война в Равнике затронула всех ее жителей. В ком-то зажглось мужество и они пошли защищать родной город, в ком-то трусость, такие постарались как можно быстрее спрятаться в самых глубоких катакомбах. А в Фыблтыпе, казалось бы самом слабом и беспомощном жителе Равники, зажглась искра мироходца ...

Ответить
0

Но на арте же не фблтп

Ответить
0

его, вроде, и большим и маленьким рисуют.

Ответить
0

Конкретно здесь изображен другой гомункул, который и потерял фблтыпа где-то на улицах Равники. У него это в флаворе написано.

Ответить
0

Шаним, Вестник Бездны

Шаним - мальчик отданный, своим отцом в уплату демонического контракта, демонам. Воспитанный и обученный ими лишь для одной цели быть вестником грядущего апокалипсиса, силой своей искры открывать проход для вторжения. Демоны знают что пока Шаним находится в мире, они могут уничтожать, кромсать, убивать все живое в нем, возвращаясь снова и снова пока не разрушат и не погубят его окончательно. Переживая все что происходит на его глазах, в каждом из миров, в душе Шанима начинают зарождаться сомнения, в той цели, и в тех словах что говорят ему демоны о его прошлом и будущем. Поэтому пока Шаним набирается сил и знаний, чтобы что то изменить, искра Шанима Вестника Бездны, снова покорно открывает новый мир для демонов, и их ненасытной жажды разрушения.

Жетонов лояльности - 5
Статическая способность: Если вы разыгрываете заклинание Демона, когда Шаним Вестник Бездны на поле битвы, то можете взять в руку другое заклинание Демона, если вы делаете это из библиотеки. Перетасуйте библиотеку.
[+1] Целевой Демон под вашим контролем получает +3/+3, Порчеустойчивость.
[- 2] Вы можете найти карту волшебства или мгновенного заклинания в вашей библиотеке, или на кладбище или в изгнании, и разыграть ее в этом ходу, если вы ее так разыгрываете, то можете положить на поле битвы демона из кладбища или находящегося в изгнании конвертированная мана стоимость которого не более конвертированной мана стоимости заклинания.
[- 8] Вы наносите повреждения каждому оппоненту равное количеству перманентов под вашим контролем

Ответить

Комментарий удален

0

Тир, дающий выбор.
Первый раз тиру дали выбор когда он был юным воином, вместе со своим братом исполнявшим роль почетной стражи отца. Враг ненавидел его отца слишком сильно чтобы просто самому убить его. Брат Тира выбрал смерть. Тир выбрал жизнь. Спустя множество других выборов, навязанных Тиру теми, кто был сильнее и способнее его самого, Тир понял, выбор своего брата и повторил его. Первой мыслью Тира, после становления мироходцем вместо ожидаемой смерти, была мысль о том, что было бы последуй он за выбором брата в самый первый раз. С тех пор он решил, что хоть у каждого должен быть выбор право давать его имеет только тот, кто сам испробовал все варианты.
Способность: (выбери один или оба варианта) до конца хода существо под контролем оппонента получает одну из, либо все способности существа под вашим контролем, до конца хода существо под вашим контролем получает одну из, либо все способности существа под контролем оппонента.

Ответить
0

на случай если мой предыдущий пост не зачтут, то вот еще варик:

Манабок, Странствующий

"Я от Урзы ушел, я от Карна ушел, и от вас, фирексийцы, убегу!"

Случайно создан в лаборатории Урзы во время эксперимента по перемещению маны между мирами. Не осознавая, какой огромный потенциал магический энергии оказался заключен в этом разноцветном шарике, Урза просто положил его на рабочий стол и отправился вместе с Карном по делам в другой мир. А Манабок полежал-полежал, да вдруг и покатился. И выскочил в мультивселенную. Так он и начал своё легендарное странствие. Многих великих мироходцев он повстречал на своем пути. Многие из них хотели завладеть его огромным запасом маны. Но от каждого пока удавалось скрыться. И пока дорожка вьется между мирами, Манабок продолжит свое бесконечное (как он надеется) путешествие!

Манакост гибридный W/U/B/R/G (то есть СМС 1, одна мана любого цвета)
Статическая способность: Если Манабок становится целью заклинания или способности, верните Манабок в руку его владельца.
Активируемая способность: Добавьте одну ману любого типа, который могла бы произвести земля под вашим контролем

Ответить
0

Летум, Страж Поля Экспериментов

Могущественный маг и искушенный изобретатель, не знающий ограничений. Он всюду и одновременно снаружи всего, легко заражает этим ощущением непрошенных гостей пространства его гениальных магических экспериментов.

[+1] Пожертвуй целевой перманент под своим контролем: получи столько цветной маны, сколько ее символов указано в его манакосте.

[-2] Пожертвуй столько базовых земель, сколько символов указано в манакосте целевого перманента: уничтожь этот целевой перманент.

Ответить

Комментарий удален

0

Окс и Мирон, Вечный Странник

Отважный воин, своим появлением на поле битвы перевернувший немало сражений. Обладает двумя душами внутри одного тела: Окс - солярный аспект, искусный в логике и точных расчетах, Мирон - лунарный аспект, наслаждающийся неразберихой и хаосом. Его действия сложно предугадать, а от его атак невозможно уклониться.

[+1] Переверните рубашкой вверх карты всех существ и planeswalker-ов, кроме Окса и Мирона до конца хода. Они сохраняют жетоны и эффекты, но не могут быть целями заклинаний и способоностей и не могут использовать свои способности.

Ответить
0

Керас, Безумный Врачеватель

Нескладный карлик, с детства лишенный эмпатии и сострадания. Искусный механик, предпочитающий вместо металла и дерева человеческие тела. В обществе он изгой, но люди вынуждены считаться с ним, надеясь воспользоваться его мудростью.

[-2] Пожертвуй двух существ под своим контролем. Положи на поле боя токен с силой и здоровьем, равным суммам силы и здоровья пожертвованных существ.
Этот токен обладает спосоностями и типами обоих существ, в дополнение имеет тип зомби и ускорение.

Ответить
0

Отец, Сингулярность плоти
Стоимость - 7
Начальная лояльность - 7
+3 До вашего следующего хода стоимость разыгрывания всех цветных перманентов стоит на 2 больше.
-5 Изгоните целевое существо или planeswalker'а. Создайте фишку, являющуюся её копией, но при этом являющуюся артефактом в дополнение к своим другим типам.
-13 Целевой оппонент получает эмблему "Все, не являющиеся артефактами перманенты теряют свои способности и не разворачиваются в шаг разворота данного игрока"

"...Он покинул тех, кто произошел от стали и священного масла Его. Отвергнул свой стальной трон на сияющей горе, чью форму примут все земные и небесные сферы над нами в час Истины и Тишины.
Но заповеди скрижалей не врут - грядёт тот, кто направит нас - Отец Всех Машин.
Но, если Он покинул нас, должны ли мы смириться и ждать?
Нет! Смирение - участь низших!
Мы сами создадим Отца нашего из стали и масла своего, что поведет детей своих и будет верен им навеки.
Вдохнем Искру в него, чью природу завещал нам Предтеч!
И отправимся вместе нести великолепии Фирексии - великолепие чистого Разума..."
Из речи Великой Инокини Элеш Норн к Преторам Новой Фирексии.

Ответить
0

Поправка:
-5 Изгоните целевое существо или planeswalker'а. Создайте фишку под вашим контролем, являющуюся его копией, но при этом являющуюся артефактом в дополнение к своим другим типам.

Ответить
0

Кичиро Кавагучи, Голос Реки
Тамиё - не единственный Мироходец из Камигавы. Рожденным изгоем, Кичиро был воспитан как синоби, однако ему удавалось оставаться в стороне от наиболее грязных дел своих учителей, за что он и начал носить маску в форме головы орла, чтобы подчеркивать свою независимость и хладнокровие, а также не вдыхать в отвращением копоть от дымовых бомб при отступлении. Его искра зажглась на пороге смерти в схватке с самураями из Товабары, что спасло жизнь и перенесло Кичиро в неизвестный ему мир. Теперь он ищет свое место в мире, испытывая свои новые возможности в неизведанных мирах, и жадно поглощает знания, все также скрываясь под маской.

Ответить
0

Лоан, бывший адепт
Юноша (или парень) ,когда то бывший адептом гильдии ракдосов случайно узнавший некоторые мощные заклинания ( в мтг же всё заклинания) не предназначавшиеся для его ушей , и боясь что об этом узнают сбежал к иззетам , к которым он давно испытывал тёплые чувства , где он обучался магии и развивал сови навыки и главное разум. Во время начала событий войны искры он понял как укрепить своё тело чтобы перемещаться между с помощью знаний, что он узнал у ракдосов. Также он практиковал одно мощное экспериментальное заклинание (своё особенное умение которое будет одной из его способностей ) : за - 3 для любого количества выбранных заклинаний волшебства или мгновенных заклинаний на вашем кладбище подкиньте монетку если выпал орёл вы можете разыграть его копию за 1 красную Ману затем Лоан, бывший адепт теряет количество жетонов верности равное половине конвертированной мана стоимости этого заклинания, но не меньше 1 . Вы не можете разыграть заклинание если верность лоана должна опуститься ниже нуля(скорее всего это можно записать иначе и следовательно короче, а ещё я не сильно шарю в Лоре мтг, но что то такое)
Стоимость 1 красную ,1 чёрную, 1 синюю, и одну любую
Также одна из способностей даёт +2 жетона верности и имеет какой нибудь слабый эффект типо нанести 1 урон, или предсказать 1
P.S. способность переделана с карты "Ракдос, гвоздь программы" но теперь она для заклинаний на кладбище и специально не мощная и не стабильная, и т.к. этот персонаж только вступил на путь мироходства сложно выполнимая )

Ответить
0

Имя: Аб'бантрокс, Безымянный Кошмар
История: когда-то давно, Аб'бантрокс был лишь идеей, на задворках разума одного достаточно могущественного волшебника, который мечтал о величии. У мага была мечта - создать такое заклинание, которое превзойдёт по силе любое другое, мечта об абсолютном заклинание, которому бы не было равных. Каждый день маг мечтал об этом, и становился всё более одержимым своей идеей о могуществе. С каждым новым днём его рассудок всё более истончался, здравый смысл проигрывал битву с ночными кошмарами. Он и не подозревал, насколько отравлен его рассудок пагубным влиянием его же собственных экспериментов. А в это время, где-то там, в мире грёз, словно опухоль рос Безымянный Кошмар. В скором времени маг нашёл то что искал - он попытался искусственным путём возжечь искру. Закончив приготовления он провёл ритуал, и ему удалось совершить переход между планами... Однако он попал не в прекрасный новый мир, а в свой собственный ночной кошмар, в котором им же вскормленный зверь и поглотил его. Так Безымянный Кошмар обрёл имя и начал странствовать по другим планам, в поисках новых мечтателей, чьи идеи могли бы утолить его вновь разгорающийся голод.

Манастоимость: 5 единиц любой цветной маны
Очки верности: (варьируются)
Разыгрывая эту карту - изгоните целевого плейнсволкера. Пока Аб'бантрокс находится на поле боя, он имеет все активируемые способности изгнанного плейнсволкера. Очки верности ровны очкам верности изгнанного плейнсволкера.

Ответить
0

Илья, Исцелившийся WUR

Жетоны Верности: 3

Существа под контолем оппонентов не могут в одиночку атаковать Илью, Исцелившегося.

+2 Поверните до трех целевых существ под контролем оппонента. Те существа не разворачиваются в течении шага разворота того игрока.

-3 Наносит четыре повреждения целевому плейнсволкеру или игроку.

-7 Уничтожьте все не являющиеся землями перманенты под контролем целевого оппонента.

Тридцать три года был прикован Илья к лавке немощью. Но когда сгустились тучи и над родным миром нависла угроза, чудесное исцеление позволило ему стать одним из величайших защитников.

Ответить
0

Aezon, Spoiled Wizard
Аезон, Испорченный Волшебник
(отсылка к карте Arcane Laboratory, да)

Гениальный волшебник-недоучка, родился в богатой семье и был наделен острым умом от рождения, однако обратной стороной являлась совершенная безалаберность и разгильдяйство. Изучая магию, пытался овладать сразу многими стихиями, но его интерес к каждой из областей быстро угасал, в итоге, заклинания этого мага обладают не только разносторонним и мощным эффектом, но и зачастую совершенно непредсказуемым результатом. Когда-то работал в тайной лабаратории, но почему-то предпочитает не вспоминать этот период жизни.

Brilliant wizard was born in reach family and has a keen mind, but on the other side was mindlessness and slovenliness. He tried to teach almost every branch of magic, but loses his intrest on a half a way. Finally, spells of this mage has still very powerfull and versatile effect, but often unpredictable results. Once upon ago he was working in arcane lab, but he wish not to remember that period of life.

URG

-7 Изгоняйте карты с верха вашей библиотеки, пока не изгоните три не являющихся землями карт с разным типом. Вы можете разыграть первую изгнанную карту каждого типа без уплаты манастоимости, затем положите все неразыгранные карты, которые были изгнанны таким образом, вниз вашей библиотеки в случайном порядке.

-1 Вы можете показать до 1 карты из своей руки. Та карта получает каскад до вашего следующего хода

+1 До вашего следующего хода каждый игрок не может разыгрывать более одного заклинания в течении каждого хода.

-7 Exile cards from the top of your library untill you exile 3 nonland cards with different types. You may cast the first card of each type you exiled that way without paying their manacost, then put the other cards in random order on the bottom of your library

-1 You may reveal up to 1 card from your hand. It gains cascade untill your next turn

+1 Untill your next turn each player can't cast more than one spell each turn

Ответить
0

Возможно у меня трудности с вордингом, но по моему точнее не напишешь. Тем не менее, на всякий случай поясню - на разрешении -7 разыгрываются до 3х карт разных типов из библиотеки в том порядке, в котором они лежат в библиотеке, для каждого из тех типов разыгрывается строго только первое заклинание, попавшееся в библиотеке, все остальное игровая машина будет игнорировать и оставлять в экзайле, пока таким образом не будет выбраны три карты разного типа (не являющихся землей).

Ответить
0

Олвас, Повелитель Теней
Маг обладающий чёрной магией, но предпочитает не использовать свои способности на полную катушку из-за опасности собственной смерти. Во всём любит порядок и гармонию и обладает высочайшими моральными нормами. Ненавидит битвы и предпочитает поддерживать воинов и, в крайнем случае, шпионить. В бытность свою собирал небольшой отряд для борьбы с бандитами, но вскоре решил, что хочет чего-то большего и вступил в Орден Гелиуд

Ответить
0

Хоть где-то пригодились мои мысли о том, каким бы я был плейнсволкером.
Zurik, Blade Summoner (Зурик, Призыватель Клинков) Альтернативные версии имени: Khelem O’Nehk (Кхелем О’Нехк), Pal Aven (Пал Авэн)
Родной мир: Нэревия
Раса: шорен (выглядят как люди, отличительные особенности: короткие наросты в виде рогов на лбу, ярко выраженные клыки, чешуя на руках и ногах)
Родился в семье потомственных кузнецов. Уже с раннего детства его привлекала магия. Но его отец был категорически против того, чтобы его сын обучался магическим заклинаниям. Однажды мальчик (на тот момент ему было 15) сбегает из дома после очередной ссоры с отцом и поселяется в пригорных лесах, расположенных неподалёку от деревни. Там он натыкается на хижину, в которой живёт мастерица клинков Инель. Под напором настойчивости юного беглеца она соглашается обучить его магии. Спустя несколько лет (примерно 4-5) Зурик решает вернуться в родную деревню. По прибытии он обнаруживает свежее пепелище на месте поселения. Из-за огромного чувства горя в нём просыпается Искра плейнсволкера.
Впоследствии он будет иметь амулеты клинков – небольшие магические круги из металла, при активации которых можно призвать очень редкое (иногда легендарное) оружие. 1 амулет клинка – 1 оружие. В игре можно представить, как двусторонние карты артефактов. Также с Искрой он приобретёт способность одним прикосновением узнавать, из чего и как был создан артефакт.
Стоимость разыгрывания: 1) 3 ед. синей маны и 2 ед. маны любого цвета; 2) 5 ед. маны любого цвета. Стартовое количество жетонов верности: 4.
+1: Создайте бесцветную фишку артефакта со способностью «Снарядить 2: Снарядите своё целевое существо. Оно получает +3/1»
-3: Скопируйте целевой артефакт и положите его себе в руку. Его стоимость уменьшена на 1 ед. бесцветной маны.
-8: Все артефакты под вашим контролем до конца хода становятся артефактами-существами 3/1 с Ускорением

Ответить
0

Табигаль-страж грядущего
Первый живой организм появившийся в одном из многочисленных миров. Он постоянно рождался и умерл меняя свою форму и сущность. Переживая бесчисленный жизни наблюдая за гибелью и возрождению миров. Сейчас это зверо-подобное дерево проживающее свою жизнь способное лишь наблюдать за всем, но не способное вмешаться в историю.
Табигаль-страж грядущего 2 зелёные 2 синие выходит с 4 жетонами верности
Пассивный эффект вы можете смотреть верхнюю карту библиотеки любого игрока
-2 целивой игроки ищет в своей библиотеке карту базовой земли, кладёт в руку и перетасовывает свою библиотеку.
0 оставьте на Табигале-страж грядущего один жетон верности, он получает порчеустойчевость. В начале вашего хода изганите Табигаля-стража грядущего и положите в руку карту из вне игры (изгнание, сайд)

Ответить
0

Ничейный Ослик 3RG Верность 5
Осёл Элементаль
+1 Найдите в вашей колоде карту земли любого цвета
-2 Уничтожде любую карту земли
- 8 Целевой игрок становится хозяином Ничейного Ослика и жертвует все земли.

Ответить
0

Эндор, Укрыватель Брошенных

Пассивная: Ваши существа-артефакты получают +2/+2.
Стоимость: 2 равнины, 3 любой маны.
Жетоны верности: 4
+1: Изгоните существо. Если это артефакт-существо, получите 2 маны любого цвета.
-5: Верните 2 карты из изгнания. Полученные карты стоят на 1 ману меньше и получают ускорение до конца хода.

Кроме того, что он называет себя Эндором, известно лишь то, что он, по какой-то причине, с особой ревностью оберегает изгоев. Порой - ценой своей жизни.

Ответить
0

Прошлое Арагаса никому неизвестно, известно только одно - это темный маг, который отчаянно жаждет продлить свою жизнь. Он крайне стар, никого не удивит если ему окажется сотни или тысячи лет, он на столько и выглядит. Но не дайте обмануть себя его внешним видом, магия в нем до сих пор сильна, и он с легкостью уничтожает любого врага на своем пути... Ну или просто избегает боя, телепортивовавшись в другой мир - все лишь бы сохранить свою драгоценную жизнь. Как же ему удается оставатся настолько могущественным (ну или просто все еще живым)? Дело в том что он знает ритуал для которого всего лишь нужно пожертвовать носителя квинтэссенции белой маны, и тогда Арагас станет могущественней и даст себе еще пару лет жизни. Поэтому он перемещается из мира в мир крадя детей и женщин для своего ритуала, и затем покидая мир не давая надежды на справедливость.

Так было до того как он переместился в Герелию. Украв дочь Верховного Матриарха он встретился с Сайнаром, бойцом благословленным Матриархом, который в отчаянной серии битв, в конце концов не смог предотвратить ритуал.

Арагас, довольный победой, переместился в следующий мир, но к своему удивлению увидел Сайнара, который от горечи и ярости поражения, от понимания что он подвел свой мир - пробудил искру, и переместился вместе с Арагасом.
С тех пор где бы Арагас не появился, с той же легкостью ему уже не выполнить свой ритуал, так как ему противостоит Сайнар, с каждым днем растущий в своей мощи и давший себе клятву не повторить произошедшего в Герелии.

Арагас, Опустошитель 2BB
0: Верните Арагаса, Опустошителя в руку, нанесите 2 урона всем игрокам и плейнсволкерам.
-2: Получите контроль над целевым существом с конвертированной мана стоимостью 2 или меньше.
-4 Вы получаете эмблему: "В начале вашего шага поддержки вы можете пожертвовать существо, которое вам не принадлежит. Если вы это делаете, то вы получаете 10 жизней, а каждый оппонент теряет 10 жизней."
[[5]]

Сайнар, Щит Невинных 1RW
+2: Сайнар наносит урон, равный своей лояльности, целевому существу или плейнсволкеру.
-2 Получите контроль над всеми принадлежащими вам существами.
[[2]]

Ответить
0

баланса 0 =)

Ответить
0

Рейвен, ловец удачи
2 бесцветных, черная, синия (забыл краткие обозначения, лул)
Начальная лояльность 3
Когда Рейвен, ловец удачи выходит на поле, бросьте d4, d6 и d8. Эти значения становятся соответственно X, Y и Z, пока Рейвен, ловец удачи не покинет поле боя.
+X: предскажите X, затем можете взять карту и вернуть Рейвена, ловец удачи в руку владельца.
-Y: выбранное существо получает -Y\-Y до конца хода: если оно должно умереть на этом ходу, изгоните его вместо этого.
-Z: возьмите Z карт, затем можете разыграть заклинание с КМС, менее либо равным Z, без оплаты его манастоимости. Размер вашей руки не ограничен до конца игры.

Доступ к мане родного мира Рейвена был изолирован тайной организацией веками, и, когда она наконец вновь наполнила мир, многие люди и предметы в нем обрели невероятную силу — а другие так и не смогли наладить связь с маной. Рейвен, простой уличный фокусник, не только получил в этот день Искру, но и стал обладателем костей, дающих ему почти безграничные возможности — впрочем, лишь при должном везении. Теперь он путешествует по мультивселенной в поисках самых сильных заклинаний, но предпочитая избегать стычек с другими магами.

Ответить
0

(погуглил, стоимость записывается как 2UB)

Ответить
0

Ангхот, шёпот тени. Легендарный плейнсволкер, мифик. Стоимость 4 маны (2 черная, 1 зеленая, 1 красная). Выходит на поле с 3 жетонами верности.
Пассивные способности: не может быть отменен. В начале вашего хода, до дрова карты - разведка 2.

Способности:
(+1) - выбранное существо под вашим контролем приобретает способность смертельного касания и получает +1/+1 к своим параметрам до конца хода.
(+2) - изгоните перманент существа из любого кладбища, и сотворите Армию 2 (Амасс).
(-4) - выбранное существо под вашим контролем получает +3/0 и становится не блокируемым до конца хода.
(-10) - создайте эмблему, которая гласит "В начале вашего хода выберите одно из:
- Все ваши существа получают смертельное касание и цепь жизни до конца хода
- Армия 2(Амасс) за каждый перманент существа на всех кладбищах, кроме изгнания. После применения, существа с кладбищ изгоняются.
- Выберите не более 2 целевых существ, добавьте каждому из них по 1 жетону +1/+1 и используйте распространение 2.
- Выбранная вами армия становится не блокируемой.
Ангхот - это один из тех самых кошмаров, которыми родители всегда пугают своих детей. Силуэт в тени, от которого невозможно скрыться и убежать , а о его приближении говорит лишь холодный безжизненный шёпот, после которого наступает забвение. Но это всего лишь сказки, а вот реальность куда более пугающая. Известно , что Ангхот, не вымысел и не басня, но никто никогда так и не смог рассказать как он выглядит или каковы его намерения. Везде, где зарождались истории о его появлении, финал был един - смерть начинала свой пир. Не мотивов, не целей, лишь бойня и армии мертвецов, подвластных чьей-то злобной воле.
Однако крупицы информации все-таки начали появляться, ведь в погоню за неуловимым монстром отправился Джейс, который преследовал мясника от мира к миру. Стало известно, что Ангхот - представитель расы эльфов, который всей душой желал сил и величия. Он слышал множество историй про легендарных плейнсволкеров и с юности хотел быть одним из них. Однако никто из мироходцев не удостоил его даже разговора, не говоря уж о том, чтобы сделать его своим учеником. И тогда Ангхот, ранее именуемый Валииром, отправился в бесконечное странствие в поисках силы.... и обрел её у мертвого источника Кра,гхалат, что далеко за границей исследованных миров. Окунувшись в темные воды, свет увидело уже совсем другое существо, которое звало себя Ангхотом. Он вернулся в родную деревню и рассказал о своей находке, поведал о той неописуемой силе, что заструилась в его жилах, но в ответ увидел лишь страх в глазах соотечественников и презрение на лицах родителей. После этого известно лишь то, что вечно цветущий лес, где рос Валиир, превратился в пепелище, по которому бродила армия свирепых зомби. В живых осталась лишь мать Валиира, которая и поведала Джейсу о "перерождении" своего сына.
Спустя некоторое время, то тут , то там, начали распространяться слухи о зарождении некоего общества, носившее мрачное название " Дети Кра,гхалата", поклонявшиеся таинственному источнику и своему новому "мессии". Однако помимо слухов более ничего узнать не удалось, а Ангхот так и остался "сущностью" покрытой завесой тайны. Неуловимый, хитрый и смертоносный.

Ответить
0

Не однажды грустный и потерявший смысл в существовании Лирой пытался покончить с ненавистной ему жизнью. В первый раз он решил воспользоваться орудием трусов, кем он являлся, и дам, кем не являлся, - ядом. Просто и эффективно! Он потратил все свои деньги на один из ядов аптекаря и выпил за последним ужином. Но так как денег у Лироя было немного, и брать пришлось самое дешёвое решение, единственное, что яд смог убить — это глистов в его кишках. Не считая шести часов, проведённых в туалете.

Полное разочарование в Иннистраде, мире, где даже суициднуться нормально нельзя, он решился предать себя огню. Подумав, что собственная хибара ему будет не нужна на том свете, Лирой, облил её дешёвым бренди и поджог. Но неожиданный взрыв спиртовых газов в пустой бочке выбросил Лироя прямо в окно. Он стукнулся головой о дерево и потерял сознание, а когда очнулся, от дома остались одни угли.

Снова провал! Наконец, оставшийся без жилья, денег и имущества, Лирой решил пойти по просёлочной дороге в надежде, что случайный вервольф, зомби или, на худой конец банда грабителей, прикончит его. Целый день и ночь после него плёлся бедняга по дороге, всегда славившейся своей опасностью, но и тут его ждали лишь неудачи. Лишь раз ночью ему навстречу выполз одинокий мертвец, но он быстро был убит так же внезапно выскочившим разбойником. Но тот, вместо того, чтобы переключиться на Лироя, склонился над телом зомби и стал плакать. "Наверное, они были друзьями" — подумал Лирой и пошёл дальше, решив не мешать чужому горю. Спустя несколько часов Лирой попал в окружение вампира и оборотня, - вот она, долгожданная смерть! — но два чудовища в споре за добычу сцепились между собой и перегрызли друг другу глотку. Печали Лироя не было предела.

Знаменитый на всю мультивселенную своими опасностями и смертельно низким уровнем жизни Иннистрад отказывался лишать жизни депрессивного бедняка! Лирой уж было передумал накладывать на себя руки, как за очередным поворотом тропы заметил прекрасного ангела с бело-красными крыльями и пламенным мечом, сражавшегося с бесформенным, похожим одновременно на собаку, ящерицу и осминога, ужасом. Тварь щупальцами пыталась достать до ангела, но тот успешно их отбивал. Лирой, преисполненный героизмом — как бы ни желал он себе смерти, а любовь к защитникам родного мира не покинула его сердца — попробовал помочь союзнику. Он начал закидывать мутанта ветками и отвлекать его на себя криками. Это сработало и на пару секунд монстр отвлёкся. Ангел воспользовался этим, молниеносно подлетел к твари и несколькими ударами разрубил её на части. Туша начала гореть, и лирой возликовал.

Ангел с благодарным видом медленно подлетел к Лирою. И только ангел склонил голову в приветствии, его шею обвили обитые пламенем щупальца и начали душить. Лирой вскрикнул, когда услышал хруст шеи. Ангел в смертельной конвульсии выпустил меч из руки, он пролетел десять футов и проткнул грудь бедняка. Безвестный герой получил свою награду! Лирой блаженно улыбнулся, предвкушая долгожданный конец, его тело объяло пламя меча, но вместо того, чтобы погибнуть на месте, Лирой ощутил лёгкость в теле и мыслях, все объекты вокруг - да и он сам - стали излучать сияние, а сам он начал замечать разноцветные потоки в воздухе. "Ну, если даже это не смогло меня убить и только превратило меня во что-то другое, то пусть будет так, Гризельбранд с ним!" — сказал Лирой нетипично громким для себя голосом намного более могучего существа.

***

Leroy, Rejected by Death // Лирой, Отвергаемый Смертью

WBR (по одной белой, красной и чёрной мане в косте)

Легендарный Planeswalker - Лирой

В начале вашего шага поддержки положите жетон лояльности на Лироя. Когда Лирой попадает на кладбище с поля боя, вы можете положить его в библиотеку его владельца третьим сверху.

-3: Каждый игрок жертвует перманент. За каждое пожертвованное таким образом существо, создайте токен 1/1 белого духа с полётом. За каждую пожертвованную таким образом землю, возьмите карту. За каждый пожертвованный таким образом не являющийся землёй или существом перманент, добавьте RR (две красных маны).

Лояльность: 3

***

Попытался максимально и в истории, и в карте отобразить все три цвета: Лирой пытается убить себя ядом (чёрный) и огнём (красный), но "умирает" от удара ангела (белый). Сама карта передаёт флавор: даёт возможность Лирою самоубиться при входе (суицидальные наклоннсоти), но он всегда после этого возвращается (не может до конца умереть). Абилка одна, но делает много и во всех цветах. Плюс хороша в мультиплеерных форматах, в поксах и стаксах.

Ответить
0

Имя: Тибальт, оскверненный безбожник
Стоимость: (1)RRB
Жетонов лояльности: 3
Способность (-6): Тибальт, оскверненный безбожник наносит 3 урона всем перманентам и игрокам. После разрешения, применяются остальные 2 способности (без учёта жетонов лояльности)

История:
По лору не силен, но допустим, что Боласа все достало. Он бахнул Тибальта и обратил его в злобного андеда-осквернителя всего живого.

Ответить
0

Жесть, конечно, графоманов тут собралось. Я уже давно не играю в мтг, но всегда нравились два типа существ там - это гоблины и щепки, потом немного проникся эльфами, но как-то трайбы у первых двух поинтереснее по мне так. Так вот хотелось бы мироходца на основе вот первых двух типах существ, но мне сейчас лень продумывать абилки и прочее, так что кто-то может взять мои идеи за основу (ну или проигнорить, а может обосрать, как хотите, кек).

Ответить
0

Аккиар, купающийся в битве

С детства Аккиар с лёгкостью управлялся с любым оружием, а повзрослев стал ценнейшим воином империи.

Излюбленные игрушки Аккиара - две глефы, с которыми непревзойдённый воин вырезает всех, кто встаёт на его пути.
Он обычно спокоен и задирист, любит поиграть с противниками, однако если встречает достойного соперника - впадает в раш, теряя самоконтроль и убивая каждого, кто попадётся под руку, не разбирая ни своих, ни чужих. Из раша выходит только убив всех вокруг, либо окончательно выбившись из сил.

В последней войне его мир был уничтожен. Аккиару удалось сбежать из него в последний момент только благодаря внезапно пробудившейся искре.

Особенность мироходца: Способность "в плюс" используется так же, как и у остальных мироходцев.
Способностей "в минус" несколько, и используются следующим образом:
Игрок выбирает способности "в минус" в любой комбинации так, что бы их суммарная активация оставила на мироходце не более одного жетона лояльности, затем снятием жетонов оплачивает стоимости выбранных способностей, затем они ложатся в стек.

В случае данного мироходца предполагается, что способности "в минус", кроме пользы, будут преподносить контролирующему игроку определённые неудобства, что должно сбалансировать использование одновременно нескольких способностей.

Ответить
0

Антонидаз, Маг Пустоты.
Способность :способен взывать к силе бездны благодаря этому может перемещаться в пространстве и материализовать вещи или сумеречных союзников, Кошмаров.
Предыстория: Деям из покон веков говорят , что кошмары не реальны и их не нужно бояться, но они ошибались. Такие же истории Рассказывали молодому мальчику Антору. Его всю жизнь терзали ночные кошмары.Он много лет их терпел ,но однажды его мать умерла по не известным причинам во сне. Мальчика отдали на попечительство барину . Барон был ужасный человек , он грабил, убивал и ненавидел Антору за то что его мать отказалась выйти за него в молодости, но у него была дочь Сизифа- прекрасная , доброжелательная, и вежливая девочка. Пока Барон избивал , морил голодом маленького Антору , Сизифа подкармливала его против воли отца. В одну ночь , во сне Антору снились сущности которые шептали ему об том , что убьют Барона если он согласится. Антору согласился. На следующий день Барон узнал о том, что его дочь подкармливала Антору и приковав его к стулу и стал забивать под ногти раскаленные иглы на глазах своей дочери. Сердце Сизифы не выдержало и она попыталась остановить отца , но тот ударил её. Антору смотря на всё это испытывал не преодолимое желание ярости,но вдруг он почувствовал силу разгорающуюся внутри, тут и зажглась его искра. Антору на глазах Барона исчез и появился с зади, с хладнокровным взглядом , материализовавшися из неоткуда меч отрезал кисть Барона, тот упав от боли, отполз в край комнаты. Антору медленно поднял правую руку вверх и перед ним появился портал из которого вышла сущность. Она вы глядело как человек в туманном одеяле сделанным из чистого мрака. Антору указал пальцем на Барона и сущность с особой жестокостью начала кромсать Барона так, что его кровь окрасила всю комнату . Сизифа попыталась убежать, но в порыве кровавого транса Антору не отрывая взгляд ,легким движением руки расчленил её. Когда Антору пришел в себя, он был весь в крови, а вокруг лежали куски плоти и органов Борона и Сизифы. Он встал и не чувствовал ни вины, ни грусти за содеянное спокойно ушел прочь. С тех пор Антору, он же Антонидаз ходил по окраинам мульти вселенной и нес за собой только смерть. Зачем он это делает!? Не кто не знает ,но говорят если вам приснился путник в черно идущий в вашу сторону значит вы уже мертвы так , как Антонидаз идет утолить свою жажду крови.

Ответить
0

Малика, Паучья Королева
Ребенок, потерянный в кишащим пауками темном лесу, в 9 случаев из 10 погибает. Малика же обнаруживает в себе способности управлять тварями и использует их на свое усмотрение. Вместе с легионами верных помощников она проносится по окрестным землям, оставляя после себя только шелковые нити паутины.

Способность: Раз в ход может потратить 2 маны и выложить жетон паука 1/1 на поле
Пассивная способность: Пока плейнсволкер находится на поле, все существа под контролем игрока получают способность Захват.

Ответить
0

Алана, искажённая красотой

WGb(общее направление, возможно гибридная мана в косте белая/черная)

Ат'Тана дочь Ната была одной из красивейших "совершенных" Златолесья. Так было пока она не пострадала и шрамы не легли на её лицо. Уродство пробудило и её искру. Вместо положенной смерти она перенеслась в Каладеш, который околдовал эльфу красотой механизмов, где искусные мастера сделали ей совершенную и прекрасную маску.
С новым "лицом" Ат'Тана взяла имя Алана вы честь прекраснейшего места в мультиверсе — величественного дворца в глубине Златолесья. И пошла искать места столь же эстетичные и красивые. Личное уродство повлияло на неё сильнее чем кажется и сделало самой ярой поборницей и защитницей красоты.
Без маски теряет рассудок и обращается в тёмную ипостась, которая крушит всё, что не является прекрасным на её взгляд.

Способности

+ Стая[Pack] 2 (Положите два жетона +1/+1 на Стаю под вашим контролем. Если под вашим контролем нет Стаи, то сначала создайте одну фишку существа 0/0 зелёная Стая Эльфов с защитой от порчеглазов)
- целевой перманент не может быть уничтожен или пожертвован до начала вашего следующего хода
- ult пожертвуйте ~, выберете до пяти перманентов не являющихся землями, уничтожьте остальные

Ответить